Skip to main content

OpenGL reg;นักพัฒนาทำ?

ความรับผิดชอบของ OpenGL reg;นักพัฒนามักจะขึ้นอยู่กับประเภทของโครงการที่นักพัฒนากำลังทำงานและตำแหน่งของเขาหรือเธอในการพัฒนานักพัฒนาที่เป็นส่วนหนึ่งของทีมงานขนาดใหญ่อาจเกี่ยวข้องกับ OpenGL reg;การพัฒนาเช่นการสร้างแบบจำลองเรขาคณิตหรือใช้แผนที่พื้นผิวกับวัตถุนักพัฒนาที่ทำงานคนเดียวในโครงการมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในทุกขั้นตอนของกระบวนการซึ่งต้องทำงานมากขึ้นในการใช้งานที่หลากหลายของ OpenGL การพัฒนา.เมื่อเป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่ OpenGL reg;นักพัฒนาอาจเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนต่าง ๆ ของการพัฒนาตั้งแต่การวางแผนไปจนถึงการดำเนินการและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของทีมหรือหัวหน้างาน

OpenGL โดยทั่วไปแล้วนักพัฒนาจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์หรือการสร้างสรรค์อื่น ๆ ที่ใช้ประโยชน์จาก OpenGL reg;เพื่อสร้างการเรนเดอร์สามมิติ (3D) ของวัตถุเสมือนจริงงานประเภทนี้สามารถใช้สำหรับทุกสิ่งตั้งแต่วิดีโอเกมและการพัฒนาภาพเคลื่อนไหวไปจนถึงการสร้างภาพและวิดีโอสามมิติสำหรับโฆษณาและโครงการสถาปัตยกรรมแอพพลิเคชั่นที่หลากหลายสำหรับการสร้างสรรค์ GL แบบเปิดหมายความว่า OpenGL reg;นักพัฒนาสามารถมีส่วนร่วมในโครงการหลายประเภท

โดยทั่วไปอย่างไรก็ตาม OpenGL reg;โดยทั่วไปแล้วนักพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพ 3 มิติหรือภาพเคลื่อนไหวเพื่อใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆนักพัฒนาคนหนึ่งในโครงการอาจมีส่วนร่วมในการสร้างวัตถุที่เติมฉากเสมือนจริงซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยรหัสที่โปรแกรมโดยนักพัฒนาอีกคนหนึ่งในทีมอาจให้แสงและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ภายในฉากและ OpenGL reg อีกคนหนึ่ง;นักพัฒนาสามารถสร้างพื้นผิวที่นำไปใช้กับเรขาคณิตนักพัฒนาคนอื่น ๆ สามารถเคลื่อนไหววัตถุภายในฉากและทั้งหมดนี้อาจถูกจัดระเบียบและกำกับโดยหัวหน้าทีมหรือหัวหน้างานในโครงการ

โครงการขนาดเล็กอย่างไรก็ตามอาจไม่จำเป็นต้องใช้ทีมนักพัฒนาทั้งหมดนักพัฒนาสองคนจัดการแต่ละขั้นตอนของโครงการซึ่งหมายความว่า OpenGL reg;นักพัฒนาในโครงการหนึ่งอาจรับผิดชอบเพียงส่วนเล็ก ๆ ของงานโดยรวมในขณะที่นักพัฒนารายอื่นในโครงการที่แตกต่างกันสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาทุกด้านหัวหน้างานในโครงการมักจะช่วยแนะนำกระบวนการทั้งหมดและให้แน่ใจว่านักพัฒนารายอื่นส่งมอบความรับผิดชอบของพวกเขาตรงเวลาและภายในงบประมาณสำหรับโครงการ

OpenGL นักพัฒนายังสามารถมีส่วนร่วมในด้านต่าง ๆ ของกระบวนการพัฒนาโดยรวมการวางแผนมักจะเริ่มต้นด้วยศิลปินที่สร้างกระดานเรื่องราวหรือแนวคิดศิลปะสำหรับภาพ 3 มิติสุดท้ายที่จะเป็นอย่างไรนักพัฒนาสามารถมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนานี้รวมถึงการสร้างสินทรัพย์ศิลปะและภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นจริงผ่าน OpenGL reg;เมื่อสิ่งนี้เสร็จสมบูรณ์แล้วนักพัฒนาบางคนอาจรับผิดชอบในการแก้ไขหลังการผลิตและทำการเปลี่ยนแปลงขั้นสุดท้ายหรือฉากเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับโครงการ