Skip to main content

โลกเสมือนจริงคืออะไร?

โลกเสมือนจริงเป็นโลกสามมิติที่สร้างขึ้นด้วยการจินตนาการกราฟิกคอมพิวเตอร์ (CGI) และซอฟต์แวร์การเรนเดอร์อื่น ๆหนึ่งในจุดเด่นของโลกเสมือนจริงคือผู้ใช้สามารถโต้ตอบภายในสภาพแวดล้อมโดยอาศัยอำนาจของอวตารหรืออักขระคอมพิวเตอร์ที่แสดงถึงผู้ใช้อวตารจัดการและโต้ตอบกับวัตถุในโลกเสมือนจริงโดยการเคลื่อนไหวของเมาส์และการกดแป้นพิมพ์ที่ออกโดยผู้ใช้กล่าวง่ายๆ Avatar เป็นตัวละครที่ควบคุมระยะไกลหรือพร็อกซี

นอกเหนือจากกราฟิกโลกเสมือนจริงยังให้เอฟเฟกต์เสียงและอาจเสนอเสียงสตรีมมิ่งสำหรับรายการเพลงวิทยุหรือสคริปต์ที่ออกจากภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในเกมและสภาพแวดล้อมแบบผู้เล่นหลายคนการแชทและการส่งข้อความแบบทันทีช่วยให้อวตารสื่อสารกันในโลกเสมือนจริง

มีสองประเภทพื้นฐานของโลกเสมือนจริง: สิ่งที่สร้างขึ้นสำหรับการเล่นเกมและสิ่งที่สร้างขึ้นเพื่อประโยชน์ของพวกเขาเองในฐานะชุมชนเสมือนจริงแม้ว่าพวกเขาจะแบ่งปันความคล้ายคลึงกันมากมายในแง่ของความสามารถในการแสดงผล แต่ก็ถูกสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์สองประการที่แตกต่างกันโลกเสมือนจริงของการเล่นเกมเป็นที่อยู่อาศัยของศัตรูฮีโร่จะต้องเอาชนะและให้วัตถุประสงค์ในตัวสำหรับผู้ใช้เพื่อให้บรรลุเพื่อพิชิตเกมในทางกลับกันชุมชนโลกเสมือนจริงเป็นสถานที่ที่ผู้ใช้ตัดสินใจว่าเขาหรือเธอต้องการทำอะไรบทบาทของอวตารในโลกเสมือนจริงนี้อาจเป็นแบบพาสซีฟหรือใช้งานได้และสร้างสรรค์ตามที่ผู้ใช้ต้องการ

โลกการเล่นเกมหรือชุมชนเสมือนจริงไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเล่นเกมปูทางไปสู่โลกเสมือนจริง

Wolfenstein 3D เปิดตัวในปี 1992 เป็นเกมแรกที่เสนอประสบการณ์สามมิติที่ชวนให้หลงใหลในตัวบุคคลสิ่งนี้ทำให้ก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริงที่ซับซ้อนมากขึ้นที่สร้างขึ้นในเกมต่อมาเช่น Doom (1993) และ Quake (1996)

ในการจู่โจมครั้งแรกเหล่านี้เข้าสู่โลกเสมือนจริงมุมมองของผู้ใช้คือของอวตารของเห็นเพียงปลายของอาวุธที่ขยายเข้าไปในระดับแนวหน้าของหน้าจอในบางกรณีใบหน้าของอวตารเป็นแก้วกึ่งอนิเมชั่นในแถบเครื่องมือที่เปลี่ยนนิพจน์ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้ใช้เกมยิงคนแรกบางเกมยังคงทำตามสไตล์นี้ต่อไป

อวตารของชุมชนเสมือนเป็นตัวละครที่แสดงผลอย่างสมบูรณ์ซึ่งสามารถปรับให้เป็นส่วนตัวได้อย่างสมบูรณ์อวตารเดินวิ่งหรือบินผ่านสภาพแวดล้อมที่อุดมสมบูรณ์ตั้งแต่ป่าของต้นไม้ที่ไหวไปจนถึงการท่องคลื่นและชีวิตทะเลใต้น้ำบ้านธุรกิจคลับหอศิลป์และห้างสรรพสินค้าถูกสร้างขึ้นในโลกเสมือนจริงที่อาศัยอยู่และสำรวจโดยการโต้ตอบอวตารโลกเสมือนจริงบางส่วนทำซ้ำส่วนของเมืองที่มีชื่อเสียงในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่ภูมิทัศน์เสมือนอื่น ๆ อนุญาตให้ผู้อยู่อาศัยได้รับใบอนุญาตสร้างสรรค์เพื่อสร้างวัดลอยตัวที่แปลกประหลาดด้วยน้ำพุน้ำที่เรียงซ้อนกันโลกเสมือนจริงอาจเสนอชั้นเรียนแบบโต้ตอบการเต้นรำสมาชิกสโมสรและกิจกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย

ในขณะที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมหลายพันล้านดอลลาร์เป็นชุมชนที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดีและมีชุมชนเสมือนจริงเช่น Second Life เพิ่งเริ่มต้นการพูดLinden, Inc. บริษัท ผู้ก่อตั้ง Second Life ซึ่งได้รับ 64 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2548 ซึ่งค่อนข้างน่าประทับใจเมื่อพิจารณาบัญชีพื้นฐานฟรีแม้ว่านักเล่นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆอาจพบว่ามันเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจเล็กน้อยที่จะอาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริงที่ไม่มีจุดประสงค์สำเร็จรูป-น้อยลงมากน้อยลงมากที่ Goblin กินสมองที่เกลี้ยกล่อมพวกเขาเป็นต้นไป-นิกายที่แตกต่างกันคือการค้นหาโลกเสมือนจริงที่น่าสนใจเพื่อสำรวจและออกไปเที่ยวในเวลาชุมชนดังกล่าวอาจรวมสินค้าและบริการในโลกแห่งความเป็นจริงการช็อปปิ้งแบบโต้ตอบการสนับสนุนลูกค้าการศึกษาและการมีส่วนร่วมต่อเนื่อง

ในทิศทางที่ไม่กี่คนที่ยังไม่ได้พิจารณา

สำหรับตอนนี้ Worlds เสมือนจริงเสนอความเป็นจริงทางเลือกที่เราสามารถทดลองได้ฉันเป็นไปไม่ได้ผ่านอวตารของเขาหรือเธอไม่ว่าจะเป็นการสังหารสัตว์ประหลาดมนุษย์ต่างดาวการสร้างความฝันบินผ่านพระราชวังลอยน้ำในคืนที่มีแสงดาวหรือเพียงแค่ออกไปเที่ยวกับอวตารอื่น ๆ บนถนน Boulevard โลกเสมือนจริงมีบางสิ่งสำหรับทุกคนบางทีสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือโลกเสมือนจริงก็เริ่มดีขึ้นเท่านั้น