Skip to main content

การทำแผนที่อัลฟ่าคืออะไร?

การแมปอัลฟ่าเป็นกระบวนการที่มีการใช้พื้นผิวกับวัตถุในภาพที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์สามมิติ (3D) (CGI) ที่สร้างความโปร่งใสคำว่า "ความทึบ" มักจะใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์และความทึบเต็มหมายความว่าวัตถุนั้นเป็นของแข็งในขณะที่ไม่มีความทึบแสงบ่งบอกถึงวัตถุที่โปร่งใสการทำแผนที่อัลฟ่าเป็นการสร้างแผนที่พื้นผิวสำหรับวัตถุที่ไม่มีสีหรือพื้นผิว แต่แทนที่จะบ่งบอกถึงระดับความทึบที่แตกต่างกันแผนที่สำหรับสิ่งนี้มักถูกสร้างขึ้นเป็นวัตถุสีเทา: ที่สีขาวบ่งบอกถึงความทึบแสงเต็มรูปแบบสีดำมีความโปร่งใสและเฉดสีเทาที่แตกต่างกันเป็นตัวแทนของการไล่ระดับสีระหว่างสุดขั้วทั้งสองนี้

ในขณะที่การทำแผนที่อัลฟ่าอาจดูซับซ้อนกระบวนการและวิธีการที่อยู่เบื้องหลังค่อนข้างง่ายจริงๆวัตถุใน 3D CGI ถูกสร้างขึ้นเป็นชุดของรูปร่างหรือรูปหลายเหลี่ยมที่เชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปร่างที่ใหญ่ขึ้นตัวอย่างเช่นกล่องสี่เหลี่ยมสามารถทำได้โดยใช้รูปหลายเหลี่ยมเพียงหกรูปที่มีรูปร่างสี่ด้านเดียวในแต่ละด้านเพื่อสร้างกล่องวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นนั้นทำในลักษณะเดียวกันแม้ว่าพวกเขาจะประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมอีกมากมายตามความจำเป็นในการสร้างเส้นโค้งและรายละเอียดอื่น ๆแผนที่” เพื่อเพิ่มสีรูปภาพและพื้นผิวกล่องง่าย ๆ นั้นสามารถมีแผนที่พื้นผิวที่นำไปใช้กับรูปลักษณ์ของกระดานไม้เพื่อให้แต่ละด้านดูเหมือนจะประกอบจากไม้นี่เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับแผนที่ต่าง ๆ จำนวนมากที่รวมกันเพื่อทำให้ตาข่ายเป็นจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

การทำแผนที่อัลฟ่าเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระบวนการขนาดใหญ่ที่เพิ่มความสมจริงเพิ่มเติมหลายวิธีสามารถใช้รูปภาพประเภทต่าง ๆ ระหว่างการแมปอัลฟ่าแม้ว่าภาพที่ใช้โดยทั่วไปจะเป็นกราฟิกสีเทาอย่างง่ายซึ่งหมายความว่ามันไม่มีสีใด ๆ แต่ประกอบไปด้วยเพียงสีดำสีขาวและสีเทาภาพที่สร้างขึ้นด้วยวิธีนี้เรียกว่า "แผนที่อัลฟ่า"

เมื่อแผนที่ถูกนำไปใช้กับวัตถุจากนั้นส่วนที่เป็นสีขาวในแผนที่อัลฟ่าจะปรากฏขึ้นตามปกติในขณะที่ชิ้นส่วนที่สีดำโปร่งใสอย่างสมบูรณ์.เฉดสีเทาที่แตกต่างกันสามารถใช้ในการทำแผนที่อัลฟ่าเพื่อระบุระดับความทึบที่แตกต่างกันเสียงที่ใกล้เคียงกับสีขาวมีความแข็งมากขึ้นในขณะที่สิ่งที่มีต่อสีดำมีความโปร่งใสมากขึ้นสิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนตาข่ายตัวเองมีเพียงรูปลักษณ์ของมัน

การทำแผนที่อัลฟ่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่สมจริงซึ่งไม่เข้มข้นมากเกินไปสำหรับการแสดงผลหรือการแสดงผลหากศิลปินต้องการสร้างรูในกล่องในตัวอย่างก่อนหน้าการทำเช่นนั้นจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนรูปหลายเหลี่ยมเพื่อสร้างรูปร่างของหลุมในด้านใดด้านหนึ่งอย่างไรก็ตามการใช้การทำแผนที่อัลฟ่าช่วยให้ศิลปินสามารถสร้างแผนที่ด้วยพื้นที่สีดำสำหรับหลุมซึ่งจะโปร่งใสในภาพสุดท้าย