Skip to main content

ฉันจะเลือกซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3D ที่ดีที่สุดได้อย่างไร

ซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวสามมิติ (3D) ช่วยให้คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่สมจริงหรือมีสไตล์ได้ แต่ก่อนที่จะเลือกโปรแกรมอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะตรวจสอบคุณสมบัติที่สำคัญบางอย่างเส้นทางแอนิเมชั่นในซอฟต์แวร์อนิเมชั่น 3 มิติอาจทำให้ง่ายต่อการเปลี่ยนสไลด์เป็นสไลด์เนื่องจากมันแสดงสไลด์ปัจจุบันทั้งหมดในครั้งเดียวหากคุณไม่มีโปรแกรมการสร้างแบบจำลองแยกต่างหากซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติที่มีโมเดลและการพัฒนาโครงกระดูกอาจทำให้ตัวละครง่ายขึ้นอนิเมเตอร์ 3 มิติจำนวนมากใช้เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้การเคลื่อนไหวของตัวละครมีความสมจริงมากขึ้นและคุณสมบัติการจับภาพเคลื่อนไหวอาจเป็นประโยชน์คุณอาจต้องเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกและการมีโปรแกรมที่มีงานอัตโนมัติมักจะทำให้ง่ายขึ้น

เมื่อคุณใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติคุณจะย้ายอักขระและองค์ประกอบสไลด์โดยสไลด์คล้ายกันกับสิ่งที่ทำในอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมในขณะที่การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ บางอย่างอาจง่าย แต่การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนอาจเป็นเรื่องยากหากคุณไม่เห็นสไลด์ทั้งหมดคุณอาจย้ายตัวละครไปทางด้านหนึ่งโดยไม่ตั้งใจหรือคุณอาจพลาดการดำเนินการตามแผนที่วางไว้เส้นทางแอนิเมชั่นแสดงมุมมองกึ่งโปร่งใสของสไลด์ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดดังนั้นคุณจะรู้ว่าการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นเมื่อใดและตัวละครหรือวัตถุของคุณควรอยู่ในฉากหนึ่ง

เพื่อใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติคุณต้องมีแบบจำลองแบบจำลองอาจเป็นตัวละครหรือวัตถุและคุณย้ายไปรอบ ๆ ในระหว่างกระบวนการเคลื่อนไหวการรับโปรแกรมแอนิเมชั่น 3 มิติพร้อมคุณสมบัติการสร้างแบบจำลองอาจมีประโยชน์ด้วยเหตุผลสองประการหากโปรแกรมไม่มีคุณสมบัติการสร้างแบบจำลองคุณจะต้องมีโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแยกต่างหากสำหรับสิ่งนี้การส่งออกโมเดลจากโปรแกรมการสร้างแบบจำลองและนำเข้าสู่โปรแกรมแอนิเมชั่นอาจทำให้เกิดปัญหารูปแบบซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อรายละเอียดที่วางไว้โดยเฉพาะ

แอนิเมชั่นจำนวนมากใช้เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนด้วยข้อมูลการจับภาพการเคลื่อนไหวแบบจำลอง 3 มิติจะต้องวางไว้เหนือข้อมูลและโมเดลจะเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนไหวที่จับได้การรับซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติด้วยคุณสมบัตินี้อาจทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนไหวและอาจทำให้กระบวนการเคลื่อนไหวเร็วขึ้น

รอบการเดินการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางมือเป็นเรื่องธรรมดาในภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ แต่การวาดซ้ำ ๆเวลา.เพื่อปรับปรุงงานเหล่านี้และเวิร์กโฟลว์ความเร็วการรับซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติพร้อมงานอัตโนมัติอาจเป็นความคิดที่ดีตัวอย่างเช่นรอบการเดินอัตโนมัติจะทำให้ตัวละครเดินโดยที่คุณไม่ต้องเคลื่อนไหวด้วยมือสิ่งที่คุณต้องทำคือบอกโปรแกรมที่ตัวละครกำลังเดินอยู่นอกจากนี้ยังอาจลดความผิดพลาดของภาพเคลื่อนไหวเนื่องจากโปรแกรมจะไม่ยุ่งกับงานเหล่านี้