Skip to main content

เกมสวมบทบาท (RPG) คืออะไร?

เกมสวมบทบาท (RPGs) เป็นโต๊ะทำงานบนโต๊ะคอมพิวเตอร์หรือเกมคอนโซลที่ผู้เล่นถือว่าบทบาทของตัวละครหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นมักจะอยู่ในการตั้งค่าแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์บ่อยครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมคอนโซลผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลายตัวซึ่งประกอบขึ้นเป็นปาร์ตี้อาชีพตัวละครทั่วไป ได้แก่ Mage, Cleric, Barbarian, Swordsman, Archer, ฯลฯ วันนี้เกมสวมบทบาทเป็นเกมประเภทใหญ่ของเกมและเกมคอมพิวเตอร์มากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ดอลลาร์สหรัฐ) ในรายได้ประจำปีทั่วโลกการเคลื่อนไหวล่าสุดในเกมสวมบทบาทเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเล่นเกมบทบาทออนไลน์ (MMORPGs) เช่น World of Warcraft ซึ่งมีสมาชิกมากกว่า 11 ล้านคน (คิดเป็นประมาณ 62% ของตลาด) และ Maplestory ซึ่งมีจำนวนที่คล้ายกัน

ต้นกำเนิดของเกมสวมบทบาทอยู่ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 ด้วยเกม RPG ที่สร้างขึ้นจากผู้เล่นเกมสวมบทบาทที่มีวางจำหน่ายทั่วไปในเชิงพาณิชย์ Dungeons and Dragons ถูกสร้างขึ้นโดย Gary Gygax ในปี 1974 และนับตั้งแต่มีคนเล่นประมาณ 20 ล้านคนและขายหนังสือและอุปกรณ์มูลค่ากว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐเริ่มต้นจากการเป็นตลาดเฉพาะเกมสวมบทบาทบนโต๊ะได้รับลัทธิต่อไปนี้ในปี 1980 ความตื่นตระหนกทางศีลธรรมที่เชื่อมโยงดันเจี้ยนและมังกรกับซาตานและการฆ่าตัวตายเกิดขึ้นความเชื่อที่เป็นแหล่งที่มาของอารมณ์ขันมากในหมู่ดันเจี้ยนและมังกรผู้เล่นมาจนถึงทุกวันนี้

สำหรับพีซีเกมสวมบทบาทเริ่มต้นที่จะได้รับการพัฒนาสำหรับสื่ออิเล็กทรอนิกส์ในระยะยาวสิ่งเหล่านี้จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการสวมบทบาทเกม RPG ที่ขายเกินกว่า 100 ถึง 1 เกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์พัฒนาลัทธิต่อไปนี้ตลอดทศวรรษ 1980ในปี 1987 เกมสวมบทบาทคอนโซลน้ำเชื้อ

Final Fantasy ได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่นโดย Squaresoft ตามด้วยการเปิดตัวปี 1990 ในสหรัฐอเมริกา Final Fantasy จะเป็นแฟรนไชส์สวมบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาขายได้มากกว่า 85 ล้านหน่วยทั่วโลก Final Fantasy Vi และ Final Fantasy VII ซึ่งเปิดตัวในปี 1994 และ 1997 ตามลำดับมักถูกอ้างถึงว่าเป็นเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาประเภทเป็นของตัวเองและทำให้เป็นส่วนหนึ่งของสื่อมวลชนRPG ที่ได้รับความนิยมอย่างมากจำนวนมากจะทำตลอดช่วงปลายยุค 90 และ 00 ด้วยการเปิดตัว World of Warcraft ในปี 2004 เป็นอีกก้าวสำคัญอีกครั้ง World of Warcraft

บุกออกไปนอกตลาดวัยรุ่นและตลาดผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวเนื่องจากเกมนี้เล่นอย่างกว้างขวางโดยผู้ใหญ่วัยกลางคนหญิงวัยรุ่นและผู้หญิงเกมดังกล่าวให้บริบทสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและความร่วมมือตรงกันข้ามกับเกมที่เรียบง่ายมากขึ้นที่มุ่งเน้นเฉพาะการแข่งขันโดยตรงอนาคตสำหรับเกมการสวมบทบาทดูเหมือนจะมีแนวโน้มอย่างมากโดยมีหลายร้อยชื่อที่ถูกปล่อยออกมาทุกปีบนระบบคอมพิวเตอร์และคอนโซลที่มีกราฟิกที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และความสามารถในการประมวลผล