สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์หมายถึงความคิดที่คล้ายกันจำนวนหนึ่งในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี ในระดับซอฟต์แวร์หมายถึงระบบภาษาแอสเซมบลีที่เชื่อมต่อส่วนต่าง ๆ ของฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์เข้ากับระบบการทำงานเดียว เมื่อจัดการกับฮาร์ดแวร์มันใช้วิธีการสร้างและใช้งานฮาร์ดแวร์และกระบวนการสร้างส่วนประกอบคอมพิวเตอร์อย่างเท่าเทียมกัน คำจำกัดความแต่ละคำเหล่านี้อธิบายกระบวนการที่คล้ายกัน - แนวคิดของการเริ่มต้นด้วยระบบคอมพิวเตอร์ที่ไม่สามารถใช้งานได้และทำให้มันใช้งานได้ - แต่พวกเขาทั้งหมดมองกระบวนการจากมุมมองที่แตกต่างกัน
สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์เวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์น่าจะเป็นเรื่องยากที่สุดสำหรับผู้ที่ไม่มีความรู้ด้านเทคนิค ระบบคอมพิวเตอร์กำลังทำงานหลายพันงานตามเวลาที่กำหนดซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ผู้ใช้กำลังทำอยู่ งานเหล่านี้เป็นพื้นฐานของระบบคอมพิวเตอร์ อาจเป็นการย้ายข้อมูลจากหน่วยความจำระยะสั้นไปยังระยะยาวหรือตรวจสอบเวลากับงานที่กำหนดไว้เพื่อดูว่าเป็นเวลาเปิดใช้งานหรือไม่
ฟังก์ชั่นสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ทั้งหมดนี้ใช้รหัสเครื่องเพื่อทำความเข้าใจว่าส่วนต่าง ๆ ของเครื่องเชื่อมต่อกันอย่างไร รหัสนี้สร้างพิมพ์เขียวพื้นฐานของฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ที่โปรแกรมที่มีประสิทธิภาพสูงใช้ในการเข้าถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นเวลาโปรเซสเซอร์และที่อยู่หน่วยความจำ รหัสเครื่องพิมพ์เขียวนี้กำหนดโครงสร้างของระบบจากมุมมองของซอฟต์แวร์
สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์รุ่นแรกของฮาร์ดแวร์คือแบบฟอร์มที่ใช้ในการสร้างพิมพ์เขียวซอฟต์แวร์ รูปแบบของศูนย์สถาปัตยกรรมในลักษณะที่ส่วนต่าง ๆ ของเครื่องจะส่งและรับข้อมูลเพื่อทำงานร่วมกัน ตัวอย่างเช่นถ้าโมดูลหน่วยความจำต้องการข้อมูลที่จัดรูปแบบด้วยวิธีเฉพาะมันเป็นสิ่งสำคัญที่หน่วยประมวลผลส่งในรูปแบบนั้นเพื่อให้สามารถจัดเก็บข้อมูล หากส่วนต่าง ๆ ของคอมพิวเตอร์ไม่สามารถสื่อสารระหว่างกันได้ระบบจะไม่ทำงาน
สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์รุ่นอื่น ๆ ของคอมพิวเตอร์มุ่งเน้นไปที่ฮาร์ดแวร์ชิ้นเดียว วิธีนี้ต้องใช้นักออกแบบเพื่อดูแต่ละชิ้นและกำหนดวิธีการทำงาน ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์เกือบทุกชิ้นมีชุดคำสั่งที่ซับซ้อนสำหรับจัดการข้อมูลรับคำสั่งและออกคำสั่ง ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายในฮาร์ดแวร์ซึ่งต้องใช้ภาษาและระบบคำสั่งที่รับรู้ได้อย่างสมบูรณ์ โดยพื้นฐานแล้วฮาร์ดแวร์แต่ละชิ้นทำงานเหมือนคอมพิวเตอร์ที่มีความเชี่ยวชาญเป็นพิเศษ
เนื่องจากคำจำกัดความแต่ละข้อนี้พูดถึงแง่มุมที่แตกต่างกันของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์พวกเขาทั้งหมดจึงเข้ากันได้เป็นอย่างดี ก่อนอื่นนักออกแบบจะพิจารณาแต่ละชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์และกำหนดวิธีการทำงานของฮาร์ดแวร์ ถัดไปชิ้นส่วนต่างๆประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างระบบฮาร์ดแวร์ สุดท้ายรหัสเครื่องจะถูกใช้เพื่อเชื่อมต่อระบบเหล่านั้นเข้าด้วยกันในลักษณะที่โปรแกรมสามารถโต้ตอบกับฮาร์ดแวร์ได้


