การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์คืออะไร

การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์หรือที่รู้จักกันในชื่อการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นหนึ่งในการกระทำที่ต้องห้ามหลายอย่างที่ผู้ใช้ปลายทางของซอฟต์แวร์บางชิ้นต้องกระทำ ทุกโปรแกรมซอฟต์แวร์ในปัจจุบันมีข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้หรือ EULA เมื่อติดตั้งซอฟต์แวร์ผู้ใช้จะต้องยอมรับ EULA หรือการ คลิกผ่านใบอนุญาต ก่อนที่จะติดตั้งซอฟต์แวร์ EULA แสดงเงื่อนไขตามที่ซอฟต์แวร์อาจและอาจไม่ถูกนำมาใช้เพื่อปกป้องลิขสิทธิ์ การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เป็นการละเมิดข้อตกลง EULA ในเงื่อนไขอย่างน้อยหนึ่งข้อ

ตัวอย่างทั่วไปของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์คือ:

การทำสำเนาเลียนแบบเพื่อจำหน่าย: แม้ว่ากฎหมายการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์จะแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ แต่การละเมิดโดยเฉพาะนี้เป็นสิ่งผิดกฎหมายในประเทศส่วนใหญ่ ข้อยกเว้นที่คลุมเครืออาจมีอยู่สำหรับสถานการณ์ที่ผิดปกติในบางประเทศเช่นการปรับเปลี่ยนโปรแกรมเพื่อประโยชน์ของผู้พิการ แต่โดยทั่วไปซอฟต์แวร์ที่ซ้ำซ้อนเพื่อวัตถุประสงค์ในการขายนั้นเป็นคำจำกัดความดั้งเดิมของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์

การทำสำเนาของปลอมที่จะมอบให้: แม้ว่าสหรัฐอเมริกาจะรับรู้ถึงการป้องกัน "ใช้งานอย่างเป็นธรรม" ซึ่งสามารถอนุญาตให้มีการแบ่งปันงานที่ได้รับการป้องกันในลักษณะที่ จำกัด ว่าเป็นการละเมิดที่อนุญาต แต่การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์มีมากกว่า คู่ที่สื่อความหมายน้อยกว่าการใช้งานอย่างยุติธรรมคือ "การซื้อขายที่เป็นธรรม" ซึ่งได้รับการยอมรับจากประเทศต่าง ๆ เช่นออสเตรเลียนิวซีแลนด์สิงคโปร์แคนาดาและสหราชอาณาจักร กฎหมายเหล่านี้พยายามที่จะปกป้องสิทธิของผู้ใช้และผลประโยชน์ของสังคมโดยใช้สิทธิ์ของผู้ถือลิขสิทธิ์ งานที่ได้รับการปกป้องที่แบ่งปันกับเพื่อนบ้านอาจถูกพิจารณาว่าเป็นการใช้งานอย่างเป็นธรรมในบางเขตอำนาจศาล แต่บรรทัดอาจค่อนข้างคลุมเครือและหลากหลายตามที่การคุ้มครองสิ้นสุดและการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เริ่มต้นขึ้น โดยทั่วไปแล้วสิ่งใดก็ตามที่อยู่นอกเหนือการใช้ส่วนตัวนั้นเป็นสิ่งต้องห้ามโดย EULA และสามารถนำคำถามทางกฎหมายมาเล่นได้

การโหลดฮาร์ดดิสก์: การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์อีกรูปแบบหนึ่งคือการขายระบบคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งซอฟต์แวร์ผิดกฎหมายไว้แล้ว โดยทั่วไปผู้ซื้อจะไม่ได้รับคู่มือข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานหรือแม้กระทั่งซีดีหรือแผ่นดิสก์ที่มีโปรแกรมต้นฉบับ

การแบ่งปันทางอินเทอร์เน็ต: ซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่ฟรีแวร์และแชร์แวร์ไม่สามารถเผยแพร่ทางออนไลน์ได้อย่างถูกกฎหมาย อย่างไรก็ตามโปรแกรมซอฟต์แวร์จำนวนมากพร้อมใช้งานผ่านเครือข่าย P2P (เพียร์ทูเพียร์) ผ่านกลุ่มข่าวไบนารีหรือในห้องแชท การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ประเภทนี้เรียกว่า warez และมักมีการถอดรหัสเพื่อให้ทุกคนสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องมีหลักทรัพย์ลิขสิทธิ์ที่เข้มงวด

