Skip to main content

นักออกแบบระดับทำอะไร?

ในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์นักออกแบบระดับสร้างสภาพแวดล้อมดิจิตอลที่แท้จริงซึ่งผู้เล่นจะโต้ตอบเมื่อเล่นและวางตัวละครและรายการของเกมในสภาพแวดล้อมนั้นบริษัท พัฒนาเกมที่แตกต่างกันกำหนดบทบาทของนักออกแบบระดับแตกต่างกันในบางกรณีพวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบทุกด้านของการประกอบเกมในระดับที่เฉพาะเจาะจงในขณะที่บางครั้งการมุ่งเน้นของการทำงานของพวกเขาเป็นเพียงส่วนที่แคบมากของระดับเช่นแสงหรือเส้นทางตัวละครนักออกแบบมักจะต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมและความสามารถในโปรแกรมการสร้างแบบจำลองสามมิติ (3D)งานมีความสำคัญมากสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเพราะมันรวมองค์ประกอบทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาเกมที่เหลือ

ในบาง บริษัท นักออกแบบระดับจะสร้างเรขาคณิตสำหรับระดับรวมถึงรูปหลายเหลี่ยมสำหรับภูมิประเทศผนังเพดานและโครงสร้างอื่น ๆการสร้างแผนที่อาจเป็นกระบวนการที่มีรายละเอียดมากและเกี่ยวข้องกับการนำเสนอความท้าทายให้กับผู้เล่นในขณะที่ไม่สับสนมากเกินไปด้วยโครงการบางอย่างตัวออกแบบระดับอาจสร้างวัตถุในโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในขณะที่บางครั้งวัตถุทั้งหมดที่ใช้ในการสร้างระดับนั้นได้รับการเตรียมล่วงหน้าโดยศิลปินและนักวาดภาพประกอบที่แยกจากกันขอบเขตของโครงการงานของนักออกแบบระดับอาจหมายถึงสิ่งต่าง ๆบทบาทที่ จำกัด มากขึ้นของนักออกแบบระดับคือการจัดการกับวัตถุในระดับเดียวเท่านั้นเรขาคณิตของระดับจะถูกสร้างขึ้นโดยสมาชิกในทีมแยกต่างหากที่รู้จักกันในชื่อนักออกแบบสิ่งแวดล้อมการออกแบบระดับในสถานการณ์นี้หมายถึงการวางวัตถุเช่นตัวละครเกมหรืออาวุธเข้าสู่ตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เพื่อนำเสนอความท้าทายให้กับผู้เล่นนอกจากนี้ยังสามารถเกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนบางส่วนของสภาพแวดล้อมเช่นประตูล็อคหรือการตั้งค่าทริกเกอร์ให้เคลื่อนย้ายวัตถุรอบ ๆ ระดับเพื่อการเล่นเกมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

บริษัท ออกแบบเกมอาจขอให้นักออกแบบระดับระดับหรือพฤติกรรมของศัตรูและตัวละครสิ่งนี้อาจต้องใช้ความรู้การเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐานเพื่อการกระทำสคริปต์อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพนักออกแบบมักถูกเลือกให้เขียนสคริปต์ในระดับหนึ่งเพราะเขาหรือเธอคุ้นเคยกับการทำงานของแผนที่และสามารถรวมการเคลื่อนไหวของวัตถุได้ดีขึ้นเพื่อให้พวกเขารู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น

มีความรับผิดชอบอื่น ๆ ที่นักออกแบบระดับอาจมี.สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงการทดสอบหรือแนะนำการปรับสมดุลทางสถิติสำหรับศัตรูในระดับการสร้างพื้นผิวสองมิติ (2D) สำหรับวัตถุใหม่ที่ใช้ในสภาพแวดล้อมหรือปรับแสงและอนุภาคสำหรับการแสดงผลบริษัท พัฒนาเกมขนาดใหญ่มักจะสร้างเครื่องมือออกแบบของตัวเองสำหรับการสร้างระดับซึ่งสามารถช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้นในขณะที่ปลั๊กอินเวลาอื่น ๆ สำหรับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D มาตรฐานทำให้กระบวนการออกแบบเป็นไปได้