Skip to main content

ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3D คืออะไร?

animation คอมพิวเตอร์ 3 มิติเป็นภาพเคลื่อนไหวประเภทหนึ่งที่สร้างขึ้นโดยการสร้างและจัดการกับโมเดลดิจิตอลในโปรแกรมกราฟิกสามมิติ (3D)มีหลายวิธีที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวนี้ได้แม้ว่าจะมีวิธีการคีย์เฟรมค่อนข้างคล้ายกับวิธีที่ใช้ในแอนิเมชั่นสองมิติแบบดั้งเดิม (2D)เมื่อมีการดูฉากแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 3 มิติอย่างครบถ้วนมีแนวโน้มว่าองค์ประกอบแยกต่างหากของฉากนั้นมีภาพเคลื่อนไหวและแสดงผลเป็นรายบุคคลแล้วรวบรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างลำดับภาพเคลื่อนไหวสุดท้าย

การสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3 มิติมักจะเริ่มต้นด้วยการสร้างแบบจำลองของวัตถุที่จะเคลื่อนไหวการสร้างแบบจำลองเป็นกระบวนการที่วัตถุถูกสร้างขึ้นในพื้นที่ 3D เสมือนจริงโดยใช้รูปร่างและเครื่องมือต่าง ๆ เพื่อสร้างตาข่ายสำหรับวัตถุจากนั้นใช้พื้นผิวที่แตกต่างกับวัตถุนั้นเมื่อสร้างโมเดลแล้วก็สามารถใช้เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3 มิติวิธีการที่แตกต่างกันสามารถใช้สำหรับแอนิเมชั่นประเภทนี้ซึ่งมักจะขึ้นอยู่กับโปรแกรมเฉพาะที่ใช้ แต่มีวิธีการบางอย่างสำหรับภาพเคลื่อนไหวที่เป็นเรื่องธรรมดาโดยไม่คำนึงถึงซอฟต์แวร์

หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3 มิติกระบวนการที่เรียกว่า keyframingสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างเฟรมสำคัญซึ่งได้รับการแก้ไขและปรับเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายตัวอย่างเช่นคนที่ต้องการมีลูกบอลม้วนข้ามโต๊ะตัวอย่างเช่นอาจสร้างเฟรมคีย์แรกของลูกบอลในตำแหน่งเริ่มต้นเปลี่ยนเวลาของแอนิเมชั่นจากนั้นสร้างเฟรมคีย์ที่สองของลูกบอลที่ตำแหน่งสุดท้าย.เมื่ออนิเมเตอร์แสดงตัวอย่างอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 3 มิตินี้ลูกบอลจะเริ่มต้นที่เฟรมคีย์แรกจากนั้นย้ายไปที่เฟรมคีย์ที่สองด้วยความเร็วตามเวลาที่เขาหรือเธอตั้งกรอบคีย์ที่สอง

เพิ่มรายละเอียดเช่นการหมุนของลูกบอลในขณะที่มันม้วนและเปลี่ยนความเร็วของลูกบอลเพื่อให้มันดูสมจริงมากขึ้นในตอนต้นและจุดสิ้นสุดจะทำในขั้นตอนต่อไปจนกว่าจะมีภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3 มิติสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์แน่นอนว่ากระบวนการนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นตามความซับซ้อนของวัตถุที่มีภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวของคนที่ยิ้มแย้มนั้นซับซ้อนกว่าการทำลูกบอลม้วนข้ามโต๊ะ แต่ยังคงใช้วิธีการที่คล้ายกันอยู่

ฉากสุดท้ายของภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3 มิติมักถูกสร้างขึ้นเป็นชิ้นส่วนแต่ละชิ้นที่ถูกรวบรวมเข้าด้วยกันหากฉากประกอบด้วยชายคนหนึ่งกระโดดขึ้นและลงในขณะที่ท่อฉีดพ่นน้ำอยู่ข้างหลังเขาและสุนัขยืนอยู่ใกล้หางของมันสององค์ประกอบสามารถสร้างและเคลื่อนไหวแยกต่างหากสามชิ้นเหล่านี้จะได้รับการแสดงผลพร้อมกับพื้นหลังแยกต่างหากและเลเยอร์ต่าง ๆ สามารถรวบรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างฉากสุดท้าย