Skip to main content

OpenGl reg;การทำแผนที่พื้นผิว?

OpenGl reg;การแมปพื้นผิวเป็นกระบวนการที่ภาพที่เรียกว่าแผนที่พื้นผิวถูกนำไปใช้กับเรขาคณิตดิจิตอลภายในโปรแกรมกราฟิกสามมิติ (3D)โปรแกรมประเภทต่าง ๆ สามารถใช้กระบวนการต่าง ๆ เพื่อให้การประยุกต์ใช้แผนที่พื้นผิวและ OpenGL reg;วิธีการใช้การเขียนโปรแกรม“ การโทร” เพื่อนำพื้นผิวเข้าสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยทั่วไปจะทำโดยการเรียกแผนที่พื้นผิวเป็นครั้งแรกลงในหน่วยความจำเสมือนของโปรแกรมซึ่งจะช่วยให้สามารถนำไปใช้กับวัตถุภายในโปรแกรมนั้นOpengl reg;การแมปพื้นผิวนั้นต้องการการใช้รหัสเพื่อระบุพื้นผิวที่ควรใช้แผนที่และวิธีการใช้งาน

วัตถุประสงค์ของ OpenGL reg;การแมปพื้นผิวคือการสร้างวัตถุ 3 มิติเสมือนจริงใน OpenGL reg;แอปพลิเคชันปรากฏขึ้นจริงมากขึ้นวัตถุถูกสร้างขึ้นโดยการสร้างและจัดการพื้นผิวสองมิติ (2D) ต่างๆที่ทำหน้าที่เป็นด้านนอกของวัตถุพื้นผิวเหล่านี้มีลักษณะธรรมดาที่มีสีสัน แต่เว้นแต่จะมีการใช้แผนที่พื้นผิวเพื่อให้รายละเอียดมากขึ้นและมีลักษณะที่สมจริงยิ่งขึ้นแผนที่พื้นผิวที่ใช้ใน OpenGL reg;การแมปพื้นผิวเป็นภาพที่คล้ายกับพื้นผิวหรือพื้นผิวของวัตถุที่เมื่อนำไปใช้กับวัตถุเสมือนจริงทำให้ดูเหมือนว่าวัตถุจริงนั้นมากขึ้น

opengl reg;การแมปพื้นผิวต้องใช้รหัสที่สร้างขึ้นเหมือนกับการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์ประเภทอื่น ๆ ซึ่งช่วยให้โปรแกรมใช้พื้นผิวภายในโดยทั่วไปจะเริ่มต้นด้วยการโทรภายในซอฟต์แวร์เพื่อช่วยให้โปรแกรมรับรู้พื้นผิวที่จะใช้แผนที่พื้นผิวสามารถให้ได้ในจำนวนไฟล์ที่แตกต่างกันแม้ว่าจะเป็นรูปภาพที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่หรือค่อนข้างเล็ก

การโทรเริ่มต้นสำหรับแผนที่ใน OpenGL reg;การแมปพื้นผิวช่วยให้ระบบสามารถรับรู้แผนที่ที่แตกต่างกันและกำหนดหมายเลขประจำตัวแต่ละหมายเลขแผนที่พื้นผิวจะถูกนำเข้าสู่หน่วยความจำเสมือนจริงของซอฟต์แวร์ทำให้โปรแกรมสามารถเข้าถึงแผนที่พื้นผิวได้เมื่ออยู่ในหน่วยความจำเสมือนจริงแล้วกระบวนการอื่น ๆ สามารถดำเนินการได้โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมอย่างต่อเนื่องต้องมองหาพื้นผิวอีกครั้ง

OpenGL reg;การแมปพื้นผิวนั้นต้องใช้รหัสเพิ่มเติมเพื่อระบุว่าวัตถุใดที่จะนำไปใช้กับแผนที่และวิธีการใช้งานสิ่งนี้มักจะต้องมีพื้นผิวเฉพาะที่จะระบุสำหรับพื้นผิวและใช้จุดยอดบนพื้นผิวเพื่อระบุว่าพื้นผิวนั้นมุ่งเน้นและนำไปใช้อย่างไรด้านอื่น ๆ ของแผนที่สามารถกำหนดในรหัสนี้ได้เช่นกันเช่นแสงและเอฟเฟกต์สิ่งแวดล้อมควรโต้ตอบกับแผนที่และวิธีการพันรอบวัตถุหรือทำซ้ำบนพื้นผิวการควบคุมและการปรับแต่งที่มากขึ้นก็เป็นไปได้ในระหว่างการทำแผนที่แม้ว่าโดยปกติจะต้องมีความเข้าใจอย่างเชี่ยวชาญเกี่ยวกับกระบวนการทั้งหมด