Skip to main content

เครื่องยนต์ MMO ประเภทใดคืออะไร?

ongines เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน (MMO) จำนวนมากได้รับการพัฒนาแล้วเกือบทุก MMO มีเอ็นจิ้นที่กำหนดเองซึ่งบางครั้งได้รับการปล่อยตัวเป็นเอ็นจิ้นเกมในภายหลังแม้ว่าจะมีเครื่องยนต์ที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเป็นเครื่องยนต์ MMO ทั่วไปที่ไม่มีเนื้อหาเกมเครื่องยนต์บางตัวได้รับการออกแบบมาสำหรับกราฟิกสามมิติแบบคลาสสิก (3D) ที่ผู้เล่นทุกคนมีอยู่ภายในเซิร์ฟเวอร์เดียวกันและสามารถโต้ตอบกันได้อย่างอิสระในขณะที่เครื่องยนต์อื่น ๆ แจกจ่ายโหลดของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันเครื่องยนต์ MMO แบบจับคู่ได้รับการออกแบบมาเพื่อโฮสต์เกมผู้เล่นกับผู้เล่นเท่านั้นและไม่มีโลกเกมที่ไม่หยุดยั้งนอกการแข่งขันที่กำลังเล่นเครื่องยนต์สองสามตัวมีความยาวมากในการสร้างสภาพแวดล้อมจำลองพร้อมด้วยฟิสิกส์และวัตถุไดนามิกที่เคลื่อนที่อย่างเป็นจริงเมื่อมีปฏิสัมพันธ์เช่นเดียวกับเครื่องจำลองการบิน

ของเครื่องยนต์ MMO ทุกประเภทใช้บ่อยที่สุดคือเอ็นจิ้นโลกแบบถาวร 3 มิติโดยทั่วไปสิ่งนี้จัดการบนเซิร์ฟเวอร์โลกที่ถาวรซึ่งผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้เอ็นจิ้นอาจมีการรองรับเซิร์ฟเวอร์หลายตัวซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่จะเล่นเพื่อช่วยแจกจ่ายโหลดผู้เล่นดังนั้นไม่มีระบบใดที่จะกลายเป็นภาระมากเกินไปอีกวิธีหนึ่งเอ็นจิ้นประเภทนี้สามารถใช้ระบบที่ผู้เล่นทุกคนอยู่บนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันแม้ว่าคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง mdash;เรียกว่า Shards ในกรณีนี้ mdash;กำลังทำงานร่วมกันเพื่อแจกจ่ายงานการประมวลผลตามความจำเป็น

eng เอ็นจิ้น MMO บางตัวเผชิญหน้ากับปัญหาของการโหลดผู้เล่นจำนวนมากโดยใช้ระบบที่เรียกว่า Instancingเครื่องยนต์ MMO เหล่านี้มีพื้นที่โลกที่ถาวรซึ่งผู้เล่นสามารถโต้ตอบกันได้บางครั้งก็มีเพียงสังคมเท่านั้นเมื่อผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ที่มีการเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นพื้นที่การต่อสู้หรือเกมย่อยเครื่องยนต์จะวางสำเนาของพื้นที่ที่มีเพียงผู้เล่นหรือผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้สิ่งนี้สามารถประหยัดกำลังการประมวลผลได้เนื่องจากพื้นที่ Instanced มักจะทำงานบนคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นผ่านไคลเอนต์เกมนอกจากนี้ยังหลีกเลี่ยงการแออัดของพื้นที่ยอดนิยมเนื่องจากกลุ่มผู้เล่นจะไม่วิ่งเข้าหากันอย่างต่อเนื่องทำให้สามารถเล่นเกมที่ควบคุมได้มากขึ้น

เครื่องยนต์ MMO บางตัวรวมถึงบางเกมที่วางไข่จากเกมผู้เล่นเดี่ยวโลกออนไลน์ที่ดื่มด่ำเอ็นจิ้นเหล่านี้ไม่มีโลกที่ถาวรซึ่งผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายและโต้ตอบกันได้ แต่แทนที่จะให้บริการเพื่อให้ผู้เล่นค้นหากันและกันหลังจากนั้นพวกเขาใช้ซอฟต์แวร์ของตัวเองเพื่อเริ่มต้นและเล่นเกมสถิติสำหรับวิธีการที่ผู้เล่นทำงานมักจะคงอยู่และบางครั้งสามารถนำมาใช้เพื่อปรับปรุงบางแง่มุมของตัวละครเสมือนจริงแม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานเสมอไปเครื่องยนต์ MMO เหล่านี้ส่วนใหญ่ทำหน้าที่เหมือนบัญชีรายชื่อกีฬาที่จัดเรียงการจับคู่ผู้เล่นหรือทีมงานกันและบันทึกผลลัพธ์ของการแข่งขันเซิร์ฟเวอร์การจับคู่ใช้ค่าใช้จ่ายค่อนข้างน้อยเนื่องจากเกมจริงถูกดำเนินการอย่างสมบูรณ์จากคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นแม้ว่ามันจะทำให้ MMO มีความเสี่ยงต่อการโกงฝั่งไคลเอ็นต์มากขึ้น

ก็มีเครื่องยนต์ MMO ที่ใช้เบราว์เซอร์แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะทำไม่คิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็น MMO ที่แท้จริงเอ็นจิ้นเหล่านี้อนุญาตให้เล่นเกมได้โดยเฉพาะผ่านส่วนต่อประสานเว็บไซต์และสามารถแยกไม่ออกจาก MMO ประเภทอื่น ๆอย่างไรก็ตามในบางกรณีพวกเขาสามารถคล้ายกับเกมออฟไลน์ผู้เล่นเดี่ยวอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นในเกมที่ใช้เบราว์เซอร์อาจถูก จำกัด โดยปัญหาความปลอดภัยของเว็บเซิร์ฟเวอร์และอาจถูก จำกัด ให้โพสต์ข้อความในระบบกระดานข่าวถึงกระนั้น MMO ที่ใช้เบราว์เซอร์ยังคงเป็นที่นิยมเพราะสามารถเข้าถึงได้ไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะดึงดูดผู้เล่นทั่วไปและสามารถเล่นบนอุปกรณ์มือถือได้