ในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ผู้ออกแบบเลเวลจะสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ผู้เล่นจะโต้ตอบเมื่อเล่นและวางตัวละครและไอเท็มของเกมในสภาพแวดล้อมนั้น บริษัท พัฒนาเกมต่าง ๆ กำหนดบทบาทของนักออกแบบระดับต่างกัน ในบางกรณีพวกเขามีความรับผิดชอบในทุกด้านของการรวบรวมระดับที่เฉพาะเจาะจงของเกมในขณะที่เวลาอื่น ๆ ที่มุ่งเน้นการทำงานของพวกเขาเป็นเพียงส่วนที่แคบมากของระดับเช่นแสงหรือเส้นทางของตัวละคร นักออกแบบมักจะต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมและความเชี่ยวชาญในโปรแกรมสร้างแบบจำลองสามมิติ (3D) งานนี้มีความสำคัญต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเพราะมันรวมเอาองค์ประกอบทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาเกมที่เหลือ
ในบาง บริษัท ผู้ออกแบบระดับจะสร้างรูปทรงเรขาคณิตสำหรับระดับรวมถึงรูปหลายเหลี่ยมสำหรับภูมิประเทศผนังเพดานและโครงสร้างอื่น ๆ การสร้างแผนที่อาจเป็นกระบวนการที่มีรายละเอียดมากและเกี่ยวข้องกับการนำเสนอความท้าทายให้กับผู้เล่นในขณะที่ไม่สับสนจนเกินไป ในบางโปรเจ็กต์ผู้ออกแบบเลเวลอาจสร้างวัตถุในโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในขณะที่เวลาอื่น ๆ วัตถุทั้งหมดที่ใช้ในการสร้างระดับนั้นได้รับการสร้างไว้ล่วงหน้าโดยศิลปินและนักวาดภาพประกอบแยกจากกัน
ขึ้นอยู่กับประเภทและขอบเขตของโครงการงานของผู้ออกแบบระดับอาจหมายถึงสิ่งที่แตกต่างกัน บทบาทที่ จำกัด มากขึ้นของนักออกแบบระดับคือการจัดการวัตถุในระดับเดียว รูปทรงเรขาคณิตของระดับจะถูกสร้างขึ้นโดยสมาชิกในทีมแยกต่างหากที่รู้จักกันในชื่อนักออกแบบสภาพแวดล้อม การออกแบบระดับในสถานการณ์นี้หมายถึงการวางวัตถุเช่นตัวละครเกมหรืออาวุธลงในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เพื่อนำเสนอความท้าทายต่อผู้เล่น นอกจากนี้ยังสามารถเกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนบางส่วนของสภาพแวดล้อมเช่นประตูล็อคหรือการตั้งค่าทริกเกอร์เพื่อย้ายวัตถุรอบ ๆ ระดับเพื่อการเล่นเกมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
บริษัท ออกแบบเกมอาจขอให้ผู้ออกแบบเลเวลสร้างสคริปต์เพื่อควบคุมเหตุการณ์ในระดับหรือพฤติกรรมของศัตรูและตัวละคร สิ่งนี้อาจต้องการความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเพื่อดำเนินการสคริปต์อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นักออกแบบมักจะเลือกที่จะเขียนสคริปต์สำหรับระดับเพราะเขาหรือเธอคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของแผนที่และสามารถบูรณาการการเคลื่อนไหวของวัตถุเพื่อให้พวกเขารู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น
มีความรับผิดชอบอื่น ๆ ที่ผู้ออกแบบระดับอาจมี สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงการทดสอบหรือการแนะนำสมดุลทางสถิติสำหรับศัตรูในระดับการสร้างพื้นผิวสองมิติ (2D) สำหรับวัตถุใหม่ที่ใช้ในสภาพแวดล้อมหรือปรับแสงและอนุภาคสำหรับการแสดงผล บริษัท พัฒนาเกมขนาดใหญ่มักจะสร้างเครื่องมือออกแบบของตัวเองสำหรับการสร้างระดับซึ่งสามารถช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้นในขณะที่เวลาอื่น ๆ สำหรับปลั๊กอินสำหรับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติมาตรฐานทำให้กระบวนการออกแบบเป็นไปได้


