ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ (3D) การทำแผนที่นูนเป็นวิธีที่ใช้ภาพสองมิติ (2D) กับพื้นผิวของวัตถุเพื่อปรับเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของรูปทรงเรขาคณิต แผนที่บรรเทาเป็นภาพ 2D ที่แต่ละภาพกำหนดความสูงของตำแหน่งที่สอดคล้องกันในแบบจำลอง 3 มิติหรืออีกวิธีหนึ่งคือแบบโปร่งใสเพื่อระบุว่าไม่มีรูปทรงเรขาคณิตที่จุดที่กำหนดในแบบจำลอง เมื่อภาพ 2D ถูกแมปพื้นผิวบนพื้นผิวของวัตถุ 3 มิติเครื่องมือการแสดงผลจะปรับเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุและย้ายแต่ละจุดที่เกี่ยวข้องกับพิกเซลในภาพ 2D ระยะทางที่ไกลจากพิกัดเดิมโดยค่าที่สอดคล้อง ถึงพิกเซลพื้นผิว ซึ่งจะช่วยให้ได้รายละเอียดจำนวนเล็กน้อยที่สามารถตอบสนองต่อแสงหล่อเงาที่แม่นยำและครอบคลุมวัตถุพื้นหลังได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้ตาข่ายที่มีความจำละเอียดและละเอียดเพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิต ตัวอย่างหนึ่งของการทำแผนที่ประเภทนี้อาจนำภาพถ่ายดาวเทียมของโลกไปใช้กับทรงกลมด้วยการทำแผนที่โล่งอกทำให้จุดบนพื้นผิวของทรงกลมสูงขึ้นเมื่อมีภูเขาและยังคงแบนราบที่มีมหาสมุทร
การทำแผนที่นูนขึ้นอยู่กับภาพพื้นผิว 2D สำหรับข้อมูลที่จำเป็นในการแสดงวัตถุ ภาพ 2D ประกอบด้วยพิกเซลของสีที่ต่างกันและแต่ละสีจะถูกแปลเป็นความสูงเฉพาะ ภาพเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ในระดับสีเทาเพราะมันเป็นเรื่องง่ายที่จะกำหนดความสูงของพื้นที่เมื่อสีดำจะถือเป็นไม่มีความสูงสีขาวบริสุทธิ์จะเป็นความสูงสูงสุดและสีเทาจะทำให้ค่าในระหว่าง
เมื่อวัตถุมีพื้นผิว 2D ที่ใช้สำหรับการทำแผนที่นูนตำแหน่งของแต่ละพิกเซลจะถูกจับคู่กับจุดในรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุ หากพิกเซลของพื้นผิวในภาพเรียกว่าเท็กเซลมีค่าอื่นที่ไม่ใช่ศูนย์ดังนั้นพิกัด 3D ของพื้นผิวของโมเดลจะถูกปรับด้วยค่าของพิกเซลที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางของวัตถุในทิศทางของพื้นผิว ปกติ. จำนวนการเคลื่อนไหวที่แต่ละหน่วยของเท็กเซลสามารถตั้งค่าได้ต่ำมากดังนั้นการทำแผนที่นูนสามารถใช้เพื่อสร้างความผิดปกติเพียงเล็กน้อยในพื้นผิวหรือสามารถตั้งค่าได้สูงดังนั้นแผนที่พื้นผิวบรรเทาจะแปลเป็นภูมิประเทศขรุขระ
มีประโยชน์หลายอย่างสำหรับการทำแผนที่โล่งอกในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์จากการแสดงแผนที่แบบแผนที่สองมิติในแบบ 3 มิติไปจนถึงการจำลองพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากเช่นพื้นผิวที่ทอของเสื้อสเวตเตอร์ ควรสังเกตว่าการทำแผนที่นูนนั้นคล้ายกับการทำแผนที่ Bump และบางโปรแกรมจริง ๆ แล้วปรับการทำแผนที่ให้ดีที่สุดที่ระยะทางภายในฉากโดยย้อนกลับเป็นการทำแผนที่ Bump ความแตกต่างที่สำคัญคือในขณะที่สามารถบรรลุผลพื้นผิวที่คล้ายกันบางอย่างการทำแผนที่การชนไม่เคยทำให้เรขาคณิตของวัตถุที่ยื่นออกมานอกรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานของมัน นี่หมายความว่าถ้าทรงกลมถูกชนกับภาพภูเขาแล้วพื้นผิวที่มองเห็นได้จะทำให้ภูเขาแม่นยำ แต่ขอบของทรงกลมและเงาของทรงกลมจะยังคงอยู่อย่างสมบูรณ์ เทคนิคการทำแผนที่โล่งอกจะปรับเปลี่ยนทรงกลมจริงเพื่อให้เรขาคณิตของมันสะท้อนความสูงของพื้นผิวได้อย่างถูกต้อง


