พื้นผิว 3 มิติคืออะไร?

พื้นผิวสามมิติ (3D) เป็นภาพที่สร้างขึ้นเพื่อจำลองพื้นผิวโลกแห่งความเป็นจริงเช่นหลอดเลือดดำบนใบไม้หรือขนสัตว์บนสัตว์ พื้นผิว 3 มิติจำนวนมากดูเหมือนพื้นผิวสองมิติ (2D) เมื่อดูส่วนหัว แต่มีความแตกต่างที่สำคัญในวิธีการสร้างทั้งสอง พื้นผิว 3 มิติเป็นภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ทำขึ้นซ้ำเพื่อให้สามารถวางเหนือพื้นผิวได้โดยไม่ขัดแย้ง สิ่งเหล่านี้มักใช้กับโมเดล 3 มิติเช่นในเกมและภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้โมเดลดูสมจริงยิ่งขึ้นหรือเพื่อให้มีลักษณะที่แน่นอน เมื่อพื้นผิวเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกพวกเขาไม่ได้ใช้มากนัก แต่ความก้าวหน้าในเทคโนโลยี 3D ทำให้พวกเขาเกิดขึ้นเหมือนกันในปี 2011

เมื่อดูที่พื้นผิวแบบ 2D และ 3D ผู้คนส่วนใหญ่จะไม่สามารถบอกความแตกต่างได้ ทั้งสองถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ดูเหมือนว่าพวกเขามีพื้นผิวโลกแห่งความจริงและศิลปิน 2D ที่มีทักษะสามารถสร้างพื้นผิวที่ดู 3D ความแตกต่างระหว่างทั้งสองนั้นไม่ได้เกี่ยวกับรูปลักษณ์มากนัก แต่เกี่ยวกับลักษณะของพื้นผิว ในขณะที่พื้นผิว 2D มีสองมิติ แต่พื้นผิวในแบบสามมิตินั้นสร้างขึ้นด้วยสามมิติเรียกว่ามิติ X, Y และ Z เพิ่มชั้นข้อมูลใหม่ทำให้พื้นผิวมีประโยชน์สำหรับแอปพลิเคชันเพิ่มเติม

พื้นผิว 3 มิติส่วนใหญ่เป็นภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ทำขึ้นซ้ำ ซึ่งหมายความว่าหากภาพพื้นผิวมีการเรียงต่อกันบนพื้นผิวมันจะมีลักษณะเหมือนภาพขนาดใหญ่หนึ่งภาพ หากทำอย่างถูกต้องผู้ชมจะไม่เห็นการเรียงต่อกันเนื่องจากจะไม่มีความขัดแย้ง พื้นผิวที่ออกแบบมาไม่ดีจะไม่ไหลซึ่งหมายความว่าไทล์หนึ่งจะดูอึดอัดใจถัดจากไทล์อื่น

ในขณะที่พื้นผิว 3 มิติสามารถใช้เป็นภาพพื้นหลังเดสก์ท็อปหรือการตกแต่งในรูปแบบได้ แต่ส่วนใหญ่จะใช้กับโมเดล 3 มิติ เมื่อพื้นผิวถูกปูกระเบื้องเหนือแบบจำลองมันจะเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของโมเดล ตัวอย่างเช่นหากนางแบบมีกระโปรงและมีการเพิ่มพื้นผิวด้วยผ้าฝ้ายสีชมพูพื้นผิวจะเติมเต็มกระโปรงและทำให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น

ในยุคแรก ๆ ของพื้นผิว 3 มิติพวกเขาไม่ค่อยได้ใช้ เนื่องจากข้อ จำกัด ของหน่วยความจำทำให้พวกเขาสามารถทำให้เกมและภาพเคลื่อนไหวผิดพลาดหรือกลายเป็นหน่วยความจำหนักเกินไปที่จะเล่น เทคโนโลยีการบีบอัดขั้นสูงช่วยให้พื้นผิวใช้หน่วยความจำน้อยลงจึงสามารถใช้งานได้โดยไม่ทำให้เกิดปัญหาเหล่านี้ การเพิ่มพื้นผิว 3 มิติสามารถสร้างผลลัพธ์ที่สมจริงและโดยทั่วไปแล้วจะง่ายกว่าการออกแบบโมเดล 3 มิติที่มีพื้นผิวในโปรแกรมสร้างแบบจำลองดังนั้นพื้นผิวเหล่านี้จึงเป็นเรื่องธรรมดา