Skip to main content

OpenFrameworks คืออะไร?

OpenFrameworks เป็นไลบรารีของคลาสที่เขียนในภาษาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ C ++ ที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการเข้ารหัสที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันที่ตั้งใจจะใช้สำหรับการแสดงออกทางศิลปะหรือการทดลองเป็นหลักเป้าหมายหลักของชุดเครื่องมือซอฟต์แวร์คือการอนุญาตให้ศิลปินหรือโปรแกรมเมอร์สร้างงานนำเสนอหรือแอปพลิเคชันโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับฟังก์ชั่นอินเทอร์เฟซระดับต่ำหรือคอลเลกชันของไลบรารีที่แตกต่างกันไลบรารี OpenFrameworks จริงอาศัยไลบรารีโอเพนซอร์สอื่น ๆ สำหรับการเข้าถึงกราฟิกแบบอักษรและฟังก์ชั่นเสียง แต่จากนั้นนำคำสั่งไลบรารีภายนอกที่แตกต่างกันทั้งหมดภายในคลาสที่ไม่ซ้ำกันของตัวเองนักพัฒนาของ OpenFrameworks รักษารหัสไว้เพื่อให้สามารถรวบรวมได้ในระบบปฏิบัติการที่สำคัญที่สุดและอุปกรณ์พกพาบางอย่างโดยไม่จำเป็นต้องมีการดัดแปลง

ความแตกต่างอย่างหนึ่งระหว่าง OpenFrameworks และห้องสมุดอื่น ๆ ที่มีอยู่วิธีที่ห้องสมุดการเขียนโปรแกรมเกมอาจแต่โฟกัสนั้นเป็นเพียงการเข้าถึงองค์ประกอบอย่างง่ายดายเพื่อสร้างการนำเสนอเสียงและภาพและการรับอินพุตเพื่อให้แอปพลิเคชันเหล่านั้นสามารถโต้ตอบได้ทิศทางเป้าหมายของการพัฒนานี้นำไปสู่ห้องสมุดที่เขียนไว้อย่างแน่นหนามากขึ้นและออกจากพื้นที่เพียงพอสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์ในการใช้ตรรกะโปรแกรมของเขาหรือเธอเอง

มีเหตุผลบางประการที่ศิลปินหรือโปรแกรมเมอร์อาจต้องการใช้ OpenFrameworks.สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเรียนรู้การเขียนโปรแกรมไลบรารีจะลบความจำเป็นในการเขียนรหัสซ้ำหลายบรรทัดโดยรวมไว้แล้วในฟังก์ชั่นหรือวิธีการบางอย่างนอกจากนี้ยังอาจจะง่ายกว่าสำหรับบางคนที่จะเรียนรู้ OpenFrameworks เนื่องจากอนุสัญญาการตั้งชื่อที่ใช้จะสอดคล้องกันตลอดห้องสมุดการลบข้อกำหนดที่จะคุ้นเคยกับการประชุมของห้องสมุดที่ไม่เกี่ยวข้องหลายแห่ง

ไลบรารีภายนอกที่ใช้โดย OpenFrameworks ล้วนให้การเข้าถึงฮาร์ดแวร์ระดับต่ำมากเช่นกราฟิกการ์ดการ์ดเสียงและอุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุตด้วยการห่อฟังก์ชั่นระดับต่ำเหล่านี้พร้อมกับรหัสที่จำเป็นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในคลาสที่มีความเหนียวแน่นและใช้งานง่ายมากขึ้นซึ่งมีวิธีการที่เข้าใจได้ง่ายและใช้วิธีการเข้าถึงระดับต่ำจะเป็นไปได้สำหรับศิลปินหรือโปรแกรมเมอร์แม้ว่าบุคคลนั้นจะไม่เข้าใจรหัสระดับต่ำการเข้าถึงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์โดยตรงยังให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและการเล่นเสียง

OpenFrameworks ได้รับการออกแบบให้เป็นไลบรารีข้ามแพลตฟอร์มดังนั้นโปรแกรมที่ใช้รหัสสามารถรวบรวมได้ในระบบปฏิบัติการเกือบทุกระบบอุปกรณ์มือถือบางตัวสิ่งนี้สามารถนำไปสู่ความเป็นไปได้มากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการปลูกฝังศิลปะดิจิทัลในแกลเลอรี่ซึ่งเป็นไปได้ที่ผู้ชมจะดาวน์โหลดงานศิลปะแบบโต้ตอบที่แสดงไปยังอุปกรณ์มือถือเพื่อดูในภายหลังประโยชน์อีกประการหนึ่งของการเป็นข้ามแพลตฟอร์มคือความสามารถในการรวมอุปกรณ์อินพุตที่ไม่ซ้ำกันเช่นหน้าจอสัมผัสบนอุปกรณ์พกพาหรือกล้องติดตามการเคลื่อนไหวสามมิติบนคอนโซลเกม