Skip to main content

การสื่อสารที่มุ่งเน้นการเชื่อมต่อคืออะไร?

การสื่อสารที่มุ่งเน้นการเชื่อมต่อเป็นโหมดการสื่อสารข้อมูลที่ต้องใช้ค่าใช้จ่ายในการตั้งค่าการร้องขอการเชื่อมต่อก่อนที่จะส่งข้อความการสื่อสารข้อมูลทุกประเภทโหมดการเชื่อมต่อที่มุ่งเน้น (โหมดร่วม) ซึ่งแตกต่างจากการสื่อสารแบบไม่มีการเชื่อมต่อเป็นสิ่งจำเป็นโดยโปรโตคอลเครือข่ายคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีแพ็กเก็ตใดที่พลาดโปรโตคอลเป็นชุดของมาตรฐานและกฎที่สนับสนุนโหมดเฉพาะของการสื่อสารข้อมูลการสื่อสารที่มุ่งเน้นการเชื่อมต่อได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่ามีทรัพยากรตามที่ต้องการโดยประเภทของการสื่อสารที่ร้องขอ

การสื่อสารแบบไร้การเชื่อมต่อเป็นประเภทการสื่อสารที่ดีที่สุดตัวอย่างเช่นผู้ใช้ DataGram Protocol (UDP) จะถูกส่งไปยังปลายทางโดยไม่มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลก่อนหน้านี้อาจมีแอปพลิเคชันในคอมพิวเตอร์ปลายทางที่รอแพ็กเก็ต UDPได้รับแพ็คเก็ต UDP และข้อมูลจะถูกดึงออกมาไม่มีกลไกใด ๆ ที่จะขอให้คอมพิวเตอร์ต้นทางส่งแพ็คเก็ตใหม่ในกรณีที่แพ็คเก็ตไม่เคยไปถึงปลายทางเป็นแพ็คเก็ตที่ปราศจากข้อผิดพลาด

การสลับแพ็คเก็ตอนุญาตให้ส่งข้อมูลจำนวนมากเป็นแพ็คเก็ตหลายแพ็คเก็ตผ่านอินเทอร์เน็ตลงในคอมพิวเตอร์ปลายทางการสื่อสารที่มุ่งเน้นการเชื่อมต่อจะติดตามสถานะของคอมพิวเตอร์ต้นทางและปลายทางและการถ่ายโอนข้อมูลให้เสร็จสิ้นแพ็คเก็ตเพิ่มเติมอาจต้องใช้เพื่อการถ่ายโอนข้อมูลให้เสร็จสิ้น

เลเยอร์ 1 ในโมเดลการเชื่อมต่อโครงข่ายของระบบเปิด (OSI) เป็นเลเยอร์ทางกายภาพที่กำหนดว่าตัวกลางทางกายภาพเป็นสายไฟไร้สายหรือใยแก้วนำแสงเลเยอร์ที่สองกำหนดวิธีที่โหนดข้อมูลเช่นคอมพิวเตอร์และเราเตอร์สามารถกำหนดเวลาที่จะส่งเลเยอร์ 3 กำหนดที่อยู่เครือข่ายและวิธีการที่แพ็คเก็ตเข้าถึงที่อยู่ปลายทางที่ต้องการในเครือข่ายข้อมูลสาธารณะมันเป็นเลเยอร์ควบคุมการส่งสัญญาณที่จัดการการเว้นจังหวะของการส่งข้อมูลเลเยอร์ 4 เป็นที่กำหนดการสื่อสารที่อิงกับการเชื่อมต่อหรือการเชื่อมต่อแบบไม่มีการเชื่อมต่อ

บัฟเฟอร์บนอุปกรณ์ปลายทางอาจถูกเติมเต็มและโปรโตคอลเช่นโปรโตคอลการควบคุมการส่งสัญญาณ (TCP) จะส่งสัญญาณคอมพิวเตอร์ต้นทางเพื่อหยุดการส่งข้อมูลชั่วคราวTCP ยังลองเสร็จสิ้นการถ่ายโอนข้อมูลเมื่อสิ่งเหล่านี้ถูกขัดจังหวะในการสลับแพ็คเก็ต TCP ทำให้แน่ใจว่าแพ็กเก็ตอยู่ในลำดับที่ถูกต้องแม้ว่าบางคนจะไปถึงปลายทางTCP ซึ่งเป็นการสื่อสารที่มุ่งเน้นการเชื่อมต่อติดตามการถ่ายโอนข้อมูลและควบคุมการเว้นจังหวะการตรวจสอบข้อผิดพลาดและการส่งสัญญาณซ้ำที่เป็นไปได้เพื่อให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนข้อมูลนั้นสำเร็จUDP นั้นไม่มีการเชื่อมต่อในเลเยอร์เดียวกันในโมเดล OSI เช่น TCP และใช้โดยแอปพลิเคชันที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องจัดการที่น่าเบื่อ

มัลติเพล็กซ์ทางสถิติเป็นกระบวนการที่มีประโยชน์ในการแบ่งปันข้อมูลความเร็วสูงพอร์ตอินพุต/เอาต์พุตในพื้นที่ห่างไกลทางภูมิศาสตร์มัลติเพล็กเซอร์ทางสถิติอาจเชื่อมต่อพื้นที่นี้กับส่วนที่เหลือของอินเทอร์เน็ตมัลติเพล็กเซอร์ทางสถิตินี้ทำให้ฮาร์ดแวร์การสื่อสารข้อมูลเดี่ยวเป็นไปได้ที่ผู้ใช้หลายคนจะใช้ร่วมกันและกลับจากพื้นที่นั้นมันมีวงจรเสมือนจริงแยกต่างหาก แต่ใช้วงจรทางกายภาพเพียงหนึ่งวงซึ่งเป็นลิงค์รวมหรือรวมของมัลติเพล็กเซอร์สถิติ