Skip to main content

รายละเอียดระดับคืออะไร?

ระดับของรายละเอียด (LOD) ในกราฟิกคอมพิวเตอร์หมายถึงกระบวนการของการทำให้ภาพกราฟิกที่แตกต่างกันง่ายขึ้นของวัตถุสามมิติ (3D) ที่กำลังแสดงผลที่ระยะไกลวัตถุประสงค์ของการใช้ระดับรายละเอียดในโปรแกรมคือความเร็วของการเรนเดอร์สามารถเพิ่มขึ้นได้เมื่อมีวัตถุหลายอย่างในฉากเสมือนจริงและบางส่วนอยู่ห่างไกลจากผู้ชมว่ารายละเอียดภายนอกจะไม่ปรากฏต่อไปขึ้นอยู่กับระดับของรายละเอียดที่แน่นอนถูกรวมเข้ากับโปรแกรมมันอาจเป็นหนึ่งในสองประเภท: ความรอบคอบหรือต่อเนื่องDiscreet LOD แทนที่รุ่น 3 มิติหรือพื้นผิวที่แยกต่างหากมักจะทำไว้ล่วงหน้ารุ่นที่มีรายละเอียดน้อยกว่าอย่างต่อเนื่อง LOD ใช้อัลกอริทึมเพื่อเพิ่มหรือลดรายละเอียดในแบบจำลองตามต้องการ

โปรแกรมกราฟิก 3 มิติเกือบทั้งหมดใช้รูปแบบของรายละเอียดบางรูปแบบโดยเฉพาะวิดีโอเกมหากนำไปใช้อย่างถูกต้อง LOD เกือบจะไม่สามารถสังเกตเห็นได้กับผู้ชมเมื่อระยะห่างที่คำนวณระหว่างวัตถุในฉากเสมือนจริงและตำแหน่งของผู้ชมอยู่เหนือจำนวนที่กำหนดระดับรายละเอียดสามารถลดลงได้การลดลงนี้มักจะส่งผลให้รูปหลายเหลี่ยมน้อยลงซึ่งสร้างวัตถุ 3 มิติลดภาพพื้นผิวที่มีคุณภาพลดลงหรือการรวมกันของทั้งสองอย่างความเร็วในการเรนเดอร์ของฉากที่ใช้ระดับรายละเอียดนั้นเร็วกว่าความเร็วในการเรนเดอร์ของฉากที่วัตถุมีรายละเอียดทั้งหมดอย่างต่อเนื่องวัตถุจะแสดงผลระดับคุณภาพที่แตกต่างกันของโมเดล 3D สามารถสร้างได้ในโปรแกรมการสร้างแบบจำลองหรือคำนวณเมื่อโปรแกรมเริ่มต้นแล้วเก็บไว้สำหรับการใช้งานในภายหลังวิธีนี้ใช้งานได้ดีเพราะมันง่ายและรวดเร็วนอกจากนี้ยังไม่ได้รับการสนับสนุนจากโปรแกรมเมอร์และศิลปินบางคนเพราะบางครั้งการกระโดดจากรุ่น LOD หนึ่งไปยังอีกรุ่นหนึ่งอาจปรากฏชัดเจนเกินไปและทำให้วัตถุมีขนาดใหญ่ขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้นต่อหน้าผู้ชม

ระดับรายละเอียดอย่างต่อเนื่องใช้อัลกอริทึมเพื่อนำรูปหลายเหลี่ยมทำขึ้นวัตถุและแบ่งย่อยเพื่อดูรายละเอียดมากขึ้นหรือรวมใบหน้าเพื่อให้รายละเอียดน้อยลงLOD รุ่นนี้ช่วยให้สามารถเปลี่ยนจากพิกเซลเดียวไปเป็นรายละเอียดได้อย่างราบรื่นเมื่อระยะทางลดลงอย่างไรก็ตามอัลกอริทึมบางครั้งอาจเป็นโปรเซสเซอร์ที่เข้มข้นมากและยังมีความเป็นไปได้ที่จะให้ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์เช่นใบหน้ารูปหลายเหลี่ยมที่หายไปหรือการเปลี่ยนแปลงโมเดล 3 มิติที่บิดเบือนเรขาคณิตเริ่มต้น

รูปแบบอื่น ๆ ของ LOD รวมถึงการลดคุณภาพของภาพภาพพื้นผิวที่แมปโดยใช้ภาพขนาดเล็กคุณภาพต่ำมากแทนหรือแม้แต่ใช้สีทึบโดยไม่มีการแมปพื้นผิวเพื่อประมาณลักษณะที่ปรากฏจากระยะไกลในวิธีอื่นแทนที่จะโหลดแบบจำลอง 3D คุณภาพลดลงสำหรับจุดประสงค์ LOD แบบจำลองที่ระยะไกลจะถูกแทนที่ด้วยรูปทรงเรขาคณิตดั้งเดิมเช่นทรงกลมหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งทำให้เร็วกว่ารูปหลายเหลี่ยมโดยพลการมีอัลกอริทึมอื่น ๆ ที่สามารถใช้สำหรับการคำนวณ LOD ประเภทเฉพาะเช่นที่จำเป็นในการปรับเปลี่ยนตาข่ายภูมิประเทศและสิ่งที่สามารถใช้กับวัตถุโดยประมาณที่เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วทั่วทั้งฉาก