Skip to main content

เกณฑ์มาตรฐาน 3D คืออะไร?

benchmark สามมิติ (3D) ในกราฟิกคอมพิวเตอร์คือการทดสอบอย่างน้อยหนึ่งครั้งที่ดำเนินการบนกราฟิกการ์ดหรือฮาร์ดแวร์การเร่งความเร็วกราฟิกเพื่อแสดงความสามารถสูงสุดของฮาร์ดแวร์การทดสอบสามารถทำได้โดยชิ้นส่วนของซอฟต์แวร์การเปรียบเทียบโดยเฉพาะหรือสามารถดำเนินการในสภาพแวดล้อมจริงมากขึ้นโดยการวัดประสิทธิภาพภายในแอปพลิเคชันจริงไม่จำเป็นต้องออกแบบเป็นเกณฑ์มาตรฐาน 3Dมีการทดสอบการเปรียบเทียบหลายประเภทตั้งแต่การแสดงผลวัตถุทางเรขาคณิตที่ซับซ้อนหลายรายการโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการอ่านการเขียนและการคัดลอกข้อมูลจากหน่วยความจำกราฟิกบนการ์ดกราฟิกและตรวจสอบความเร็วและความแม่นยำในหลายกรณีเกณฑ์มาตรฐาน 3D เกี่ยวข้องกับการทดสอบฮาร์ดแวร์กราฟิกจริงในระบบและการเชื่อมต่อระหว่างหน่วยประมวลผลกลาง (CPU), หน่วยจุดลอยตัว (FPU) และบางครั้งระบบหน่วยความจำการเข้าถึงแบบสุ่มหลัก (RAM) ทั้งหมดซึ่งสามารถส่งผลกระทบต่อความเร็วในการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย

จุดประสงค์หนึ่งของเกณฑ์มาตรฐาน 3 มิติคือการทดสอบความสามารถเหนือกว่าของระบบคอมพิวเตอร์เมื่อใช้เพื่อแสดงผลกราฟิก 3 มิติมีแอพพลิเคชั่นกราฟิก 3 มิติหลายประเภทที่สามารถพึ่งพาคุณสมบัติชุดที่แตกต่างกันได้ดังนั้นโปรแกรมเกณฑ์มาตรฐาน 3D โดยเฉพาะมักจะทดสอบฟังก์ชั่นที่หลากหลายที่สุดเท่าที่จะทำได้ผลลัพธ์เชิงตัวเลขของการทดสอบเหล่านี้ไม่ได้มีประโยชน์เสมอไปเนื่องจากตัวเลขดิบ mdash;เช่นจำนวนเวกเตอร์ที่สามารถเปลี่ยนได้ในวินาที mdash;ค่อนข้างไม่มีความหมายในการกำหนดประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างไรก็ตามโปรแกรมการเปรียบเทียบบางโปรแกรมคำนวณคะแนนโดยรวมเพื่อให้ระบบคอมพิวเตอร์ทั้งหมดที่ใช้ซอฟต์แวร์เดียวกันสามารถเปรียบเทียบคะแนนเพื่อดูว่าการตั้งค่าระบบหนึ่งเปรียบเทียบกับระบบอื่นอย่างไรคะแนนเหล่านี้มีประโยชน์และบางครั้งใช้ในการตรวจสอบผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพแม้ว่าพวกเขาอาจจะทำให้เข้าใจผิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสมบัติบางอย่างที่มีส่วนทำให้คะแนนไม่ค่อยหรือไม่เคยใช้ในแอปพลิเคชันจริงเกณฑ์มาตรฐาน 3D คือการใช้โปรแกรมโลกแห่งความเป็นจริงเช่นวิดีโอเกมหรือซอฟต์แวร์การแสดงผลที่ใช้กราฟิก 3D อย่างเข้มข้นโดยทั่วไปแล้วโปรแกรมเหล่านี้มีวิธีแสดงจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่แสดงด้วยการตั้งค่าตัวเลือกการแสดงผลทั้งหมดให้กับการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเฟรมต่อวินาทีสามารถทำหน้าที่เป็นคะแนนมาตรฐานสำหรับการเปรียบเทียบกับการตั้งค่าที่แตกต่างกันหรือระบบต่าง ๆ ที่ใช้โปรแกรมเดียวกันอย่างไรก็ตามการใช้โปรแกรมโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับการเปรียบเทียบอย่างไรก็ตามโดยทั่วไปไม่สามารถเข้าถึงคุณสมบัติทั้งหมดของการ์ดกราฟิกและอาจไม่ได้รับการประเมินความสามารถในฐานะโปรแกรมการเปรียบเทียบโดยเฉพาะ

ในกรณีส่วนใหญ่การใช้ซอฟต์แวร์มาตรฐาน 3D ใช้ระบบปฏิบัติการเฉพาะและไลบรารีกราฟิกและไดรเวอร์เฉพาะเพื่อเรียกใช้การทดสอบระบบปฏิบัติการและไดรเวอร์จำนวนมากได้รับการปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอดังนั้นผลลัพธ์การเปรียบเทียบมักจะไม่สามารถเทียบเคียงได้ระหว่างซอฟต์แวร์เวอร์ชันที่แตกต่างกันนอกจากนี้ขึ้นอยู่กับไดรเวอร์และประเภทของฮาร์ดแวร์กราฟิกที่ติดตั้งเกณฑ์มาตรฐานเป็นผลมาจากไลบรารีกราฟิกประเภทหนึ่งเช่น OpenGL Reg ;, อาจแตกต่างอย่างมากมายเช่น DirectX reg; แม้ในระบบคอมพิวเตอร์เดียวกัน