สกุลเงินเสมือนคือสกุลเงินที่ผู้คนสามารถใช้ชำระเงินในสภาพแวดล้อมเสมือนเช่นเว็บไซต์เกมและเครือข่ายสังคม มีความเป็นไปได้ที่จะได้รับโดยการทำงานในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงหรือเพียงแค่เข้าร่วมในช่วงเวลาที่กำหนดและผู้ใช้ยังสามารถซื้อได้โดยแปลงสกุลเงินจริงเป็นเสมือนโดยปกติจะใช้อัตราแลกเปลี่ยนที่ดีมาก การเพิ่มขึ้นของการชำระเงินเสมือนจริงเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นยุค 2000 และทำให้เกิดปัญหาทางกฎหมายและจริยธรรมอย่างรวดเร็ว
บริษัท อาจใช้สกุลเงินเสมือนเป็นเครื่องมือในการทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับเว็บไซต์มากขึ้นและอำนวยความสะดวกในการเยี่ยมชมเว็บไซต์บ่อยครั้ง เมื่อผู้ใช้ลงทุนเวลามากขึ้นและบางครั้งเงินพวกเขามีแนวโน้มที่จะยึดติดกับเว็บไซต์เพื่อเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากการลงทุนเหล่านั้น พวกเขาอาจรับสมัครเพื่อนเพื่อเข้าร่วมเกมโดยเฉพาะเมื่อโบนัสสำหรับการสมัครใหม่มีให้ในสกุลเงินเสมือน ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมอย่างมากในโลกเสมือนจริงกับผู้ใช้รายอื่น
ในบริบทของเกมสกุลเงินเสมือนมักจะมีให้สำหรับการซื้อสินค้าในเกม ผู้ใช้ยังสามารถรับสกุลเงินค้นหาหรือนำมันมาจากผู้เล่นคนอื่น ๆ แม้ว่ากฎอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเกม สกุลเงินสามารถให้วิธีการเคลื่อนผ่านระดับเกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้นโดยการจัดหาเครื่องมือที่ผู้ใช้สามารถใช้เพื่อเอาชนะความท้าทายในเกม นอกจากนี้ยังช่วยให้นักเล่นเกมสะสมสินค้าสำหรับตัวละครของพวกเขาและจะเพิ่มความรู้สึกของการเชื่อมต่อกับตัวละครและเกม มันอาจจะมีการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น สิ่งนี้อำนวยความสะดวกในการร่วมมือระหว่างผู้เล่นและสร้างเครือข่ายสังคม
ไซต์เครือข่ายสังคมใช้สกุลเงินเสมือนกับกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการซื้อของขวัญเสมือนจริงสำหรับเพื่อนการเข้าถึงคุณลักษณะของไซต์พิเศษหรือทำการแก้ไขกับโปรไฟล์ ในชุมชนเครือข่ายสังคมการวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมอาจให้ความสำคัญกับความคุ้มค่าและความสำเร็จโดยตัวชี้วัดเช่นจำนวนเพื่อนที่พวกเขามีจำนวนของขวัญที่ได้รับและความคิดเห็นในเว็บไซต์ของตน สกุลเงินเสมือนสามารถเพิ่มมิติใหม่ของความซับซ้อนในขณะที่ผู้ใช้อาจรู้สึกว่าจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการแลกเปลี่ยนของขวัญเพื่อระดมทุนทางสังคม
ถูกต้องตามกฎหมายสกุลเงินดังกล่าวสามารถสร้าง conundrums บางส่วน ในกรณีที่เป็นไปได้เท่านั้นที่จะรับรายได้ผ่านการมีส่วนร่วมในกิจกรรมและไม่สามารถถ่ายโอนได้มันอาจถือเป็นจุดภายในเกมหรือสภาพแวดล้อมเครือข่ายสังคม เมื่อเป็นไปได้ที่จะซื้อหรือแลกเปลี่ยนปัญหาเช่นการฟอกเงินการพยายามเล่นเกมระบบโดยการจ่ายเงินให้ผู้เล่นคนอื่นเพื่อรับเงินและสินค้าและอื่น ๆ สามารถเกิดขึ้นได้ ญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในประเทศแรก ๆ ที่พยายามควบคุมสกุลเงินเสมือน


