Skip to main content

ซอฟต์แวร์ Rasterization คืออะไร?

software Rasterization เป็นกระบวนการที่ฉากหรือรูปภาพที่สร้างขึ้นในซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์สามมิติ (3D) จะถูกแปลงจากรูปแบบหนึ่งเป็นแบบอื่นมีภาพพื้นฐานสองประเภทที่สร้างขึ้นผ่านกราฟิกคอมพิวเตอร์ซึ่งเรียกว่ากราฟิกที่ใช้เวกเตอร์และอิงแรสเตอร์ภาพที่ใช้เวกเตอร์ถูกสร้างขึ้นผ่านการใช้รูปทรงเรขาคณิตที่มีเส้นและรูปร่างเพื่อสร้างภาพในขณะที่กราฟิกที่ใช้แรสเตอร์ใช้พิกเซลซึ่งเป็นจุดแสงหรือสีแต่ละจุดเพื่อสร้างภาพSoftware Rasterization เป็นกระบวนการที่โปรแกรมแทนที่จะใช้ฮาร์ดแวร์เพื่อแปลงภาพที่ใช้เวกเตอร์ให้เป็นรูปภาพที่ใช้แรสเตอร์เพื่อแสดงบนจอภาพ

เพื่อให้เข้าใจซอฟต์แวร์แรสเตอร์ไอทีเป็นสิ่งสำคัญที่ใครบางคนจะเข้าใจสองวิธีหลักในการสร้างและแสดงภาพคอมพิวเตอร์ภาพที่ใช้เวกเตอร์ถูกสร้างขึ้นผ่านการใช้รูปทรงเรขาคณิตซึ่งรวมถึงเส้นพื้นฐานและจุดที่สามารถประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปร่างอื่น ๆ รวมถึงรูปหลายเหลี่ยมต่าง ๆ ที่มักใช้ในการสร้างกราฟิกสามมิติหรือ 3Dภาพ 3 มิติส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นเป็นรูปร่างต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นโดยการประกอบสามเหลี่ยมเล็ก ๆ จำนวนมากเข้าด้วยกัน

สามเหลี่ยมแต่ละรูปเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเป็นภาพที่ใช้เวกเตอร์และชิ้นส่วนที่ประกอบขึ้นเป็นฉากขนาดใหญ่อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้จะแสดงอย่างถูกต้องบนหน้าจอคอมพิวเตอร์หรือโทรทัศน์พวกเขาจะต้องแปลงเป็นรูปแบบที่สามารถถ่ายทอดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นบนหน้าจอดังกล่าวจอภาพและโทรทัศน์ใช้จุดแสงและสีแต่ละจุดที่เรียกว่าพิกเซลหรือ "องค์ประกอบภาพ"

ภาพที่สร้างขึ้นผ่านการใช้พิกเซลเรียกว่าภาพที่ใช้แรสเตอร์แทนที่จะใช้เส้นและรูปร่างเพื่อสร้างภาพภาพที่ใช้แรสเตอร์ทำผ่านการรวมกันของหลายสิบหลายร้อยหรือหลายพันคะแนนเพื่อให้ภาพเวกเตอร์สามารถแสดงได้อย่างถูกต้องและง่ายดายบนหน้าจอที่ใช้พิกเซลโดยทั่วไปจะถูกแปลงเป็นภาพที่ใช้แรสเตอร์ซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกว่า "แรสเตอร์"โดยโปรแกรมแทนที่จะใช้ฮาร์ดแวร์ภายในคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อื่น ๆตัวอย่างเช่นนักพัฒนาวิดีโอเกมมักใช้ซอฟต์แวร์แรสเตอร์เพื่อให้แน่ใจว่าภาพหลายเหลี่ยม 3 มิติจะปรากฏขึ้นอย่างเหมาะสมสิ่งนี้จะช่วยให้กราฟิกที่สร้างขึ้นสำหรับเกมที่จะแสดงผ่านโปรแกรมเองแทนที่จะพึ่งพาฮาร์ดแวร์ที่อาจมีหรือไม่มีอยู่ในคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น

เมื่อเทคโนโลยีได้รับการปรับปรุงซอฟต์แวร์แรสเตอร์เซชั่นได้รับการสนับสนุนส่วนใหญ่โดยฮาร์ดแวร์การ์ดวิดีโอเฉพาะที่ให้พลังการประมวลผลเพิ่มเติมสำหรับกราฟิกทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้นและอนุญาตให้มีโอกาสมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาเกมการเรนเดอร์เรียลไทม์ขึ้นอยู่กับการแรสเตอร์ที่เกิดขึ้นหลายสิบครั้งในแต่ละวินาทีซึ่งง่ายขึ้นเนื่องจากซอฟต์แวร์ขั้นสูงและหน่วยประมวลผลกราฟิกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น