Skip to main content

ปัญหานักปรัชญาการรับประทานอาหารคืออะไร?

ปัญหานักปรัชญาการรับประทานอาหารคือการทดลองทางความคิดหรือตัวอย่างที่ใช้ในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ปัญหาใช้การเปรียบเทียบเพื่อแสดงปัญหาการซิงโครไนซ์ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์แบ่งปันทรัพยากรนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ใช้ปัญหานักปรัชญาการรับประทานอาหารเพื่อสอนนักเรียนเกี่ยวกับอัลกอริทึมที่ใช้ในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้

สถานการณ์ของปัญหานักปรัชญาการรับประทานอาหารคือตารางวงกลมที่นักปรัชญาห้าคนนั่งอยู่ตรงกลางของโต๊ะเป็นชามก๋วยเตี๋ยวหรืออาหารอื่น ๆนักปรัชญาแต่ละคนมีหนึ่งส้อมหรือตะเกียบทั้งสองข้างซึ่งหมายความว่ามีห้าส้อมหรือตะเกียบทั้งหมดเพื่อที่จะกินนักปรัชญาต้องการสองเครื่องนักปรัชญาแต่ละคนต้องใช้เวลาคิดและไม่สามารถคิดและกินได้ในเวลาเดียวกันหัวใจของปัญหานักปรัชญาการรับประทานอาหารคือความยากลำบากในการป้องกันการหยุดชะงัก

การหยุดชะงักในปัญหานี้เกิดขึ้นเมื่อนักปรัชญาเข้าสู่ตำแหน่งที่พวกเขาไม่สามารถคิดหรือกินได้ตัวอย่างเช่นหากนักปรัชญาแต่ละคนต้องหยิบเครื่องใช้ไปทางซ้ายของเขาจะไม่มีใครสามารถกินได้เพราะอุปกรณ์ทั้งหมดจะถูกใช้งาน แต่ไม่มีนักปรัชญาสองคนเพื่อให้นักปรัชญาทุกคนกินนักเรียนต้องสร้างอัลกอริทึมที่ทำให้มั่นใจได้ว่านักปรัชญาบางคนกำลังกินในขณะที่คนอื่นกำลังคิดสิ่งนี้ช่วยให้ทั้งการกินและการคิดดำเนินต่อไปโดยไม่ต้องหยุดชะงัก

มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้มากมายสำหรับปัญหานักปรัชญาการรับประทานอาหารวิธีแก้ปัญหาหนึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างตัวละครที่หกบริกรที่ให้หรือปฏิเสธการอนุญาตให้นักปรัชญารับส้อมของพวกเขาคนอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการควบคุมลำดับที่นักปรัชญาหยิบขึ้นมาและวางส้อมของพวกเขาเพื่อเพิ่มความพร้อมใช้งานสูงสุดคนอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการบอกนักปรัชญาให้ตรวจสอบว่าเพื่อนบ้านของพวกเขากำลังกินก่อนที่จะพยายามกินหรือไม่ในสาระสำคัญการแก้ปัญหาแต่ละวิธีเกี่ยวข้องกับการพัฒนาชุดของกฎที่เรียกว่าอัลกอริทึมซึ่งควบคุมเมื่อนักปรัชญาคิดกินหรือหยิบและวางเครื่องใช้

ปัญหานักปรัชญาการรับประทานอาหารได้รับการแสดงออกครั้งแรกโดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวดัตช์ Edsger Dijkstra ในปี 1965 เป็นคำถามสอบสำหรับนักเรียนตั้งแต่นั้นมาปัญหาได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากมันปรากฏในรูปแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อยบางรูปแบบซึ่งบางส่วนเปลี่ยนรายละเอียดของเรื่องราว แต่อื่น ๆ ที่เสนอข้อ จำกัด เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาเพื่อแสดงแนวคิดที่ยากรุ่นที่ทันสมัยที่สุดถูกสร้างขึ้นโดย Tony Hoare