Skip to main content

เกมชีวิตที่สองคืออะไร?

Second Life เป็นโลกเสมือนจริงที่ได้รับการออกแบบโดย Linden Research, Inc และเปิดให้สาธารณชนเข้าชมในปี 2546 ผู้ใช้ชีวิตที่สองซึ่งเป็นที่รู้จักในนาม "ผู้อยู่อาศัย" สามารถโต้ตอบกันได้ภายในกรอบที่กว้างขวางของโลกเสมือนจริงกรอบนี้เป็นที่รู้จักกันในนามว่า "ตาราง"ในขณะที่ Second Life ได้รับความสนใจจากสาธารณชนเพียงเล็กน้อยเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 และ 2550 มันเริ่มดึงดูดความสนใจของสื่อที่สำคัญทำให้เกิดการลงทะเบียนที่ Skyrocket

หลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวกับชีวิตที่สองทำให้มันค่อนข้างโดดเด่นประการแรกคือผู้ใช้สามารถกำหนดสภาพแวดล้อมของตนเองผู้อยู่อาศัยจะแสดงโดยอวตารตัวเลขที่อาจเป็นมนุษย์หรือเพ้อฝันทั้งหมดขึ้นอยู่กับรสนิยมส่วนตัวและผู้อยู่อาศัยสามารถตั้งโปรแกรมอวตารของตัวเองเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของพวกเขาผู้คนยังสามารถสร้างสภาพแวดล้อมตั้งแต่เกาะไปจนถึงทะเลทรายและพวกเขาสร้างบ้านสร้างสวนสร้างร้านค้าและมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่หลากหลายซึ่งทำให้ชีวิตที่สองมีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อวิธีไม่ว่าจะโดยการเดินอวตารของพวกเขาบินระยะทางสั้น ๆ หรือส่งผ่านไปยังสถานที่เฉพาะในขณะที่ผู้คนนำทางชีวิตที่สองพวกเขาสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันโดดเด่นการสนทนาหรือดำเนินการส่งข้อความทันทีในระยะทางไกลในแง่นี้ชีวิตที่สองเกือบจะเหมือนรูปแบบของเครือข่ายสังคมออนไลน์และผู้คนสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมและกิจกรรมต่าง ๆ ร่วมกัน

กิจกรรมในชีวิตที่สองค่อนข้างหลากหลายกลุ่มผู้อยู่อาศัยบางกลุ่มได้ตั้งค่าเกมซึ่งมีตั้งแต่เกมการเล่นเกมตามสไตล์ไปจนถึงปริศนาตรรกะที่ซับซ้อนผู้อยู่อาศัยยังสามารถเข้าร่วมการแสดงศิลปะการแสดงดนตรีและการผลิตละครในจักรวาล Life Secondแง่มุมของชีวิตที่สองนี้ได้รับความสนใจอย่างมากเช่นนักการเมืองหลายคนองค์กรสถาบันการศึกษา บริษัท และแม้แต่หน่วยงานภาครัฐก็ยังมีอยู่ในชีวิตที่สอง

ผู้ใช้ชีวิตที่สองสามารถเข้าร่วมการชุมนุมทางการเมืองกับนักการเมืองที่แท้จริงสถานทูตต่างประเทศเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับการเยี่ยมชมประเทศต่างๆและแม้แต่พูดคุยกับนายหน้างานพวกเขายังมีส่วนร่วมในการค้าซึ่งกันและกันโดยใช้สกุลเงินที่เรียกว่าดอลลาร์ลินเด็นบางคนใช้ชีวิตในชีวิตที่สองขายสินค้าในเกมและขายเงินดอลลาร์ลินเด็นที่ได้รับให้กับผู้ใช้รายอื่นเพื่อเปลี่ยนพวกเขาเป็นเงินสด

สมาชิกชีวิตที่สองขั้นพื้นฐานฟรีและ บริษัท ยังเสนอระบบสมาชิกชั้นอนุญาตให้ผู้คนซื้อที่ดินเพื่อให้พวกเขาสามารถทำเครื่องหมายในเกมขึ้นอยู่กับขนาดของพล็อตที่ต้องการผู้คนสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมค่อนข้างต่ำหรือสูงมากสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นหมู่เกาะส่วนตัวแปลงทั้งหมดเหล่านี้มีรูปร่างโดยผู้ใช้ของพวกเขาและผู้คนได้สร้างทุกอย่างจากระบบนิเวศที่ล้อมรอบตนเองซึ่งวิ่งไปสู่โลกที่เพ้อฝันกับสัตว์ในตำนานโดยใช้บัญชีชีวิตที่สองของพวกเขา

โลกแห่งชีวิตที่สองได้ดึงดูดความสนใจของสื่อเพราะมันพร่ามัวเส้นแบ่งระหว่างชีวิตจริงและความเป็นจริงเสมือนในหลาย ๆ ด้านตัวอย่างเช่นผู้ใช้บางคนกลัวการเก็บภาษีบนพื้นฐานของรายได้ชีวิตที่สองซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นเงินจริงได้Second Life ยังถูกนำมาใช้ในการประท้วงกับองค์กรและรัฐบาลและผู้คนสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่นเข้าเรียนในวิทยาลัยภายในกริดด้วยโปรแกรมที่เป็นนวัตกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากมหาวิทยาลัยบางแห่งชีวิตที่สองได้เห็นกิจกรรมที่น่ากลัวมากขึ้นเช่นการแลกเปลี่ยนภาพลามกอนาจารของเด็กแผนการ Ponzi ซึ่งใช้ประโยชน์จากผู้อยู่อาศัยและการปฏิเสธการโจมตีการบริการซึ่งออกแบบมาเพื่อทำร้ายผู้อยู่อาศัยแต่ละคน