Skip to main content

การจำลองคอมพิวเตอร์คืออะไร?

การจำลองคอมพิวเตอร์มีสามความหมายการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์สามารถอ้างถึงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่จำลองรูปแบบนามธรรมเพื่อให้สามารถศึกษาและวิเคราะห์ได้นอกจากนี้ยังสามารถอ้างถึงรูปแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของวัตถุสามมิติผ่านการใช้ซอฟต์แวร์พิเศษในที่สุดการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์สามารถอ้างถึงการปฏิบัติที่เรียกว่าการจำลองซึ่งฟังก์ชั่นของระบบเฉพาะถูกทำซ้ำในระบบที่สอง

โมเดลคอมพิวเตอร์หรือที่เรียกว่าโมเดลการคำนวณเป็นแบบจำลองคอมพิวเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในวิทยาศาสตร์และสังคมศาสตร์เป็นส่วนขยายของการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ของประเภทนี้สร้างการสุ่มตัวอย่างของผลลัพธ์ตัวแทนหรือลำดับของเหตุการณ์ในสถานการณ์ที่การแสดงผลที่เป็นไปได้ทั้งหมดของแบบจำลองนั้นเป็นสิ่งต้องห้ามและแบบจำลองอาจเป็นนามธรรมมากหรือน้อยแบบจำลองคอมพิวเตอร์ใช้ในชีววิทยาเคมีและฟิสิกส์รวมถึงเศรษฐศาสตร์และจิตวิทยาประเภทของโมเดลคอมพิวเตอร์จัดหมวดหมู่ตามชุดของตัวแปรสี่ตัวพวกเขาสุ่มหรือกำหนด?สถานะคงที่หรือแบบไดนามิก?ต่อเนื่องหรือไม่ต่อเนื่อง?การจำลองคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของรุ่น 3 มิตินั้นใช้ในการดูแลสุขภาพวิทยาศาสตร์สถาปัตยกรรมและที่นิยมมากที่สุดในภาพเคลื่อนไหวเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมรุ่น 3D ส่วนใหญ่ใช้หนึ่งในสองวิธีในอีกด้านหนึ่งพวกเขาอาจแสดงวัตถุเป็นของแข็งกำหนดโดยปริมาตรของมันทางเลือกคือการแสดงขอบเขตหรือเปลือกของวัตถุนี่เป็นแบบจำลองที่โดดเด่นสำหรับเกมและภาพยนตร์

โมเดล 3 มิติอาจเกิดขึ้นในรูปแบบที่แตกต่างกันเช่นเดียวกับหนังสือเรียนรู้ที่จะวาดพวกเขาสามารถขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานทั้งหมดในขณะที่หนังสือวาดภาพใช้วงกลมสี่เหลี่ยมสามเหลี่ยมและรุ่น 2D อื่น ๆ การสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์จะใช้ลูกบอลลูกบาศก์และปิรามิดรูปแบบของการสร้างแบบจำลองนี้เรียกว่า

primitives

เพราะมันถูก จำกัด ให้ใช้รูปร่างดั้งเดิมหรือพื้นฐานมีการสร้างแบบจำลองอีกสามประเภทหนึ่งคือ Nurbs (Nonuniform Rational B-spline) ซึ่งมีต้นกำเนิดโดยวิศวกรสองคนที่ทำงานให้กับผู้ผลิตรถยนต์ฝรั่งเศส Pierre Bézierและ Paul de CasteljauทางเลือกของBézierในการเผยแพร่ผลงานของเขาส่งผลให้ชื่อของเขามีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับเส้นโค้งNURBS ใช้ในโปรแกรมการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) รวมถึงโปรแกรมสำหรับการผลิตวิศวกรรมและภาพเคลื่อนไหว

การสร้างแบบจำลอง splines และแพทช์คล้ายกับ NURBS โดยพื้นผิวถูกกำหนดโดยเส้นโค้งการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมก่อตัวเป็นรูปหลายเหลี่ยมตาข่ายโดยใช้ส่วนบรรทัดเพื่อเชื่อมต่อจุดยอดพวกเขาใช้ในรุ่น 3 มิติหลายรุ่น แต่สามารถประมาณพื้นผิวโค้งได้โดยประมาณเนื่องจากรูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปเป็นระนาบ

ประเภทของการจำลองคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า

การจำลอง

สามารถอนุญาตให้อุปกรณ์หนึ่งเลียนแบบอุปกรณ์อื่นได้สิ่งนี้มีประโยชน์เช่นในกรณีที่แบรนด์อุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์เฉพาะมีการครอบงำตลาดและอุปกรณ์ต่อพ่วงจากแบรนด์อื่น ๆ สามารถเลียนแบบอุปกรณ์ที่โดดเด่นเพื่อความสะดวกในการใช้งานซอฟต์แวร์อีมูเลเตอร์เพื่อเรียกใช้ซอฟต์แวร์ Apple บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ และซอฟต์แวร์ Windows บนคอมพิวเตอร์ Apple Macintosh เป็นอีกวิธีหนึ่งสำหรับการสร้างแบบจำลองประเภทนี้