ระดับรายละเอียด (LoD) ในคอมพิวเตอร์กราฟิกหมายถึงกระบวนการทำให้ง่ายขึ้นด้านกราฟิกที่แตกต่างกันของวัตถุสามมิติ (3D) ที่จะแสดงผลในระยะไกล วัตถุประสงค์ของการนำระดับรายละเอียดไปใช้ในโปรแกรมคือความเร็วในการเรนเดอร์สามารถเพิ่มขึ้นได้เมื่อมีวัตถุหลายชิ้นในฉากเสมือนและบางส่วนอยู่ไกลจากผู้ดูซึ่งรายละเอียดภายนอกจะไม่สามารถมองเห็นได้ ขึ้นอยู่กับระดับรายละเอียดของวิธีที่แน่นอนที่รวมเข้ากับโปรแกรมมันสามารถเป็นหนึ่งในสองประเภท: รอบคอบหรือต่อเนื่อง Discreet LoD จะแทนที่โมเดล 3 มิติหรือพื้นผิวด้วยแบบแยกส่วนซึ่งมักจะทำไว้ล่วงหน้าซึ่งมีรายละเอียดน้อยกว่า LoD ต่อเนื่องใช้อัลกอริธึมเพื่อเพิ่มหรือลดรายละเอียดของโมเดลตามต้องการ
เกือบทุกโปรแกรมกราฟิก 3 มิติใช้ระดับรายละเอียดบางรูปแบบโดยเฉพาะวิดีโอเกม หากนำไปใช้อย่างเหมาะสม LoD นั้นแทบจะมองไม่เห็นเลย เมื่อระยะห่างจากการคำนวณระหว่างวัตถุในฉากเสมือนและตำแหน่งของผู้ดูสูงกว่าจำนวนที่กำหนดระดับของรายละเอียดจะลดลง การลดลงนี้มักส่งผลให้เกิดรูปหลายเหลี่ยมน้อยกว่าในการสร้างวัตถุ 3 มิติภาพพื้นผิวที่มีคุณภาพลดลงหรือทั้งสองอย่างรวมกัน ความเร็วในการเรนเดอร์ของฉากที่ใช้ระดับรายละเอียดนั้นเร็วกว่าความเร็วในการเรนเดอร์ของฉากที่วัตถุนั้นมีรายละเอียดเต็มอย่างสม่ำเสมอ
ระดับรายละเอียดรอบคอบเป็นวิธีการที่ใช้จำนวนระยะทางที่กำหนดเพื่อกำหนดรูปแบบของวัตถุที่จะแสดงผล สามารถสร้างระดับคุณภาพที่แตกต่างกันของแบบจำลอง 3 มิติในโปรแกรมสร้างแบบจำลองหรือคำนวณเมื่อโปรแกรมเริ่มต้นแล้วเก็บไว้เพื่อใช้ในภายหลัง วิธีนี้ใช้ได้ดีเพราะง่ายและรวดเร็ว นอกจากนี้ยังไม่ได้รับความนิยมจากนักเขียนโปรแกรมและศิลปินบางคนเพราะบางครั้งการกระโดดจากโมเดล LoD หนึ่งไปยังอีกรุ่นหนึ่งอาจปรากฏชัดเจนเกินไปและทำให้วัตถุมีขนาดใหญ่ขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้นต่อหน้าผู้ชม
ระดับรายละเอียดอย่างต่อเนื่องใช้อัลกอริทึมในการสร้างรูปหลายเหลี่ยมวัตถุและแบ่งย่อยเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมหรือรวมใบหน้าเพื่อรายละเอียดน้อยลง LoD รุ่นนี้ช่วยให้การเปลี่ยนจากพิกเซลเดียวเป็นรายละเอียดได้อย่างราบรื่นเนื่องจากระยะทางลดลง อย่างไรก็ตามอัลกอริธึมบางครั้งอาจมีตัวประมวลผลที่เข้มข้นมากและยังมีความเป็นไปได้ที่จะสร้างผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์เช่นใบหน้ารูปหลายเหลี่ยมที่ขาดหายไปหรือเปลี่ยนเป็นโมเดล 3 มิติที่บิดเบือนเรขาคณิตเริ่มต้น
รูปแบบอื่น ๆ ของ LoD รวมถึงการลดคุณภาพของภาพที่มีการแมปพื้นผิวโดยใช้รูปภาพขนาดเล็กที่มีคุณภาพต่ำมากแทนหรือแม้กระทั่งการใช้สีทึบโดยไม่มีการแมปพื้นผิวเพื่อประมาณลักษณะที่ปรากฏจากระยะไกล ในอีกวิธีหนึ่งแทนที่จะโหลดแบบจำลอง 3 มิติที่มีคุณภาพต่ำลงเพื่อวัตถุประสงค์ LoD แบบจำลองในระยะทางจะถูกแทนที่ด้วยรูปทรงเรขาคณิตดั้งเดิมเช่นทรงกลมหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งแสดงผลเร็วกว่ารูปหลายเหลี่ยมโดยพลการ มีอัลกอริธึมอื่น ๆ ที่สามารถใช้สำหรับการคำนวณ LoD ประเภทที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเช่นสิ่งที่จำเป็นในการแก้ไขตาข่ายภูมิประเทศและสิ่งที่สามารถใช้กับวัตถุโดยประมาณที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วทั่วทั้งฉาก


