Skip to main content

สกุลเงินเสมือนคืออะไร?

สกุลเงินเสมือนคือสกุลเงินที่ผู้คนสามารถใช้เพื่อชำระเงินในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเช่นเกมเกมและเครือข่ายสังคมออนไลน์เป็นไปได้ที่จะได้รับมันโดยการทำงานให้เสร็จในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงหรือเพียงแค่เข้าร่วมในช่วงเวลาที่กำหนดและผู้ใช้ยังสามารถซื้อได้แปลงสกุลเงินจริงเป็นเสมือนจริงโดยปกติจะอยู่ในอัตราแลกเปลี่ยนที่ดีมากการเพิ่มขึ้นของการชำระเงินเสมือนจริงเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นยุค 2000 และทำให้เกิดปัญหาทางกฎหมายและจริยธรรมจำนวนมากอย่างรวดเร็ว

บริษัท อาจใช้สกุลเงินเสมือนจริงเป็นเครื่องมือในการทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้นกับเว็บไซต์และเพื่ออำนวยความสะดวกในการเยี่ยมชมไซต์บ่อยครั้งในขณะที่ผู้ใช้ลงทุนเวลามากขึ้นและบางครั้งเงินพวกเขามีแนวโน้มที่จะยึดติดกับเว็บไซต์เพื่อเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากการลงทุนเหล่านั้นพวกเขาอาจรับสมัครเพื่อนเข้าร่วมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโบนัสสำหรับการสมัครใหม่มีให้ในสกุลเงินเสมือนจริงผู้ใช้ยังสามารถมีส่วนร่วมอย่างมากในโลกเสมือนจริงกับผู้ใช้รายอื่น

ในบริบทการเล่นเกมสกุลเงินเสมือนจริงมักจะพร้อมสำหรับการซื้อสินค้าในเกมผู้ใช้ยังสามารถรับสกุลเงินค้นหาหรือนำมาจากผู้เล่นคนอื่นแม้ว่ากฎอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเกมสกุลเงินสามารถให้วิธีที่รวดเร็วยิ่งขึ้นในการเคลื่อนที่ผ่านระดับเกมโดยการจัดหาเครื่องมือที่ผู้ใช้สามารถใช้เพื่อเอาชนะความท้าทายในเกมนอกจากนี้ยังช่วยให้นักเล่นเกมสามารถรวบรวมสินค้าสำหรับตัวละครของพวกเขาและจะเพิ่มความรู้สึกของการเชื่อมต่อกับตัวละครและเกมมันอาจจะซื้อขายกับผู้เล่นคนอื่น ๆสิ่งนี้อำนวยความสะดวกในการร่วมมือระหว่างผู้เล่นและสร้างเครือข่ายสังคม

เว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ใช้สกุลเงินเสมือนจริงกับกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการซื้อของขวัญเสมือนจริงสำหรับเพื่อนการเข้าถึงคุณสมบัติของเว็บไซต์พิเศษหรือทำการแก้ไขโปรไฟล์ในชุมชนเครือข่ายสังคมออนไลน์การวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมอาจให้ความสำคัญกับความรู้สึกและความสำเร็จโดยการวัดเช่นจำนวนเพื่อนที่พวกเขามีจำนวนของขวัญที่พวกเขาได้รับและความคิดเห็นในเว็บไซต์ของพวกเขาสกุลเงินเสมือนสามารถเพิ่มมิติใหม่ของความซับซ้อนเนื่องจากผู้ใช้อาจรู้สึกผูกพันในการมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการแลกเปลี่ยนของขวัญเพื่อเพิ่มทุนทางสังคมของพวกเขา

ถูกต้องตามกฎหมายสกุลเงินดังกล่าวสามารถสร้างปริศนาบางอย่างในกรณีที่เป็นไปได้เท่านั้นที่จะได้รับผ่านการเข้าร่วมในกิจกรรมและไม่สามารถถ่ายโอนได้มันอาจถือว่าเป็นคะแนนภายในเกมหรือสภาพแวดล้อมเครือข่ายสังคมออนไลน์เมื่อมีความเป็นไปได้ที่จะซื้อหรือแลกเปลี่ยนปัญหาเช่นการฟอกเงินพยายามเล่นเกมโดยจ่ายเงินให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อเงินและสินค้าและอื่น ๆ อาจเกิดขึ้นได้ญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในประเทศแรกที่พยายามควบคุมสกุลเงินเสมือนจริง