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Was ist ein Kinect® -Controller?

Ein Kinect® -Controller ist ein Zubehör für Microsofts Xbox 360® Game Console, das die Bewegung der Benutzer über drei Kameras erkennen kann, sodass der Benutzer das Spielsystem mit körperlichen Bewegungen steuern kann. Es projiziert kontinuierlich ein Infrarot -Lichtmuster und verwendet die Reichweite der Bildgebungstechnologie, um ein dreidimensionales Bild einschließlich des Players zu entschlüsseln. Das Zubehör ist in Form eines langen Stabs, der an einer motorisierten Basis befestigt ist. Der Kinect® verfügt außerdem über vier Mikrofone für Sprachbefehle und Voice -Chat über Xbox Live®, sodass der Spieler ohne die Verwendung eines Headsets kommunizieren kann. Für eine optimale Leistung mit einem Kinect® -Controller sollten die Spieler etwa 2,2 Quadratmeter verfügbare Fläche haben.

Die Kinect® -Technologie ist in der Lage, die Spieler zu erkennen, einschließlich der Erkennung von Gesten mit den Händen und dem Körper sowie der Gesichtserkennung. Da der Kinect® -Controller mehr Strom verbraucht als die USB -Anschlüsse an einem Xbox 360®, das ein eindeutiges Netzteilkabel verwendet. Ein Adapter ist für die Verwendung mit Versionen der Xbox 360® erforderlich, die vor der Veröffentlichung des Xbox 360® S -Modells hergestellt wurden, das speziell für den Kinect® einen Port enthält.

Der Kinect® -Controller wurde am 1. Juni 2009 auf der Electronic Entertainment Expo (E3) erstmals angekündigt. Microsoft zeigte drei Demo -Spiele, um die Fähigkeit von Kinects® zu veranschaulichen, 48 Skelettpunkte auf eine Person zu zielen, wobei bis zu vier Personen das Gerät zu diesem Zeitpunkt verwendeten. Im folgenden Jahr bei E3 kündigte Microsoft den offiziellen Namen des Zubehörs an und bestätigte einen Veröffentlichungsdatum.

Der Kinect® Controller wurde im November 2010 offiziell veröffentlicht, zusammen mit 17 kompatiblen Videospielen. Microsoft hatte ein USD -Werbebudget von 5 Millionen US -Dollar (US -Dollar) für das Gerät, mehr als für die Werbung für die Xbox 360® -Konsole selbst. Der Kinect® wurde in den ersten zwei Monaten nach seiner Veröffentlichung 8 Millionen Einheiten verkauft und erhielt einen Guinness -Weltrekord für das "schnellste Verkauf von Unterhaltungselektronik".

Der Kinect® erwies sich auch außerhalb der Gaming -Community als beliebt und wurde für eine Vielzahl von unbeabsichtigten Zwecken verwendet, einschließlich der Kontrolle von Robotern und zur Durchführung von archäologischen 3D -Scannen. Ein offizielles Softwareentwicklungs-Kit (SDK) für den Kinect® wurde am 16. Juni 2011 von Microsoft veröffentlicht, das Treiber für die Verwendung mit Windows® 7 enthält und visuell grundlegend.