Skip to main content

การคัดเลือกหลังคืออะไร?

การคัดเลือกหลังเป็นเทคนิคการแสดงผลที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองสามมิติ (3D) สำหรับภาพยนตร์และเกมเพื่อช่วยลดหน่วยความจำที่จำเป็นเมื่อใช้รูปหลายเหลี่ยมพวกเขาจะชี้ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาและผู้ใช้จะต้องเลือกทิศทางที่เขาหรือเธอต้องการ จำกัดหลังจากเลือกสิ่งนี้การคัดเลือกด้านหลังจะมีผลและทำให้อีกด้านหนึ่งของรูปหลายเหลี่ยมหายไปเพราะไม่จำเป็นต้องใช้ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้เล่นเคลื่อนไหวในเกม 3D หรือผ่านโปรแกรม 3D รูปหลายเหลี่ยมอาจสลับระหว่างมองไม่เห็นและมองเห็นได้จะต้องมีรูปหลายเหลี่ยมน้อยลงดังนั้นปริมาณของหน่วยความจำและข้อกำหนดการประมวลผลสำหรับภาพยนตร์หรือเกมจะน้อยกว่ามาก

รูปหลายเหลี่ยมในเกม 3 มิติหรือภาพยนตร์มักจะมีทิศทางและคดเคี้ยวทำงานผู้ใช้จะต้องเลือกทิศทางที่จะ จำกัดตัวอย่างเช่นหากรูปหลายเหลี่ยมตามเข็มนาฬิกามี จำกัด รูปหลายเหลี่ยมใด ๆ ที่เคลื่อนไหวตามเข็มนาฬิกาจะมองไม่เห็นทิศทางโดยปกติจะถูกเลือกตามตำแหน่งทั่วไปของผู้เล่นซึ่งเป็นที่ตั้งของกล้องและวิธีการสร้างทิวทัศน์ทั่วไป

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้ใช้เลือกและวิธีการที่กล้องหรือผู้เล่นเคลื่อนที่รูปหลายเหลี่ยมบางส่วนหรือหลายรูปแบบจะหายไปจากโปรแกรม.หากรูปหลายเหลี่ยมยังคงมีความจำเป็นในการแสดงวัตถุด้านหลังจะมองไม่เห็น แต่พวกเขาจะไม่หายไปจากโปรแกรมอย่างสมบูรณ์ตัวอย่างเช่นหากกล้องมองหัวที่วัตถุด้านหน้าและด้านข้างจะต้องใช้ในการเขียนภาพ แต่เนื่องจากไม่เห็นด้านหลังมุมนั้นจะหายไป

ในภาพยนตร์และเกม 3 มิติต้น ๆมันจะหายากสำหรับกล้องหรือผู้เล่นที่จะเห็นด้านหลังของวัตถุหลายเหลี่ยมดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องหมุนมุมมองที่มองเห็นได้กราฟิก 3D ขั้นสูงที่สูงขึ้นมักจะมีกล้องปรับดังนั้นการคัดเลือกด้านหลังไม่เพียง แต่ทำให้รูปหลายเหลี่ยมมองไม่เห็นรูปหลายเหลี่ยมที่มองไม่เห็นจะหมุนตามที่ผู้ใช้กำลังเคลื่อนไหวตัวอย่างเช่นหากมีคนย้ายจากด้านหน้าไปทางด้านหลังของวัตถุ 3 มิติแล้วรูปหลายเหลี่ยมด้านหลังจะโหลดเมื่อผู้ใช้เข้าใกล้ด้านหลังมากขึ้น

วัตถุประสงค์ของการคัดเลือกด้านหลังคือการลดจำนวนเงินรูปหลายเหลี่ยมที่จำเป็นในการเรียกใช้ภาพยนตร์หรือเกม 3 มิติหน่วยความจำมักจะทำงานสูงสำหรับโครงการ 3 มิติจำนวนมากและสิ่งนี้ทำให้ยากต่อการแสดงและประมวลผลสื่อด้วยการลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่ต้องการจะง่ายขึ้นสำหรับภาพยนตร์และเกมที่ใช้ในโปรเจ็คเตอร์หรือคอมพิวเตอร์เกรดผู้บริโภค