Skip to main content

การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์คืออะไร?

การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์หรือที่เรียกว่าการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นหนึ่งในหลาย ๆ การกระทำที่ต้องห้ามที่อาจเกิดขึ้นจากผู้ใช้ปลายทางของซอฟต์แวร์ชิ้นใดชิ้นหนึ่งโปรแกรมซอฟต์แวร์ทั้งหมดในปัจจุบันมีข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานผู้ใช้ปลายทางหรือ EULAเมื่อติดตั้งซอฟต์แวร์ผู้ใช้จะต้องยอมรับ EULA หรือ click-through-license ก่อนที่ซอฟต์แวร์จะติดตั้งEULA วางเงื่อนไขที่ซอฟต์แวร์อาจและอาจไม่สามารถใช้ในการปกป้องลิขสิทธิ์การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เกี่ยวข้องกับการทำลายข้อตกลง EULA ในเงื่อนไขอย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไข

ตัวอย่างทั่วไปของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์คือ:

การทำสำเนาปลอมเพื่อขาย: ในขณะที่กฎหมายการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แตกต่างจากประเทศหนึ่งไปยังอีกประเทศหนึ่งการละเมิดนี้เป็นสิ่งผิดกฎหมายในประเทศส่วนใหญ่ข้อยกเว้นที่คลุมเครืออาจมีอยู่สำหรับสถานการณ์ที่ผิดปกติในบางประเทศเช่นการปรับเปลี่ยนโปรแกรมเพื่อประโยชน์ของผู้พิการ แต่โดยทั่วไปแล้วซอฟต์แวร์ที่ทำซ้ำเพื่อวัตถุประสงค์ในการขายมันเป็นคำจำกัดความคลาสสิกของซอฟต์แวร์Give Away:

แม้ว่าสหรัฐอเมริกาจะรับรู้ถึงการป้องกันการใช้งานที่เป็นธรรมซึ่งสามารถอนุญาตให้งานที่ได้รับการป้องกันได้รับการแบ่งปันในลักษณะที่ จำกัด ว่าเป็นการละเมิดที่อนุญาตคู่ที่ตีความน้อยกว่าการใช้งานอย่างเป็นธรรมนั้นเป็นเรื่องที่ยุติธรรมซึ่งได้รับการยอมรับจากประเทศต่างๆเช่นออสเตรเลียนิวซีแลนด์สิงคโปร์แคนาดาและสหราชอาณาจักรกฎหมายเหล่านี้พยายามปกป้องสิทธิของผู้ใช้และความดีของสังคมโดยสิทธิของผู้ถือลิขสิทธิ์งานที่ได้รับการป้องกันที่แชร์กับเพื่อนบ้านอาจถูกพิจารณาว่าเป็นธรรมในเขตอำนาจศาลบางแห่ง แต่เส้นอาจค่อนข้างคลุมเครือและเปลี่ยนแปลงไปตามที่การป้องกันสิ้นสุดลงและการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เริ่มต้นขึ้นโดยทั่วไปแล้วสิ่งใดก็ตามที่ขยายเกินกว่าการใช้งานส่วนตัวนั้นเป็นสิ่งต้องห้ามโดย EULA และสามารถนำคำถามทางกฎหมายมาเล่นได้

การโหลดฮาร์ดดิสก์: การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์รูปแบบอื่นคือการขายระบบคอมพิวเตอร์ด้วยซอฟต์แวร์ที่ผิดกฎหมายแล้วโดยทั่วไปผู้ซื้อจะไม่ได้รับคู่มือข้อตกลงใบอนุญาตหรือแม้แต่ซีดีหรือดิสเก็ตต์ที่มีโปรแกรมดั้งเดิม

การแบ่งปันอินเทอร์เน็ต: ซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่ฟรีแวร์หรือแชร์แวร์ไม่สามารถเผยแพร่ทางออนไลน์ได้อย่างถูกกฎหมายอย่างไรก็ตามโปรแกรมซอฟต์แวร์จำนวนมากพร้อมใช้งานผ่านเครือข่าย P2P (Peer to Peer) ผ่านกลุ่มข่าวไบนารีหรือในห้องสนทนาการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ประเภทนี้เรียกว่า Warez

และมักจะแตกหักเพื่อให้ทุกคนสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องมีหลักประกันลิขสิทธิ์ที่ จำกัด

