Skip to main content

กราฟิกคอมพิวเตอร์ 2D คืออะไร?

สองมิติหรือ 2D กราฟิกคอมพิวเตอร์ปรากฏแบนบนหน้าจอและดูจากมุมเดียวเท่านั้นเกมอาร์เคดเก่าเช่น Pac-Man นำเสนอการแสดงกราฟิก 2D ที่แม่นยำตัวละคร Pac-Mans และผีที่ไล่ตามเขาปรากฏเป็นรูปร่างแบนที่มองเห็นได้จากด้านเดียวโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งที่เขาเคลื่อนที่บนหน้าจอในทางตรงกันข้ามคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมรุ่นใหม่มีตัวละครที่ปรากฏสามมิติหรือ 3D และสามารถเปลี่ยนเป็นวงกลมเพื่อให้ผู้ชมสามารถเห็นพวกเขาจากทุกมุมกราฟิก 3 มิติสร้างภาพลวงตาของการมีความลึกแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขายังคงเป็นภาพแบนบนหน้าจอในขณะที่กราฟิกคอมพิวเตอร์ 2D ไม่ได้สร้างภาพลวงตาของความลึกและแทนที่จะแสดงรูปร่างแบนหรือโครงร่าง

ถึงสร้างกราฟิกคอมพิวเตอร์ 2D ศิลปินรวมรูปร่างสีและเส้นเข้ากับภาพที่มีไว้สำหรับการดูบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ภาพจะเห็นส่วนหัวจากมุมหนึ่งนี่อาจมาจากด้านหลังข้างหน้าหรือแม้กระทั่งจากเหนือตัวละคร แต่ตัวละครยังคงดูแบนมุมที่ตัวละครถูกวาดและการแรเงารอบตัวเขาอาจสร้างภาพลวงตาที่ลึกซึ้งของการเป็น 3D แต่เขาก็ยังเป็นภาพเดียวที่เรียบ

ตรงกันข้ามกับภาพ 2D ภาพ 3D ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ โครงลวดนี่เป็นแบบจำลองคล้ายตาข่ายของเส้นที่สร้างรูปทรงเรขาคณิตเช่นทรงกลมซึ่งมีการใช้พื้นผิวและสีสิ่งนี้สร้างอักขระ 3 มิติที่สามารถเคลื่อนย้ายและมองเห็นได้จากหลายมุมใช้พลังงานจากคอมพิวเตอร์มากขึ้นในการสร้างภาพ 3D มากกว่าภาพ 2D

โดยทั่วไปแล้วกราฟิกคอมพิวเตอร์ 2D ทำจากภาพมาตรฐานในขณะที่กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D ทำจากภาพเวกเตอร์สเกลภาพเวกเตอร์และปรับขนาดให้พอดีกับคอนเทนเนอร์ในกรณีนี้หน้าจอคอมพิวเตอร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 2D ถูกดึงออกมาเหมือนภาพประกอบในหนังสือและมีขนาดเท่ากันเทคโนโลยีที่ใหม่กว่าช่วยให้ภาพ 2D เป็นเวกเตอร์และขยายขึ้นและลง แต่นี่ก็เหมือนกับการวาดภาพแบนแล้ววาดในหลายขนาดในทางตรงกันข้ามภาพ 3 มิติจะต้องปรับขนาดการแรเงาและการเน้นบนวัตถุเพื่อให้พอดีกับขนาดใหม่

กับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีผลักดันขีด จำกัด ของสิ่งที่พวกเขาสามารถผลิตได้อย่างต่อเนื่องเมื่อจำเป็น.ชุดเกราะอักขระอาจใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์ 2D เป็นโลโก้ที่ทาสีอยู่ในขณะที่ธงอาจมีกราฟิกคอมพิวเตอร์ 2D เป็นสัญลักษณ์การสร้างวัตถุ 3 มิติเมื่อเปรียบเทียบกับวัตถุ 2D อาศัยคณิตศาสตร์อย่างมากเพื่อคำนวณว่าแต่ละชิ้นควรเข้าด้วยกันและเคลื่อนที่ภายในสภาพแวดล้อมได้อย่างไรสัญลักษณ์ในอาคารไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนในขณะที่คนที่วิ่งต้องแสดงการเคลื่อนไหวของแขนและขาที่สมจริงเช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวในผมของคนที่ไหลอยู่ข้างหลังพวกเขา