Skip to main content

Vad är volymetrisk display?

En volymetrisk display är en typ av grafisk displayenhet som kan skapa tredimensionella (3D) bilder.Bilder från volymetriska skärmar är verkligen 3D och har bredd, höjd och längd.Detta gör bilderna mer realistiska än simulerade 3D -grafik, till exempel de som visas på en vanlig platt skärm.

Till skillnad från någon traditionell 3D -grafik kräver inte volymetriska skärmar speciella skyddsglasögon för att en 3D -bild ska ses.Den tredimensionella grafiken som skapas av denna typ av skärm kan ses från valfri vinkel.Flera personer kan se bilden av en volumetrisk monitor på en gång, och varje tittare kan observera bilden ur ett annat perspektiv.Detta ger tittarna en mycket naturlig visningsupplevelse.

Flera olika metoder kan användas för att skapa volymetrisk grafik.En typ använder en teknik som kallas en sopad yta.En sopad ytvolymetrisk skärm använder ett visuellt trick som kallas persistens av syn.Den mänskliga ögonen ser snabbt rörande ljus som en enda bild, till exempel ljusbågen som visas när en ficklampa vinkas snabbt genom luften.Många volymetriska enheter använder snabbrörande upplysta ytor för att skapa illusionen av en fast form.

En andra metod som används för att visa volymetriska 3D-bilder kallas statisk volym.I denna teknik finns det inga rörliga delar i det synliga området på skärmen.Istället används speglar och linser för att rikta ett starkt ljus som en laser.Mycket snabba pulser av laserljus riktar sig till olika punkter i luften.Visionens uthållighet övertygar ögat om att dessa ljuspunkter är en del av ett enda fast objekt.

Volumetriska displayenheter har många olika tillämpningar.Dessa typer av skärmar är användbara för medicinsk utbildning och diagnos.En 3D -skärm kan till exempel visa en realistisk bild av en skalle eller hjärta och låta en grupp medicinska studenter studera strukturen från alla vinklar.Volumetriska skärmar är också användbara för arkitekter och byggare, som kan visualisera ett byggprojekt i tre dimensioner.

Forskning pågår när det gäller metoder för att interagera med volymetriska skärmar.Sensorer kan tillåta användare att manipulera och justera grafiken utan att använda ett tangentbord.En kamera ansluten till en skärm, till exempel, kan spåra handrörelser och rotera bilder efter behov.Dessa avancerade metoder för volymetrisk interaktion möjliggör en mycket intuitiv upplevelse, där användare bokstavligen kan nå ut och röra tredimensionella bilder.