พื้นผิวรูปภาพคืออะไร?

พื้นผิวของภาพเป็นภาพคอมพิวเตอร์สองมิติ (2D) ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อช่วยเพิ่มคุณสมบัติด้านภาพให้กับวัตถุหรือพื้นที่บนหน้าจอ พื้นผิวของภาพสามารถสร้างขึ้นได้ด้วยตนเองหรือตามขั้นตอนหรือสามารถสุ่มตัวอย่างจากภาพถ่ายจริงหรือแหล่งอื่น ๆ โดยทั่วไปพื้นผิวของภาพถูกใช้เพื่อปกปิดพื้นผิวของรูปหลายเหลี่ยมเช่นสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมผ่านกระบวนการที่เรียกว่าการทำแผนที่พื้นผิว ในคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ (3D) พื้นผิวของภาพสามารถล้อมรอบวัตถุทั้งหมดที่ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมหลายรูปแบบเพื่อให้วัตถุ 3 มิติดูสมจริงยิ่งขึ้น มีการใช้งานอื่น ๆ อีกหลายอย่างสำหรับพื้นผิวของภาพรวมถึงการจับคู่การชนฟิลด์ความสูงและการเงา

การทำให้ภาพคอมพิวเตอร์ธรรมดาเป็นภาพพื้นผิวเกี่ยวข้องกับการนำไปใช้กับรูปทรงเรขาคณิตบางประเภทภายในแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ เรขาคณิตนี้สามารถเรียบง่ายเหมือนสี่เหลี่ยมจัตุรัสในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกหรือมันอาจจะซับซ้อนเหมือนแบบจำลองสามมิติที่ทำจากรูปหลายเหลี่ยมหลายพัน กระบวนการของการทำแผนที่พื้นผิวไปยังวัตถุที่เกี่ยวข้องกับการกำหนดที่แต่ละมุมของรูปภาพจะปรากฏบนรูปทรงเรขาคณิต สำหรับสี่เหลี่ยมกระบวนการนี้ง่ายเพราะรูปภาพก็เป็นสี่เหลี่ยมเช่นกันดังนั้นมุมของภาพแต่ละภาพตรงกับมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัส การทำพื้นผิว 2D แบบง่ายนี้สามารถใช้เพื่อทำให้รูปหลายเหลี่ยมเดียวมีลักษณะเหมือนกระดานหมากรุกที่มีหลายสิบสี่เหลี่ยมบนพื้นผิวของมันโดยใช้ภาพของกระดานหมากรุกเป็นภาพพื้นผิว

เมื่อภาพพื้นผิวจะถูกนำมาใช้เพื่อล้อมรอบวัตถุ 3 มิติจากนั้นอัลกอริทึมที่ซับซ้อนที่แตกต่างกันสามารถนำมาใช้เพื่อกำหนดว่าส่วนต่าง ๆ ของภาพ 2D จะปรากฏจริงในแบบ ภาพสามารถฉายลงบนวัตถุได้โดยตรง แต่โดยทั่วไปจะทำให้เกิดการบิดเบือนกับวัตถุที่ไม่ราบ ตัวอย่างเช่นทรงกลมจะทำให้รูปภาพหยิกที่ด้านบนและด้านล่างในขณะที่เรขาคณิตยุบลงไปที่จุดเดียว การใช้อัลกอริทึมการทำแผนที่พื้นผิวที่แตกต่างกันเช่นการทำแผนที่ทรงกลมทรงกระบอกหรือพรูสามารถป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น

เทคนิคการทำแผนที่พื้นผิวภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นใช้พิกัดพื้นผิวเพื่อนำภาพไปใช้กับวัตถุ โดยทั่วไปวิธีการนี้ใช้พื้นผิวของภาพและสอดแทรกตำแหน่งของแต่ละพิกเซลในภาพโดยใช้ชุดพื้นผิวที่กำหนดโดยผู้ใช้ที่แยกต่างหาก ด้วยการรู้ว่าส่วนใดของภาพที่จะและจะไม่ถูกบิดเบือนภาพพื้นผิวสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อชดเชยนำเสนอพื้นผิวตามที่ควรจะเป็น กราฟิก 3D ระดับมืออาชีพส่วนใหญ่ใช้วิธีการนี้กับพื้นผิวของภาพเพราะมันให้ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ได้และมีความยืดหยุ่นมากที่สุดในโมเดลจากทุกมุมมอง พื้นผิวเช่นหัวมนุษย์หรือเสื้อผ้ามักถูกนำมาใช้ในลักษณะนี้