เกมจำลองสถานการณ์คอมพิวเตอร์คืออะไร

การจำลอง หมายถึงการเป็นตัวแทน เกมจำลองคอมพิวเตอร์หรือ "เกมซิม" อาจเป็นตัวแทนของชีวิตจริงสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจเกิดขึ้นในชีวิตจริงหรือสถานการณ์ในจินตนาการ พวกเขาจะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินใจความบันเทิงการสำรวจหรือการฝึกอบรม ผู้เล่นในเกมสามารถผ่านประสบการณ์ที่มีให้กับเกมและตัวเลือกของพวกเขาเกิดขึ้นโดยไม่มีผลกระทบและความรับผิดชอบในการเลือกและมีประสบการณ์เหล่านั้นในชีวิตจริงสามารถลองวิธีการที่แตกต่างกันเพื่อจำลองผลลัพธ์ของพวกเขา ศึกษาเพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย เกมจำลองสถานการณ์ทางคอมพิวเตอร์บางประเภทหลัก ได้แก่ ธุรกิจการสร้างเมืองแฟนตาซีการบินชีวิตกีฬาและการทหาร / กลยุทธ์

เกมจำลองการสร้างคอมพิวเตอร์ในเมืองกลับไปสู่ยุคต้น ๆ และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้วางแผนสร้างและดูแลเมืองไม่ว่าจะในอียิปต์โรมยุโรปยุคกลางนิวยอร์กในปัจจุบันหรือในอวกาศ สถานการณ์อาจต้องมีการสร้างถนนและโครงสร้างการกำหนดเขตการตัดสินใจการให้บริการในเมืองและระบบการขนส่งการสร้างพันธมิตรทางการค้าและการปกป้องพลเมือง เกมจำลองเมืองบางเกมอนุญาตให้คุณนำเข้าสิ่งปลูกสร้างของคุณเองเชื่อมต่อหลาย ๆ เมืองหรือมุ่งเน้นไปที่วัฒนธรรมและ "ความรู้สึก" ของเมือง

การจำลองธุรกิจได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในฐานะเครื่องมือการเรียนการสอนและการตัดสินใจ มีเกมจำลองสถานการณ์เพื่อสอนการลงทุนการจัดการห่วงโซ่อุปทานที่มุ่งเน้นบริการการจัดการทางการเงินเกมสงครามธุรกิจมีสามรสชาติด้วยปรัชญาที่แตกต่างกัน: เกมสงครามทางธุรกิจคือสงคราม (BIW) ซึ่งดัดแปลงมาจากเกมสงครามทหารและทำงานกับเงื่อนไขสงคราม เช่นศัตรูและชัยชนะ ธุรกิจเป็นเกมเกมสงคราม (ใหญ่) ตามทฤษฎีเกม และธุรกิจคือเกมสงครามธุรกิจ (BIB) ซึ่งอยู่บนพื้นฐานของการวิเคราะห์คู่แข่ง พวกเขาให้ผู้เล่นสามารถใช้สถานการณ์จำลองการตอบสนองของคู่แข่งต่อแผนและทำนายทางเลือก

ในภาษาของเกมจำลองคอมพิวเตอร์ไม่ใช่เกมการจัดการทั้งหมดที่มีวัตถุประสงค์เพื่อธุรกิจ ตัวอย่างเช่นเกมการสอนกีฬาแปลก ๆ เช่นการสอนการแล่นเรือใบและการเล่นกีฬาจำนวนมากมีเกมการจัดการกีฬาจำนวนมากที่ให้ความบันเทิงมากกว่าการเรียนรู้ทักษะการบริหารจัดการ หลายสิ่งเหล่านี้ดำเนินไปโดยนักแสดงชื่อ“ แฟนตาซีฟุล - อิน - เดอะ - สปอร์ต” เช่นฟุตบอลแฟนตาซี ในขณะที่การประชุมแฟนตาซีมีไว้สำหรับการเรียนการสอนเช่นเดียวกับความบันเทิง

เกมจำลองสถานการณ์ของคอมพิวเตอร์บางเกมได้ย้ายจากเวอร์ชั่นซอฟต์แวร์ไปเป็นเวอร์ชั่นออนไลน์ ตัวอย่างเช่น Informatist เกมที่พัฒนาขึ้นเพื่อสอนวัยรุ่นและผู้ใหญ่เกี่ยวกับธุรกิจทำให้การก้าวกระโดดจากออนไลน์สู่ iPhone เพื่อขยายขอบเขตการเข้าถึง