Skip to main content

พื้นผิวภาพคืออะไร?

พื้นผิวภาพเป็นภาพคอมพิวเตอร์สองมิติ (2D) ที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อช่วยเพิ่มลักษณะภาพให้กับวัตถุหรือพื้นที่บนหน้าจอพื้นผิวของภาพสามารถสร้างได้ด้วยตนเองหรือขั้นตอนหรือสามารถสุ่มตัวอย่างได้จากภาพถ่ายจริงหรือแหล่งอื่น ๆโดยทั่วไปพื้นผิวของภาพใช้เพื่อครอบคลุมพื้นผิวของรูปหลายเหลี่ยมเช่นรูปสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมผ่านกระบวนการที่เรียกว่าการทำแผนที่พื้นผิวในกราฟิกคอมพิวเตอร์สามมิติ (3D) พื้นผิวภาพสามารถพันรอบวัตถุทั้งหมดที่ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมากเพื่อให้วัตถุ 3 มิติปรากฏขึ้นจริงมากขึ้นมีการใช้งานอื่น ๆ อีกหลายอย่างสำหรับพื้นผิวของภาพรวมถึงการทำแผนที่กระแทกเขตข้อมูลความสูงและการเงา

การสร้างภาพคอมพิวเตอร์ปกติลงในภาพพื้นผิวเกี่ยวข้องกับการใช้กับเรขาคณิตบางประเภทภายในแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์รูปทรงเรขาคณิตนี้สามารถทำได้ง่ายเหมือนสี่เหลี่ยมจัตุรัสในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกหรืออาจซับซ้อนเท่ากับรุ่น 3 มิติที่ทำจากรูปหลายเหลี่ยมนับพันกระบวนการทำแผนที่พื้นผิวลงบนวัตถุนั้นเกี่ยวข้องกับการกำหนดว่าแต่ละมุมของภาพจะปรากฏบนเรขาคณิตสำหรับสี่เหลี่ยมจัตุรัสกระบวนการนี้เป็นเรื่องง่ายเพราะภาพยังเป็นสี่เหลี่ยมดังนั้นแต่ละมุมของภาพจึงสอดคล้องกับมุมหนึ่งของสี่เหลี่ยมพื้นผิว 2D แบบง่าย ๆ นี้สามารถใช้เพื่อทำให้รูปหลายเหลี่ยมเดี่ยวดูเหมือนกระดานหมากรุกที่มีสี่เหลี่ยมหลายสิบกำลังอยู่บนพื้นผิวของมันโดยใช้ภาพของกระดานหมากรุกเป็นภาพพื้นผิว

เมื่อภาพพื้นผิวจะถูกนำมาใช้วัตถุ 3 มิติจากนั้นอัลกอริทึมที่ซับซ้อนที่แตกต่างกันสามารถใช้เพื่อกำหนดว่าส่วนต่าง ๆ ของภาพ 2D จะปรากฏขึ้นในแบบจำลองจริง ๆภาพสามารถฉายโดยตรงไปยังวัตถุ แต่โดยทั่วไปจะทำให้เกิดการบิดเบือนกับวัตถุที่ไม่แบนยกตัวอย่างเช่นทรงกลมจะทำให้ภาพหยิกที่ด้านบนและด้านล่างเมื่อรูปทรงเรขาคณิตยุบเป็นจุดเดียวการใช้อัลกอริทึมการทำแผนที่พื้นผิวที่แตกต่างกัน mdash;เช่นการทำแผนที่ทรงกลมทรงกระบอกหรือตอร์ปี mdash;สามารถป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น

เทคนิคการทำแผนที่พื้นผิวภาพที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นใช้พิกัดพื้นผิวเพื่อใช้ภาพกับวัตถุวิธีนี้ใช้พื้นผิวภาพและแก้ไขตำแหน่งของแต่ละพิกเซลในภาพโดยใช้ชุดพิกัดพื้นผิวแยกต่างหากที่ผู้ใช้กำหนดด้วยการรู้ว่าส่วนใดของภาพจะและจะไม่บิดเบือนภาพพื้นผิวสามารถปรับได้เพื่อชดเชยนำเสนอพื้นผิวตามที่ควรจะเห็นกราฟิก 3D มืออาชีพส่วนใหญ่ใช้วิธีนี้กับพื้นผิวภาพเพราะให้ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ได้และยืดหยุ่นมากที่สุดในแบบจำลองจากทุกมุมพื้นผิวเช่นหัวมนุษย์หรือเสื้อผ้ามักถูกนำไปใช้ในลักษณะนี้