การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์มีสามความหมาย การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์สามารถอ้างถึงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่จำลองแบบนามธรรมเพื่อให้สามารถศึกษาและวิเคราะห์ได้ นอกจากนี้ยังสามารถอ้างถึงโมเดลคอมพิวเตอร์กราฟิก 3D ที่สร้างขึ้นเพื่อแสดงวัตถุสามมิติผ่านการใช้ซอฟต์แวร์พิเศษ ในที่สุดการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์สามารถอ้างถึงแบบฝึกหัดที่เรียกว่า อีมูเล ชั่นซึ่งฟังก์ชั่นของระบบใดระบบหนึ่งจะทำซ้ำบนระบบที่สอง
แบบจำลองคอมพิวเตอร์หรือที่เรียกว่าแบบจำลองการคำนวณเป็นแบบจำลองคอมพิวเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในสาขาวิทยาศาสตร์และสังคมศาสตร์เพื่อเป็นส่วนเสริมของแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ คอมพิวเตอร์จำลองประเภทนี้สร้างตัวอย่างของตัวแทนผลลัพธ์หรือลำดับเหตุการณ์ในสถานการณ์ที่ห้ามไม่ให้เกิดผลที่ตามมาทั้งหมดของแบบจำลองและแบบจำลองอาจเป็นนามธรรมมากหรือน้อย แบบจำลองคอมพิวเตอร์ถูกใช้ในชีววิทยาเคมีและฟิสิกส์รวมถึงเศรษฐศาสตร์และจิตวิทยา ประเภทของแบบจำลองคอมพิวเตอร์จัดหมวดหมู่พวกมันตามชุดของตัวแปรสี่ตัว พวกเขาสุ่มหรือกำหนด? มั่นคงหรือไดนามิก? ต่อเนื่องหรือไม่ต่อเนื่อง? ท้องถิ่นหรือกระจาย?
การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของแบบจำลอง 3 มิติถูกนำมาใช้ในการดูแลสุขภาพ, วิทยาศาสตร์, สถาปัตยกรรมและที่นิยมมากที่สุดในภาพยนตร์, เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม โมเดล 3 มิติส่วนใหญ่ใช้หนึ่งในสองวิธี ในอีกด้านหนึ่งพวกเขาอาจแสดงวัตถุเป็นของแข็งโดยกำหนดระดับเสียง ทางเลือกคือการแสดงขอบเขตหรือเปลือกของวัตถุ นี่คือรูปแบบที่โดดเด่นสำหรับเกมและภาพยนตร์
แบบจำลอง 3 มิติอาจเกิดขึ้นได้หลายวิธี เช่นเดียวกับหนังสือเรียนรู้การวาดพวกเขาสามารถขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานทั้งหมด ในขณะที่หนังสือวาดใช้วงกลมสี่เหลี่ยมสามเหลี่ยมและโมเดล 2D อื่น ๆ การสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์จะใช้ลูกบอลลูกบาศก์และปิรามิด รูปแบบของการสร้างแบบจำลองนี้เรียกว่า ดั้งเดิม เพราะถูก จำกัด ให้ใช้รูปร่างดั้งเดิมหรือพื้นฐาน
การสร้างแบบจำลองมีสามประเภท หนึ่งในนั้นคือ NURBS (Nonuniform rational B-spline) ซึ่งมีต้นกำเนิดจากวิศวกรสองคนที่ทำงานให้กับผู้ผลิตรถยนต์ฝรั่งเศส Pierre Bézierและ Paul de Casteljau Bézierเลือกที่จะเผยแพร่ผลงานของเขาส่งผลให้ชื่อของเขามีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับเส้นโค้ง NURBS ใช้ในโปรแกรมการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) เช่นเดียวกับโปรแกรมสำหรับการผลิตวิศวกรรมและภาพเคลื่อนไหว
การสร้างเส้นโค้งและแพทช์คล้ายกับ NURBS โดยพื้นผิวนั้นถูกกำหนดโดยเส้นโค้ง การสร้างแบบจำลองเหลี่ยมเหลี่ยมสร้างตาข่ายเหลี่ยมเหลี่ยมโดยใช้ส่วนของเส้นตรงเพื่อเชื่อมต่อจุดยอด พวกมันถูกใช้ในแบบจำลอง 3 มิติหลายแบบ แต่สามารถประมาณพื้นผิวโค้งได้เท่านั้นเนื่องจากรูปหลายเหลี่ยมแต่ละอันเป็นภาพถ่าย
ประเภทของการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า อีมูเลชัน สามารถอนุญาตให้อุปกรณ์หนึ่งเลียนแบบอุปกรณ์อื่นได้ สิ่งนี้มีประโยชน์ตัวอย่างเช่นในกรณีที่แบรนด์อุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะมีความโดดเด่นในตลาดและอุปกรณ์ต่อพ่วงจากแบรนด์อื่นสามารถเลียนแบบอุปกรณ์ที่มีความโดดเด่นเพื่อความสะดวกในการใช้งาน ตัวเลียนแบบซอฟต์แวร์เพื่อใช้งานซอฟต์แวร์ Apple บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ และซอฟต์แวร์ Windows บนคอมพิวเตอร์ Apple Macintosh เป็นการใช้แบบจำลองประเภทนี้อีกรูปแบบหนึ่ง


