Skip to main content

โปรแกรมเมอร์วิทยาศาสตร์ทำอะไร?

โปรแกรมเมอร์ทางวิทยาศาสตร์เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสารสนเทศที่ผ่านการฝึกอบรมมาเป็นพิเศษไม่มีข้อกำหนดสำหรับการฝึกอบรมเฉพาะด้านวิทยาศาสตร์ แต่ประสบการณ์ใด ๆ ในอุตสาหกรรมนี้จะเป็นประโยชน์มีสามสาขาหลักของการทำงานสำหรับโปรแกรมเมอร์ทางวิทยาศาสตร์: พบกับนักวิทยาศาสตร์และนักวิจัยเพื่อกำหนดสิ่งที่พวกเขาต้องการการเขียนโปรแกรมช่วงของระบบเพื่อตอบสนองความต้องการนั้นปรับเปลี่ยนข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงโดยนักวิทยาศาสตร์

เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับตำแหน่งประเภทนี้ผู้สมัครจะต้องมีการผสมผสานของข้อมูลรับรองทางวิชาการและประสบการณ์กับการเขียนโปรแกรมทางวิทยาศาสตร์ในกรณีส่วนใหญ่โปรแกรมที่ต้องการจะต้องเขียนตั้งแต่เริ่มต้นหรือสร้างขึ้นโดยการปรับแต่งเครื่องมือที่มีอยู่อย่างกว้างขวางอย่างน้อย 10 ปีของวิศวกรรมซอฟต์แวร์และการจัดการวงจรชีวิตเป็นข้อกำหนดมาตรฐาน

การทำความเข้าใจสิ่งที่นักวิจัยต้องการคือบทบาทหลักของโปรแกรมเมอร์วิทยาศาสตร์ประสบการณ์การทำงานในสภาพแวดล้อมการวิจัยมีประโยชน์มากท่ามกลางทักษะที่เรียนรู้ในสาขานี้การรักษาความลับความคิดสร้างสรรค์และการสื่อสารที่ชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญที่สุดนักวิจัยมีการแข่งขันสูงและมักจะปกป้องงานของพวกเขาจากผู้อื่นในขณะที่อยู่ในขั้นตอนการพัฒนา

การใช้ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับภาษาคอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการที่หลากหลายโปรแกรมโปรแกรมเมอร์ทางวิทยาศาสตร์มีหน้าที่พัฒนาโปรแกรมใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้บทบาทนี้เกี่ยวข้องกับการสื่อสารและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้คนที่หลากหลายข้อกำหนดดั้งเดิมอาจจัดทำโดยนักวิทยาศาสตร์หรือผู้ตรวจสอบหลักการ แต่การทดสอบจะดำเนินการโดยนักศึกษาวิจัย

การใช้งานโปรแกรมใหม่ต้องใช้กิจกรรมทั้งหมดขั้นตอนแรกคือการออกแบบข้อกำหนดที่แน่นอนตามที่โปรแกรมเมอร์เข้าใจโปรแกรมได้รับการพัฒนาและทดสอบโดยนักศึกษาวิจัยการแก้ไขการแก้ไขและการแก้ไขเป็นเรื่องปกติในกระบวนการนี้เมื่อได้รับการยอมรับจากนักศึกษาวิจัยโปรแกรมจะมอบให้กับนักวิจัยเพื่อตรวจสอบเมื่อทดสอบแล้วมันสามารถใช้งานได้โดยทีมเอกสารของโปรแกรมมักจะต้องใช้และอาจเป็นส่วนหนึ่งของรายงานการวิจัยหากมีการเผยแพร่

เมื่อเวลาผ่านไปมักจะมีการร้องขอให้เปลี่ยนโปรแกรมที่มีอยู่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มักจะเสร็จสมบูรณ์โดยโปรแกรมเมอร์ดั้งเดิมในขณะที่เขาหรือเธอคุ้นเคยกับรายละเอียดมากที่สุดเช่นนี้บันทึกย่อที่กว้างขวางมักจะพึ่งพาโปรแกรมเมอร์ทางวิทยาศาสตร์เพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งที่ทำและสิ่งที่ต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดใหม่การเปลี่ยนแปลงการเขียนโปรแกรมทุกครั้งจะต้องผ่านกระบวนการทดสอบเดียวกันเพื่อให้แน่ใจว่าโปรแกรมตรงตามข้อกำหนดทั้งหมด