การประกอบแบบอินไลน์คืออะไร?

แอสเซมบลีแบบอินไลน์ - หรือที่เรียกว่าภาษาแอสเซมบลีแบบอินไลน์หรือแอสเซมเบลอร์อินไลน์ - เป็นบล็อกของรหัสภาษาแอสเซมบลีที่แทรกโดยตรงลงในฟังก์ชันและซอร์สโค้ดสำหรับภาษาอื่น สิ่งนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์สามารถแทรกบล็อกภาษาแอสเซมบลีบริสุทธิ์ลงในโปรแกรมที่ส่วนที่เหลือของโปรแกรมกำลังใช้ภาษาที่ไม่ใช่แอสเซมบลี ความสามารถรองรับภายใต้บางภาษา - เช่น C, C ++ และ Pascal - แต่เป็นคุณสมบัติของคอมไพเลอร์เฉพาะที่ใช้และไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐานภาษา ในหลาย ๆ กรณีแอสเซมบลีแบบอินไลน์จะใช้ในการเข้าถึงฟังก์ชั่นพิเศษในหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพรหัสหรือเพื่อดำเนินการในระดับต่ำมากเช่นการหน่วยความจำที่ผิดพลาด แม้ว่าคอมไพเลอร์หรือภาษาการเขียนโปรแกรมบางอย่างอาจมีการสนับสนุนสำหรับการสร้างปฏิบัติการข้ามแพลตฟอร์มโดยปกติแล้วการใช้อินไลน์แอสเซมบลี จำกัด โปรแกรมไปยังระบบที่สามารถใช้คำสั่งแอสเซมบลีเฉพาะหรือมีสถาปัตยกรรมที่ตรงกัน

มีหลายวิธีที่ภาษาหรือคอมไพเลอร์อนุญาตให้แอสเซมบลีแบบอินไลน์รวมอยู่ในไฟล์ซอร์สโค้ดมาตรฐาน หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดคือการกำหนดจุดเริ่มต้นของบล็อกแอสเซมบลีหลังจากนั้นคำสั่งทั้งหมดจะถูกตีความว่าเป็นแอสเซมบลีโดยตรง สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม (IDEs) และคอมไพเลอร์จริง ๆ แล้วอนุญาตให้ใช้โค้ดแบบอินไลน์เพื่อใช้ตัวแปรที่กำหนดไว้ในโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นโดยไม่ต้องโหลดลงในรีจิสเตอร์ก่อน

อีกวิธีหนึ่งที่แอสเซมบลีแบบอินไลน์ถูกกำหนดไว้ภายในไฟล์ต้นฉบับคือการใช้ฟังก์ชั่นเฉพาะภาษาแอสเซมบลีเท่านั้น ในกรณีนี้รหัสแบบอินไลน์มักไม่สามารถรวมกับรหัสที่ไม่ใช่ชุดประกอบเช่นวงวนการควบคุมหรือคำสั่งส่งคืน เมื่อนำมาใช้ในวิธีนี้ฟังก์ชั่นอินไลน์มักจะต้องมีการผลักดันและป๊อปอัพตัวแปรในและนอกสแต็กเพื่อใช้ตัวแปรท้องถิ่นหรือส่งผ่านค่านอกฟังก์ชั่น

หนึ่งในการใช้งานที่พบบ่อยที่สุดสำหรับรหัสการประกอบแบบอินไลน์คือการหาจุดที่เหมาะที่สุดสำหรับโปรแกรมขนาดเล็ก ขึ้นอยู่กับวิธีการรวมรหัสแบบอินไลน์สิ่งนี้อาจหมายถึงการใช้คำสั่งภาษาที่มนุษย์อ่านได้มากขึ้นซึ่งห่อหุ้มโค้ดแบบอินไลน์ที่ดำเนินการบางอย่างได้โดยตรงอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้หากระบบเป้าหมายทราบรหัสสามารถใช้การลงทะเบียนและคำสั่งเฉพาะฮาร์ดแวร์ที่สามารถทำให้โปรแกรมทำงานได้เร็วขึ้นมาก

แอสเซมบลีแบบอินไลน์สามารถใช้ในการเข้าถึงส่วนต่าง ๆ ของระบบปฏิบัติการ, CPU หรือแม้กระทั่งพอร์ตฮาร์ดแวร์โดยตรงเมื่อวิธีการอื่น ๆ อาจล้มเหลวหรือทำให้เกิดข้อผิดพลาดของระบบ สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนเฟรมบนกราฟิกการ์ดหรือส่งสัญญาณโดยตรงไปยังอินเตอร์รัปต์หรือพอร์ตฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะ อันตรายอย่างหนึ่งของการใช้รหัสแอสเซมบลีด้วยวิธีนี้คือความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ อาจหายากหรือทำให้โปรแกรมขัดข้องโดยไม่คาดคิดในบางระบบ