Skip to main content

เกมหน่วยความจำการได้ยินประเภทใดคืออะไร?

เกมหน่วยความจำการได้ยินเป็นกิจกรรมที่มีวัตถุประสงค์เพื่อทดสอบความสามารถในการเรียกคืนและในหลาย ๆ กรณีการกระตุ้นการได้ยินซ้ำกิจกรรมดังกล่าวสามารถช่วยปรับปรุงหน่วยความจำในการได้ยินได้หากเพียงแค่เพิ่มระดับที่หนึ่งมุ่งเน้นไปที่การจดจำสิ่งที่เขาได้ยินรูปแบบที่เรียบง่ายของกิจกรรมหน่วยความจำการได้ยินคือให้คนคนหนึ่งพูดวลีหรือทำซ้ำชุดของโทนเสียงและสำหรับบุคคลอื่นที่จะพยายามทำซ้ำการเปลี่ยนกิจกรรมที่คล้ายกันในเกมทำให้พวกเขาน่าสนใจยิ่งขึ้นดังนั้นเกมหน่วยความจำการได้ยินจึงเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นที่กิจกรรมการทำซ้ำอย่างง่ายเกมหน่วยความจำการทำซ้ำที่เกี่ยวข้องกับการปรบมือและรูปแบบการทำซ้ำสามารถทำให้น่าสนใจได้โดยการเพิ่มแง่มุมการแข่งขัน

มีเกมหน่วยความจำการได้ยินมากมายที่สามารถเล่นกับตัวเองได้เพียงแค่ทำงานเพื่อปรับปรุงหน่วยความจำการได้ยินในแต่ละวันตัวอย่างเช่นสามารถฟังเพลงทางวิทยุและพยายามเรียกคืนชื่อของชื่อเพลงสิบเพลงสุดท้ายในขณะที่ฟังหนังสือเกี่ยวกับเทปเราสามารถลองจำได้อย่างชัดเจนว่าเหตุการณ์ใดเกิดขึ้นในบทใดในชั้นเรียนเราสามารถพยายามจดจำการบรรยายในรายละเอียดที่ดีหลังจากจดบันทึกเพียงเล็กน้อยเท่านั้นเกือบทุกสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการฟังให้โอกาสที่เป็นไปได้สำหรับเกมหน่วยความจำการได้ยินแม้ว่าสถานการณ์ที่สามารถทำซ้ำและตรวจสอบได้ดีที่สุด

มันเป็นไปได้ที่จะเล่นเกมหน่วยความจำการได้ยินที่หลากหลายกับคนอื่น ๆเกมดังกล่าวส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบพื้นฐานของการทำซ้ำยกตัวอย่างเช่นคนหนึ่งอาจพูดวลีหรือปรบมือตามจังหวะที่แน่นอนและจากนั้นอีกคนหนึ่งทำซ้ำวลีหรือจังหวะคนสองคนที่เกี่ยวข้องสามารถเปลี่ยนบทบาทและพยายามหาวลีและจังหวะที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อทำซ้ำและจดจำการรักษาคะแนนและอาจเพิ่มรูปแบบขององค์ประกอบรางวัลบางอย่างให้กับเกมหน่วยความจำการได้ยินสามารถทำให้พวกเขาน่าสนใจยิ่งขึ้นและสามารถสร้างแรงจูงใจให้การมีส่วนร่วมอย่างจริงจัง

เกมหน่วยความจำหูมีให้บริการออนไลน์และบนอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายเช่นระบบเกมและโทรศัพท์มือถือโดยทั่วไปแล้วเกมดังกล่าวจะคล้ายกับเกมหน่วยความจำการได้ยินทั่วไปที่พวกเขาเกี่ยวข้องกับการฟังเสียงและบ่งบอกถึงวิธีที่หนึ่งที่จำได้ว่ามีเสียงแม้ว่าพวกเขาจะมีประโยชน์อย่างยิ่งเพราะพวกเขาเก็บคะแนนและประเมินประสิทธิภาพโดยอัตโนมัติเกมที่เล่นอยู่คนเดียวหรือกับเพื่อน ๆ มีความไวต่อความผิดพลาดของมนุษย์ แต่เกมอิเล็กทรอนิกส์มักจะไม่ทำผิดพลาดและดังนั้นจึงเป็นผู้ตัดสินที่มีวัตถุประสงค์มากขึ้นของหน่วยความจำการได้ยิน