Skip to main content

ยูทิลิตี้ที่คาดหวังคืออะไร?

ยูทิลิตี้ที่คาดหวังเป็นทฤษฎีที่ใช้กันทั่วไปในทฤษฎีเกมและเศรษฐศาสตร์เป็นการวัดทางสถิติของความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่ดีต่อการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงยูทิลิตี้คือการวัดความพึงพอใจที่สัมพันธ์กับผลลัพธ์ตัวอย่างเช่นพิจารณาบุคคลที่เสนองานสองงานงาน A เสนอค่าจ้างที่สูงขึ้น แต่มีโอกาส 50 เปอร์เซ็นต์ที่จะต้องย้ายไปยังตำแหน่งที่ไม่พึงประสงค์Job B เสนอค่าจ้างที่ต่ำกว่ามาก แต่เขาจะไม่ต้องย้ายการชั่งน้ำหนักตัวเลือกในการตัดสินใจเป็นตัวอย่างของยูทิลิตี้ที่คาดหวังการตัดสินใจเข้าร่วมในลอตเตอรี่และสถานการณ์การพนันอื่น ๆ ก็เป็นตัวอย่างที่ดี

ยูทิลิตี้ที่คาดหวังเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักในการคำนวณให้คูณยูทิลิตี้ของแต่ละผลลัพธ์ที่เป็นไปได้โดยความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงดังนั้นหากมีโอกาส 50% ที่จะทำเงิน 10 ดอลลาร์สหรัฐ (ดอลลาร์สหรัฐ) และมีโอกาส 50% ที่จะไม่ทำเงินยูทิลิตี้ที่คาดหวังคือ $ 5 USDหากการดำเนินการครั้งที่สองมียูทิลิตี้ที่คาดหวังไว้ที่ 3 USD การดำเนินการครั้งแรกจะเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลมากขึ้นเนื่องจากมียูทิลิตี้ที่คาดหวังสูงกว่า

เศรษฐศาสตร์โดยปกติจะถือว่าผู้คนทำหน้าที่อย่างมีเหตุผลยูทิลิตี้ที่คาดหวังสูงสุด แต่สมมติฐานนี้เป็นปัญหาปัญหามากมายที่เกิดจากทฤษฎีเกมเช่น Dilemma นักโทษทำให้ผู้คนอยู่ในสถานการณ์ที่ถ้าแต่ละคนทำหน้าที่เพิ่มยูทิลิตี้ที่คาดหวังไว้ไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดที่จะได้รับผลลัพธ์ที่ดีหากผู้เข้าร่วมได้รับอนุญาตให้สื่อสารและเข้าร่วมพวกเขาจะสามารถวางแผนผลลัพธ์โดยรวมที่ดีขึ้นสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมดอย่างไรก็ตามการสื่อสารประเภทนี้เป็นสิ่งต้องห้ามในคำแถลงของปัญหาอย่างไรก็ตามสถานการณ์เปลี่ยนไปหากผู้เล่นโต้ตอบกันเป็นระยะเวลานานระยะเวลาที่ยาวนานขึ้นซึ่งต้องมีการตัดสินใจหลายชุดช่วยให้ผู้เข้าร่วมการทดลองด้วยความร่วมมือและให้ความร่วมมือต่อไปหากผู้เข้าร่วมรายอื่นตอบกลับการสื่อสารไม่จำเป็นสำหรับกลยุทธ์นี้ที่จะประสบความสำเร็จในสถานการณ์เช่นนี้ยูทิลิตี้ที่คาดหวังในการร่วมมือและให้โอกาสผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ให้ความร่วมมือนั้นสูงเนื่องจากผลกำไรระยะยาวของความร่วมมือมีค่ามากกว่าการสูญเสียระยะสั้นที่เกิดจากการเบี่ยงเบนสั้น ๆ จากกลยุทธ์การไม่ร่วมมือการกำหนดกลยุทธ์โดยรวมที่ดีที่สุดการผสมผสานที่ดีที่สุดของความร่วมมือและการไม่ร่วมมือเป็นปัญหาที่เปิดกว้างแผนกเศรษฐศาสตร์บางแห่งยังมีการแข่งขันของนักโทษที่ทำให้ผู้คนทดสอบกลยุทธ์ของพวกเขาต่อกัน