Skip to main content

ตรรกะการนำเสนอคืออะไร?

การพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสามพื้นที่ทั่วไปนี่คืองานนำเสนอฐานข้อมูลและตรรกะทางธุรกิจPresentation Logic เป็นตรรกะซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับหน้าจอของแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ตรรกะนี้จัดการประสบการณ์การนำทางผู้ใช้ด้วยเครื่องมือนำทางพิเศษรวมถึงปุ่มแถบเลื่อนและการควบคุมหน้าจอสัมผัส

ตรรกะการนำเสนอของแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งที่ทำให้คอมพิวเตอร์ตอบสนองต่อคำสั่งเมื่อผู้ใช้เลือกปุ่มบนหน้าจอคอมพิวเตอร์เขาคาดว่าแอปพลิเคชันจะทำงานเฉพาะตรรกะนี้ช่วยให้ซอฟต์แวร์มีวิธีการยอมรับคำขอของผู้ใช้และแปลงเป็นตรรกะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์เป็นศิลปะของการออกแบบแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ที่สมบูรณ์ซึ่งรวมถึงการไหลของหน้าจอพื้นฐานและตรรกะการนำเสนอของโปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปแล้วการออกแบบหน้าจอจะขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าหน้าจอพอดีกับขนาดและคุณสมบัติของอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์

สมาร์ทโฟนกลายเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ยอดนิยมตรรกะการนำเสนอของสมาร์ทโฟนช่วยให้ผู้ใช้สามารถส่งอีเมลถ่ายภาพและจัดการเพลงตรรกะนี้รับผิดชอบในการประสานงานการโต้ตอบของผู้ใช้กับอุปกรณ์สมาร์ทโฟนและซอฟต์แวร์ภายในโทรศัพท์

เลเยอร์การนำเสนอของแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างใกล้ชิดกับตรรกะทางธุรกิจตรรกะทางธุรกิจเป็นกระบวนการเฉพาะที่คาดว่าแอปพลิเคชันจะเสร็จสมบูรณ์การไหลของหน้าจอนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าแอปพลิเคชันจะโต้ตอบกับคำสั่งของผู้ใช้อย่างราบรื่นเพื่อให้กระบวนการทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์

วิศวกรรมปัจจัยด้านมนุษย์คือการศึกษาทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับคอมพิวเตอร์วิทยาศาสตร์นี้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแอพพลิเคชั่นคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานง่ายสำหรับมนุษย์ปัจจัยมนุษย์ทำงานอย่างใกล้ชิดกับตรรกะการนำเสนอของโปรแกรมคอมพิวเตอร์เนื่องจากเลเยอร์การนำเสนอเป็นพอร์ทัลแบบโต้ตอบของโปรแกรมคอมพิวเตอร์

การเขียนโปรแกรมเกมเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีกว่าของตรรกะการนำเสนอสำหรับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ในทางปฏิบัติโปรแกรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรับอินพุตจากตัวควบคุมเกมและบังคับอักขระบนหน้าจอเพื่อทำงานเลเยอร์การนำเสนอของโปรแกรมเกมเป็นหนึ่งในส่วนที่ซับซ้อนที่สุดของรหัสซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นมันจะต้องตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นจากผู้ใช้ด้วยเวลาตอบสนองที่สองวินาที

แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยจำนวนมากสามารถตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของมนุษย์ผ่านกล้องพิเศษและอุปกรณ์อินฟราเรดแอพพลิเคชั่นเกมเหล่านี้ได้สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่าอยู่ในระบบเกมจริงสิ่งนี้ได้ปฏิวัติตรรกะการนำเสนอของการเขียนโปรแกรมเกมเป็นประสบการณ์แบบโต้ตอบ