OpenFrameworks เป็นไลบรารีของคลาสที่เขียนด้วยภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ C ++ ที่ช่วยในการเขียนโปรแกรมที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพซึ่งมีจุดประสงค์หลักเพื่อใช้สำหรับการแสดงออกทางศิลปะหรือการทดลอง เป้าหมายหลักของชุดเครื่องมือซอฟต์แวร์คืออนุญาตให้ศิลปินหรือโปรแกรมเมอร์สร้างงานนำเสนอหรือแอปพลิเคชันโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับฟังก์ชั่นอินเทอร์เฟซระดับต่ำหรือคอลเลกชันของห้องสมุดที่แตกต่างกัน ไลบรารี openFrameworks จริงขึ้นอยู่กับไลบรารีโอเพ่นซอร์สอื่น ๆ สำหรับการเข้าถึงกราฟิกแบบอักษรและฟังก์ชั่นเสียง แต่จากนั้นล้อมคำสั่งไลบรารีภายนอกที่แตกต่างกันทั้งหมดภายในคลาสที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง นักพัฒนาของ openFrameworks รักษารหัสเพื่อให้สามารถรวบรวมในระบบปฏิบัติการที่สำคัญที่สุดและอุปกรณ์มือถือบางอย่างโดยไม่จำเป็นต้องแก้ไข
ข้อแตกต่างอย่างหนึ่งระหว่าง openFrameworks และไลบรารี่อื่น ๆ ที่มีอยู่คือมันไม่ได้พยายามจัดเตรียม wrappers สำหรับตรรกะของโปรแกรมอย่างที่ไลบรารี่การเขียนโปรแกรมเกมอาจ แต่มุ่งเน้นที่ความสามารถในการเข้าถึงองค์ประกอบเพื่อสร้างงานนำเสนอทางเสียงและภาพได้อย่างง่ายดายและรับการป้อนข้อมูลเพื่อให้แอปพลิเคชันเหล่านั้นสามารถโต้ตอบได้ ทิศทางการพัฒนาที่กำหนดเป้าหมายนี้นำไปสู่ห้องสมุดที่เขียนขึ้นอย่างแน่นหนาและปล่อยให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์ในการใช้ตรรกะโปรแกรมของเขาหรือเธอเอง
มีเหตุผลบางประการที่ศิลปินหรือโปรแกรมเมอร์อาจต้องการใช้ไลบรารี openFrameworks สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเรียนรู้การเขียนโปรแกรมไลบรารีจะไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดซ้ำหลายบรรทัดโดยรวมไปถึงฟังก์ชันหรือวิธีการบางอย่างแล้ว นอกจากนี้ยังอาจเป็นเรื่องง่ายสำหรับบางคนที่จะเรียนรู้ openFrameworks เนื่องจากข้อตกลงการตั้งชื่อที่ใช้จะสอดคล้องกันทั่วทั้งห้องสมุดการลบข้อกำหนดเพื่อให้คุ้นเคยกับการประชุมของห้องสมุดที่ไม่เกี่ยวข้องหลายแห่ง
ไลบรารีภายนอกที่ใช้โดย openFrameworks นั้นเป็นโอเพ่นซอร์สทั้งหมดและสามารถให้การเข้าถึงฮาร์ดแวร์ระดับต่ำมากเช่นการ์ดกราฟิกการ์ดเสียงและอุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุต ด้วยการห่อฟังก์ชั่นระดับต่ำเหล่านี้พร้อมกับรหัสที่จำเป็นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องในคลาสที่เหนียวแน่นและเป็นธรรมชาติซึ่งมีวิธีการที่เข้าใจง่ายและใช้งานได้การเข้าถึงระดับต่ำจะเป็นไปได้สำหรับศิลปินหรือโปรแกรมเมอร์แม้ว่าบุคคลนั้นจะไม่เข้าใจ รหัสระดับต่ำ การเข้าถึงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์โดยตรงยังให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและภาพเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้นและการเล่นเสียง
OpenFrameworks ได้รับการออกแบบให้เป็นห้องสมุดข้ามแพลตฟอร์มดังนั้นโปรแกรมที่ใช้รหัสนั้นสามารถรวบรวมได้ในเกือบทุกระบบปฏิบัติการและสามารถทำงานบนอุปกรณ์มือถือบางรุ่นได้ สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ความเป็นไปได้มากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการปลูกฝังศิลปะดิจิทัลในแกลเลอรีซึ่งเป็นไปได้ที่ผู้ชมสามารถดาวน์โหลดงานศิลปะแบบอินเตอร์แอคทีฟที่แสดงบนอุปกรณ์มือถือเพื่อดูในภายหลัง ข้อดีอีกอย่างของการเป็นข้ามแพลตฟอร์มคือความสามารถในการรวมอุปกรณ์อินพุตที่ไม่ซ้ำกันเช่นหน้าจอสัมผัสบนอุปกรณ์มือถือหรือกล้องติดตามการเคลื่อนไหวสามมิติบนคอนโซลเกม


