Skip to main content

การทำแผนที่บรรเทาคืออะไร?

ในกราฟิกคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะกราฟิกคอมพิวเตอร์สามมิติ (3D) การทำแผนที่การบรรเทาเป็นวิธีการใช้ภาพสองมิติ (2D) กับพื้นผิวของวัตถุเพื่อปรับเปลี่ยนลักษณะของเรขาคณิตแผนที่บรรเทาทุกข์เป็นภาพ 2D ที่แต่ละภาพกำหนดความสูงของตำแหน่งที่สอดคล้องกันในโมเดล 3 มิติหรือสลับกันนั้นมีความโปร่งใสเพื่อระบุว่าไม่มีเรขาคณิตที่จุดที่กำหนดในแบบจำลองเมื่อภาพ 2D เป็นพื้นผิวที่แมปเข้ากับพื้นผิวของวัตถุ 3D เอ็นจิ้นการเรนเดอร์จะปรับเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุและย้ายแต่ละจุดที่เกี่ยวข้องกับพิกเซลในภาพ 2D ระยะห่างจากพิกัดดั้งเดิมโดยค่าที่สอดคล้องกันถึงพิกเซลพื้นผิวสิ่งนี้จะช่วยให้รายละเอียดจำนวนมากที่สามารถตอบสนองต่อแสงเงาที่ถูกต้องและแม้กระทั่งครอบคลุมวัตถุพื้นหลังโดยไม่จำเป็นต้องใช้ตาข่ายที่ดีและเข้มข้นเพื่อสร้างเรขาคณิตตัวอย่างหนึ่งของการทำแผนที่ประเภทนี้สามารถใช้ภาพถ่ายดาวเทียมของโลกกับทรงกลมได้ด้วยการทำแผนที่โล่งอกทำให้จุดบนพื้นผิวของทรงกลมสูงขึ้นซึ่งมีภูเขาและยังคงราบเรียบการทำแผนที่ขึ้นอยู่กับภาพพื้นผิว 2D สำหรับข้อมูลที่จำเป็นในการแสดงผลวัตถุภาพ 2D ประกอบด้วยพิกเซลที่มีสีต่างกันและแต่ละสีจะถูกแปลเป็นความสูงเฉพาะภาพเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ในระดับสีเทาเพราะเป็นเรื่องง่ายที่จะกำหนดความสูงของพื้นที่เมื่อสีดำจะเท่ากับความสูงไม่มีสีขาวบริสุทธิ์จะมีความสูงสูงสุดและสีเทาจะประกอบค่าในระหว่าง

เมื่อวัตถุมีพื้นผิว 2D ที่ใช้สำหรับการทำแผนที่บรรเทาทุกข์ตำแหน่งของแต่ละพิกเซลจะถูกจับคู่กับจุดในรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุหากพิกเซลพื้นผิวในภาพเรียกว่า Texel มีค่าอื่นนอกเหนือจากศูนย์ดังนั้นการประสานงาน 3 มิติของพื้นผิวของแบบจำลองจะถูกปรับตามค่าของพิกเซลออกไปจากกึ่งกลางของวัตถุในทิศทางของพื้นผิวปกติ.ปริมาณของการเคลื่อนไหวที่แต่ละหน่วย Texel แสดงถึงสามารถตั้งค่าได้ต่ำมากดังนั้นการทำแผนที่การบรรเทาสามารถใช้เพื่อสร้างความผิดปกติเล็กน้อยในพื้นผิวหรือสามารถตั้งค่าได้สูงเพื่อให้แผนที่พื้นผิวบรรเทาทุกข์จะแปลเป็นภูมิประเทศที่ขรุขระมีประโยชน์มากมายสำหรับการทำแผนที่บรรเทาทุกข์ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ตั้งแต่การแสดงแผนที่การทำแผนที่ 2D ในรูปแบบ 3 มิติไปจนถึงการจำลองพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากเรขาคณิตเช่นพื้นผิวทอของเสื้อสเวตเตอร์ควรสังเกตว่าการทำแผนที่บรรเทานั้นคล้ายกับการทำแผนที่ชนและบางโปรแกรมเพิ่มประสิทธิภาพการทำแผนที่ให้เหมาะสมในระยะไกลภายในฉากโดยการย้อนกลับไปที่การทำแผนที่ชนความแตกต่างที่สำคัญคือในขณะที่ผลกระทบพื้นผิวที่คล้ายกันบางอย่างสามารถทำได้การทำแผนที่ชนไม่เคยทำให้เกิดเรขาคณิตของวัตถุที่จะยื่นออกมานอกรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานซึ่งหมายความว่าหากทรงกลมมีภาพรวมของภูเขาแล้วพื้นผิวที่มองเห็นได้จะทำให้ภูเขาถูกต้อง แต่ขอบของทรงกลมและเงาของทรงกลมจะยังคงอยู่อย่างสมบูรณ์แบบเทคนิคการทำแผนที่โล่งอกจะปรับเปลี่ยนทรงกลมดังนั้นเรขาคณิตของมันจะสะท้อนความสูงของพื้นผิวอย่างแม่นยำ