Skip to main content

สีน้ำเงินเข้มคืออะไร?

Deep Blue เป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ออกแบบโดย IBM โดยเฉพาะเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นหมากรุกคอมพิวเตอร์มีความโดดเด่นในปี 1997 โดยการเอาชนะ Garry Kasparov หนึ่งในผู้เล่นหมากรุกอันดับต้น ๆ ในโลกแม้ว่า Deep Blue จะเกษียณหลังจากการแข่งขันครั้งนี้การแข่งขันวางรากฐานสำหรับคอมพิวเตอร์หมากรุกและโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้นและผู้เล่นหมากรุกหลายคนใช้ซอฟต์แวร์หมากรุกเป็นเครื่องมือการเรียนรู้และการฝึกฝนเพื่อให้เกมของพวกเขาคมชัด

แรงบันดาลใจสำหรับ Deep Blue มาถึง Feng-Hsiung Hsu ในปี 1985 HSU เริ่มพัฒนาคอมพิวเตอร์ที่เขาเรียกว่า CHIPTEST ต่อมานำความคิดมาที่ IBM เมื่อเขาเข้าร่วมกับ บริษัท ในปี 1989 ในตอนแรกคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการตั้งชื่อรหัสลึกและ Jokers ที่ IBM ในภายหลังเสนอ“ Deep Blue” ซึ่งเป็นการผสมผสานของ“ ความคิดลึก” และ“ Big Blue” ชื่อเล่นของ IBMS

ซูเปอร์คอมพิวเตอร์คนนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นหมากรุกโดยนักพัฒนาใช้วิธีการใช้ฮาร์ดแวร์แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ซอฟต์แวร์ซอฟต์แวร์เช่นเดียวกับที่ใช้ในโปรแกรมหมากรุกที่ทันสมัยเช่นเดียวกับซูเปอร์คอมพิวเตอร์คนอื่น ๆ Deep Blue นั้นทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับช่วงเวลานี้ด้วยฮาร์ดแวร์ 1.4 ตันในการสำรองโปรแกรมหมากรุกที่เขียนด้วย C และสามารถคำนวณตำแหน่งที่มีศักยภาพได้ถึง 200 ล้านตำแหน่งทุกวินาทีDeep Blue สามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวได้มากถึง 40 ครั้งหรือเป็นที่รู้จักในโลกหมากรุกข้างหน้า

คอมพิวเตอร์ดึงกลยุทธ์จากการบันทึกเกมหมากรุกที่เล่นโดยอาจารย์และเจ้านายแกรนด์การใช้บันทึกของเกมเหล่านี้ Deep Blue สามารถพิจารณาการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้หลากหลาย Gambits และกลยุทธ์ที่อาจทำให้สามารถตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ได้Deep Blue ยังปรับปรุงเกมด้วยการเล่นหลายนัดกับ Chess Masters โดยมีโปรแกรมเมอร์เรียนรู้จากความผิดพลาดของคอมพิวเตอร์

การแข่งขันบลูส์ลึกครั้งแรกกับ Kasparov เกิดขึ้นในปี 1996 และ Kasparov ชนะการแข่งขันการแข่งขันปี 1997 มีการปรับปรุง Deep Blue อย่างมากและการดัดแปลงคอมพิวเตอร์แบบบูรณาการจากประสบการณ์ในการแข่งขันก่อนหน้านี้กับ KasparovDeep Blue ชนะการแข่งขันโดยใช้สองเกมไปที่ Kasparovs One และได้รับอีกจุดหนึ่งครึ่งจากการจับสามครั้งรวมเป็นสามและครึ่งถึงสองครึ่ง

Kasparov ในภายหลังการแข่งขัน 11 พฤษภาคม 1997 กับ Deep Deepสีน้ำเงินโดยอ้างว่าคอมพิวเตอร์แสดงความลึกของสติปัญญาที่มนุษย์ต้องเข้ามาแทรกแซงระหว่างเกมเพื่อช่วยให้ชนะสีน้ำเงินเข้มเขาเรียกร้องให้มีการแข่งขันซึ่งไอบีเอ็มปฏิเสธและปัญหากลายเป็นหัวข้อของการโต้เถียงกันในชุมชนหมากรุกและคอมพิวเตอร์นักวิจารณ์หมากรุกที่มีความรู้บางคนชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ Kasparovs ในการแข่งขันปี 1997 นั้นอนุรักษ์นิยมอย่างมาก