Skip to main content

ศิลปะเชิงโต้ตอบคืออะไร?

atrative Art Interactive เป็นศิลปะทุกประเภทที่เกี่ยวข้องกับผู้ชมในกระบวนการสร้างสรรค์ศิลปะเชิงโต้ตอบพยายามที่จะท้าทายขอบเขตดั้งเดิมระหว่างศิลปินและ "ผู้ชม"มันอาจใช้สื่อทางกายภาพเช่นในกรณีของศิลปะการติดตั้งหรืออาจเป็นดิจิตอลและอินเทอร์เน็ตอย่างหมดจดศิลปะแบบอินเทอร์แอคทีฟมักใช้พลังการคำนวณเพื่อควบคุมการตอบสนองต่อการกระทำของผู้ชม

ขบวนการศิลปะของต้นปี 1900 ในยุโรปและอเมริกาเหนือวางรากฐานสำหรับการเกิดขึ้นของศิลปะแบบโต้ตอบผู้คนเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับบทบาทของศิลปินงานและผู้ชมในงานศิลปะMarcel Duchamp ศิลปินชาวฝรั่งเศส-อเมริกันอาจสร้างหนึ่งในตัวอย่างแรกของงานศิลปะแบบโต้ตอบด้วยอุปกรณ์ 1920 ของเขา

เพลทแก้วโรตารี่ของเขาเครื่องของเขาใช้มอเตอร์เพื่อหมุนชิ้นส่วนสี่เหลี่ยมของแก้วที่มีส่วนของวงกลมที่ทาสีอยู่เมื่อมองจากระยะทาง 3.28 ฟุต (1 เมตร) ภาพลวงตาของวงกลมเต็มรูปแบบจะเกิดขึ้น

เทคโนโลยีมักจะเป็นปัจจัยที่โดดเด่นในศิลปะแบบโต้ตอบเพื่อให้งานศิลปะเป็นแบบโต้ตอบมันจะต้องมีวิธีการตรวจจับการกระทำของผู้ชมสิ่งนี้สามารถอยู่ในรูปแบบของเซ็นเซอร์ทางกายภาพหรือในกรณีของศิลปะบนอินเทอร์เน็ตอุปกรณ์อินพุตคอมพิวเตอร์เช่นเมาส์โดยทั่วไปแล้วงานจะต้องมีวิธีเฉพาะในการตอบสนองต่ออินพุตบ่อยครั้งที่ผลลัพธ์จำนวนมากเป็นไปได้ที่มีพื้นที่มากสำหรับการตีความผู้ชม

งานศิลปะการติดตั้งบางอย่างมีการโต้ตอบความสนใจในการสร้างการติดตั้งแบบโต้ตอบเพิ่มขึ้นในปี 1990 เมื่อเทคโนโลยีดิจิตอลเริ่มสูงขึ้นอย่างเพียงพอเซ็นเซอร์ฝังตัวในศิลปะการติดตั้งแบบโต้ตอบสามารถตอบสนองต่ออุณหภูมิการเคลื่อนไหวหรือความใกล้ชิดของผู้ชมเพื่อให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครผลงานทางกายภาพของศิลปะการติดตั้งแบบโต้ตอบกำลังถูกจัดแสดงมากขึ้นในการตั้งค่าพิพิธภัณฑ์

สถาปัตยกรรมแบบโต้ตอบเป็นแนวคิดของสภาพแวดล้อมที่ออกแบบมาซึ่งใช้การคำนวณบางประเภทเพื่อจัดการการตอบสนองทางกายภาพกับผู้ใช้รากฐานบางส่วนสำหรับสถาปัตยกรรมแบบโต้ตอบเกิดจากการทำงานกับไซเบอร์เนติกส์การศึกษาระบบกฎระเบียบในช่วงต้นทศวรรษ 1960ความก้าวหน้าทางดิจิตอลของทศวรรษต่อไปนี้ทำให้สถาปัตยกรรมแบบโต้ตอบทั้งที่เป็นไปได้ทางเทคโนโลยีและเศรษฐกิจสถาปัตยกรรมแบบอินเทอร์แอคทีฟเป็นแนวคิดใหม่และมีการพัฒนา แต่มีการแบ่งปันกันมากกับศิลปะแบบโต้ตอบ

วิดีโอเกมเป็นแอพพลิเคชั่นแบบโต้ตอบ แต่นักวิจารณ์บางคนท้าทายข้อเสนอแนะว่าพวกเขาเป็นศิลปะแบบโต้ตอบบ่อยครั้งที่วิดีโอเกมมีพื้นที่น้อยมากสำหรับผู้ใช้ที่จะมีอิทธิพลต่อมิติความคิดสร้างสรรค์ของเกมเช่นพล็อตตัวอย่างเช่นอาจมีเพียงสองตอนจบที่เป็นไปได้สำหรับเกม: ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ในกรณีนี้นักวิจารณ์หลายคนคิดว่าเกมไม่ใช่ศิลปะเพราะมันไม่ได้เปิดกว้าง