ซอฟต์แวร์การเช่า: ในขณะที่ห้องสมุดและสถาบันการศึกษาสามารถซื้อใบอนุญาตพิเศษเพื่อเช่าซอฟต์แวร์บางประเภทการเช่าซอฟต์แวร์โดยทั่วไปนั้นผิดกฎหมายและรูปแบบของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์

การเข้าถึงไคลเอ็นต์ที่ไม่ จำกัด : การติดตั้งซอฟต์แวร์บนเซิร์ฟเวอร์โดยไม่มีใบอนุญาตเครือข่ายและอนุญาตให้ลูกค้าเข้าถึงซอฟต์แวร์นั้นถือว่าเป็นซอฟต์แวร์การละเมิดลิขสิทธิ์

OEM/Unbundling: ขายซอฟต์แวร์ OEM (ผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม) แยกออกจากฮาร์ดแวร์มาพร้อมกับการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์อีกรูปแบบหนึ่ง

การใช้ซอฟต์แวร์ส่วนบุคคลเพื่อวัตถุประสงค์เชิงพาณิชย์: โปรแกรมซอฟต์แวร์จำนวนมากฟรีสำหรับการใช้งานส่วนตัว แต่ต้องใช้ใบอนุญาตสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์

การใช้ Shareware เกินระยะเวลาทดลองใช้โดยไม่ต้องจ่ายเงิน: ตาม Shareware Eulas ส่วนใหญ่ผู้ใช้จะต้องจ่ายค่าแชร์แวร์หรือถอนการติดตั้งหลังจากระยะเวลาทดลองใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์รวมถึงฟรีแวร์: แม้แต่ฟรีแวร์อาจเป็นเรื่องของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เมื่อลิขสิทธิ์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างผิดกฎหมายหรือโปรแกรมได้รับการแก้ไขอย่างผิดกฎหมายแล้วแจกจ่ายซ้ำผลิตภัณฑ์แจกจ่ายซ้ำไม่จำเป็นต้องมีป้ายราคาเดิมเพื่อให้มีคุณสมบัติเป็นซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์

เนื้อหารูปแบบที่ขัดแย้งกันมากที่สุดของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เกี่ยวข้องกับสิ่งที่หลายคนพิจารณาการใช้งานส่วนตัวอย่างง่าย - การซื้อโปรแกรมซอฟต์แวร์จากนั้นติดตั้งบนเครื่องส่วนตัวมากกว่าหนึ่งเครื่องใบอนุญาตซอฟต์แวร์บางอย่างห้ามไม่ให้มีข้อ จำกัด ที่ผู้บริโภคจำนวนมากมองว่าเป็นความโลภขององค์กรโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่โปรแกรมที่ไม่ใช่ตัวเลือกเช่นระบบปฏิบัติการเกี่ยวข้องในหลายกรณีสิ่งนี้ได้จัดให้มีพลเมืองที่ปฏิบัติตามกฎหมายกับแฮ็กเกอร์และแครกเกอร์เมื่อพวกเขาแสวงหาวิธีการรอบข้อกำหนดด้านความปลอดภัยลิขสิทธิ์เฉพาะที่พวกเขาเห็นว่าเป็นข้อ จำกัด อย่างไม่เป็นธรรม

การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์มีรายงานว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ด้วยการละเมิดลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นนอกสหรัฐอเมริกาประมาณ 6 พันล้านเหรียญสหรัฐนั้นเกิดจากความสูญเสียของเอเชียในขณะที่อีก 3 พันล้านดอลลาร์ตกไปยังยุโรปตะวันตกสหรัฐอเมริกามีสัดส่วนประมาณ 2 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีน้อยที่สุดในประเทศใด ๆการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ในสหรัฐอเมริกาคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 25%หรือหนึ่งในสี่โปรแกรมเชิงพาณิชย์

เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์อ่านข้อตกลงใบอนุญาตของทุกโปรแกรมซอฟต์แวร์อย่างรอบคอบซอฟต์แวร์โดเมนสาธารณะเป็นซอฟต์แวร์ประเภทเดียวที่สามารถปรับเปลี่ยนเปลี่ยนแจกจ่ายซ้ำหรือใช้โดยไม่มีข้อ จำกัด