การให้เช่าซอฟต์แวร์: ในขณะที่ห้องสมุดและสถาบันการศึกษาสามารถซื้อใบอนุญาตพิเศษเพื่อเช่าซอฟต์แวร์บางประเภทการให้เช่าซอฟต์แวร์โดยทั่วไปถือเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมายและเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์

การเข้าถึงลูกค้าที่ไม่ จำกัด : การติดตั้งซอฟต์แวร์บนเซิร์ฟเวอร์โดยไม่มีใบอนุญาตเครือข่ายและการอนุญาตให้ลูกค้าเข้าถึงซอฟต์แวร์นั้นถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์

OEM / Unbundling: การ ขายซอฟต์แวร์ OEM (ผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม) แยกต่างหากจากฮาร์ดแวร์ที่มาพร้อมกับเป็นอีกรูปแบบหนึ่งของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์

การใช้ซอฟต์แวร์ส่วนบุคคลเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า: โปรแกรมซอฟต์แวร์จำนวนมากให้บริการฟรีสำหรับการใช้งานส่วนตัว แต่ต้องมีใบอนุญาตสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์

การใช้แชร์แวร์เกินระยะเวลาทดลองใช้โดยไม่จ่ายเงิน: ตาม EULAs ของแชร์แวร์ส่วนใหญ่ผู้ใช้ต้องจ่ายค่าแชร์แวร์หรือถอนการติดตั้งหลังจากช่วงทดลองใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์

การละเมิดลิขสิทธิ์ของซอฟต์แวร์ใด ๆ รวมถึงฟรีแวร์: แม้ฟรีแวร์อาจเป็นเรื่องของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เมื่อลิขสิทธิ์ถูกเปลี่ยนแปลงอย่างผิดกฎหมายหรือโปรแกรมถูกแก้ไขอย่างผิดกฎหมายจากนั้นแจกจ่ายต่อ ผลิตภัณฑ์ที่แจกจ่ายซ้ำไม่จำเป็นต้องมีป้ายราคาดั้งเดิมเพื่อมีสิทธิ์เป็นซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์

เนื้อหาการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดนั้นเกี่ยวข้องกับสิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็น 'การใช้งานส่วนตัว' อย่างง่าย - การซื้อโปรแกรมซอฟต์แวร์แล้วติดตั้งลงในเครื่องส่วนตัวมากกว่าหนึ่งเครื่อง ใบอนุญาตซอฟต์แวร์บางตัวห้ามสิ่งนี้ซึ่งเป็นข้อ จำกัด ที่ผู้บริโภคจำนวนมากมองว่าเป็นความโลภขององค์กร ในหลายกรณีสิ่งนี้ได้จัดแนวมิฉะนั้นพลเมืองที่ปฏิบัติตามกฎหมายกับแฮกเกอร์และแคร็กเกอร์เมื่อพวกเขาหาวิธีแก้ไขบทบัญญัติด้านความปลอดภัยลิขสิทธิ์เฉพาะที่พวกเขาเห็นว่าไม่เป็นธรรม

มีรายงานว่าการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ทำให้อุตสาหกรรมซอฟท์แวร์มีค่าใช้จ่ายประมาณปีละ 10-12 ล้านเหรียญสหรัฐโดยส่วนใหญ่เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นนอกสหรัฐอเมริกา ประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์เป็นผลมาจากความสูญเสียในเอเชียขณะที่อีก 3 พันล้านดอลลาร์ตกเป็นของยุโรปตะวันตก ประเทศสหรัฐอเมริกามีมูลค่าประมาณ 2 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีซึ่งเป็นประเทศที่น้อยที่สุด การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ในสหรัฐอเมริกาคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 25% หรือหนึ่งในสี่โปรแกรมเชิงพาณิชย์

เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ให้อ่านข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานของทุกโปรแกรมซอฟต์แวร์อย่างละเอียด ซอฟต์แวร์โดเมนสาธารณะ เป็น ซอฟต์แวร์ ประเภทเดียวที่สามารถแก้ไขเปลี่ยนแจกจ่ายหรือใช้งานได้โดยไม่มีข้อ จำกัด