Skip to main content

สภาพแวดล้อมเสมือนจริงประเภทใดคืออะไร?

ความเป็นจริงเสมือน (VR) อธิบายประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเพื่อกระตุ้นความรู้สึกของผู้ใช้โดยทั่วไปแล้วประสบการณ์จะถูกสร้างขึ้นผ่านสภาพแวดล้อมแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์เช่น The Fantasy Worlds ที่อาจพบได้ในวิดีโอเกมหรือที่เรียกว่าเสมือนจริงสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำเหล่านี้สามารถใช้หน้าจอคอมพิวเตอร์หรือจอแสดงผลสามมิติพร้อมการปรับปรุงเสียงระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับการสัมผัสหรือบังคับให้เกิดข้อเสนอแนะระบบที่ไวต่อการสัมผัสและลู่วิ่งรอบทิศทางที่ช่วยให้ผู้ใช้เดินไปรอบ ๆ โลกเสมือนจริงของพวกเขาใช้ในอุตสาหกรรมและแอพพลิเคชั่นทางเทคโนโลยีจำนวนมากสภาพแวดล้อมเสมือนจริงมักเกี่ยวข้องกับเครื่องจำลองการบินการฝึกอบรมการต่อสู้ทางทหารการรักษาทางการแพทย์และเทคนิคการฟื้นฟูสมรรถภาพ

เช่นวิดีโอเกมที่แนบมาสภาพแวดล้อมเสมือนจริงให้การกระตุ้นทางประสาทสัมผัสในสภาพแวดล้อมทางประสาทสัมผัสที่ควบคุมการใช้ตัวชี้นำเช่นการกระตุ้นด้วยสายตาร่างกายมักจะตอบสนองต่อสิ่งเร้าจำลองในลักษณะเดียวกับคู่หูทางกายภาพของพวกเขาสภาพแวดล้อมเสมือนจริงซ้ำซ้อนวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงและนักแสดงภาพความคิดเห็นเสียงการเคลื่อนไหวและกลไกการวางแนวทั้งหมดที่สังเคราะห์ขึ้นเพื่อสร้างภาพลวงตาของโลกภายนอก

พวกเขายังใช้เพื่อช่วยในการออกแบบผลิตภัณฑ์และการผลิตการพึ่งพาแผนผังร่างโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) สภาพแวดล้อมเหล่านี้ช่วยรูปร่างและพัฒนาต้นแบบและผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบเทคโนโลยีต้นแบบอย่างรวดเร็วเช่น stereolithography ช่วยแปลองค์ประกอบเสมือนเหล่านี้เป็นวัตถุทางกายภาพจริงที่สามารถทดสอบได้

สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ดื่มด่ำสามารถใช้ในบริบทการศึกษาพวกเขาอาจอนุญาตให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับการจำลองและทัศนศึกษาจากที่เดียวด้วยการเพิ่มจอแสดงผลภาพและเสียงที่ติดตั้งบนหัวและอินเทอร์เฟซสัมผัสเช่นถุงมือแบบมีสาย VR ให้การเข้าถึงสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายหรือท้าทายเด็ก ๆ สามารถปีนภูเขาหรือดำน้ำทะเลลึกหรือสำรวจถ้ำน้ำแข็งของแอนตาร์กติกาโดยไม่ได้รับอนุญาตจากพ่อแม่ในบริบททางวิชาการอื่น ๆ สภาพแวดล้อมเสมือนจริงสามารถอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันโดยใช้ Telepresence หรือการโต้ตอบ VR ในห้องปฏิบัติการและสถานที่วิจัยทั่วโลก

สภาพแวดล้อมเสมือนจริงอื่น ๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการตอบสนองความกลัวในผู้ป่วยโรคกลัวการใช้เทคนิคพฤติกรรมและการรักษาผู้ใช้จะได้สัมผัสกับเงื่อนไขและวัตถุของโรคกลัวหรือความผิดปกติของความเครียดหลังเกิดบาดแผลวิธีการเหล่านี้รักษาความวิตกกังวลและความกลัวโดยการรักษาจิตใจด้วยการรักษาด้วยการสัมผัสซ้ำกับวัตถุหรือสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ซับซ้อนมากขึ้นสร้างวัตถุขึ้นมาใหม่ในสามมิติเพื่อให้ผู้ใช้ใกล้ชิดและเป็นอันตรายต่อสิ่งเร้าที่เป็นอันตรายโดยไม่มีความเสี่ยงปฏิกิริยาที่แท้จริงต่อประสบการณ์เสมือนจริงยังคำนึงถึงความนิยมของโลกแห่งความเป็นจริงเสมือนจริงในคอนโซลเกมคอมพิวเตอร์และบนเว็บข้ามนักผจญภัยไปสู่ความเป็นจริงที่เบลอของเวลาและตัวตนทางเลือก