Skip to main content

การเคลื่อนไหวช้าทำงานอย่างไร?

เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวช้าได้มาจากการเล่นวัสดุที่ถ่ายทำกลับมาในอัตราที่ช้ากว่าอัตราที่ใช้ในการถ่ายทำมันดังนั้นจึงทำให้เฟรมและทำให้การกระทำช้าลงแม้ว่ามันจะเกิดขึ้นจริงในเวลาจริงมีหลายวิธีในการบรรลุเอฟเฟกต์นี้และเป็นเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ทั่วไปที่เห็นได้ทุกที่ตั้งแต่การออกอากาศกีฬาไปจนถึงภาพยนตร์ศิลปะ

วิธีหนึ่งในการสร้างลุคนี้คือการทำให้กล้องถ่ายภาพมากเกินไปซึ่งหมายความว่าภาพยนตร์กล้องถ่ายรูปอัตราที่รวดเร็วกว่าปกติเมื่อฟิล์มผลลัพธ์ถูกฉายด้วยโปรเจ็กเตอร์โดยใช้อัตราปกติฟิล์มที่เกินขีด จำกัด จะเห็นได้ในการเคลื่อนไหวช้านอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะแทรกเฟรมลงในฟิล์มซึ่งได้รับการสร้างขึ้นเพื่อชะลอการกระทำทำให้การเคลื่อนไหวช้าเทคนิคนี้มีประโยชน์เพราะสามารถนำไปใช้ในการโพสต์โปรดักชั่นหลังจากภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกถ่ายทำแล้วและมีคนตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการเห็นมันในการเคลื่อนไหวช้า

ในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์การตัดสินใจอย่างมีสติมักจะใช้เพื่อใช้การเคลื่อนไหวช้าก่อนเวลาและกล้องจะถูก overcranked ในเวลาที่เหมาะสมในสถานการณ์เช่นการแสดงกีฬาการเคลื่อนไหวช้ามักจะทำได้โดยการแก้ไขเฟรมเป็นภาพฟิล์มที่ความเร็วปกติการเคลื่อนไหวช้าประเภทนี้มักจะใช้เพื่อเน้นช่วงเวลาที่น่าสนใจหรือเล่นซ้ำการกระทำที่รวดเร็วด้วยความเร็วที่ผู้คนสามารถมองเห็นได้จริงในเกมกีฬาบางเกมกล้องหนึ่งตัวอาจ overcrank อย่างต่อเนื่องเพื่อทำการเล่นซ้ำทันทีในการเคลื่อนไหวช้า

การแก้ไขเฟรมอาจเป็นเรื่องยากผู้สร้างภาพยนตร์สมัยใหม่มีข้อได้เปรียบของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งสามารถใช้ในการแปรเปลี่ยนเฟรมทั้งสองโดยรอบเพื่อสร้างเฟรมใหม่ซึ่งจะตาข่ายอย่างราบรื่นเมื่อภาพยนตร์เรื่องนี้เล่นกลับในอดีตบางครั้งเฟรมที่ถูกแก้ไขนั้นบางครั้งทำโดยการคัดลอกเฟรมใกล้เคียงหนึ่งเฟรมซึ่งสามารถสร้างรูปลักษณ์ที่ขาด ๆ หาย ๆ หรือแปลก ๆ ซึ่งมักดึงดูดความสนใจของนักวิจารณ์บางครั้งก็มีการแทรกเฟรมว่างเปล่าซึ่งอาจทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้กระพือในลักษณะที่ค่อนข้างเบี่ยงเบนความสนใจเมื่อมีการดู

เทคนิคการเคลื่อนไหวช้าได้รับการพัฒนาโดย August Musger ผู้ผลิตภาพยนตร์ออสเตรียที่น่าเสียดายศิลปะการถ่ายทำMusger ทำงานในยุคเมื่อการถ่ายทำและความเร็วในการเล่นแตกต่างจากที่เป็นอยู่ทุกวันนี้และเขาอาจจะประหลาดใจที่ได้เห็นความราบรื่นและแม้กระทั่งการเคลื่อนไหวช้าที่ทันสมัย