Game Engine คืออะไร?

เอ็นจิ้นเกมหมายถึงสภาพแวดล้อมการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการสร้างวิดีโอเกม มันมีไลบรารี่หลักของฟังก์ชั่นที่ใช้ในเกม แต่มันมีอยู่เป็นอิสระจากเนื้อหาของเกมที่เฉพาะเจาะจง เนื้อหาที่ทำให้เกมมีความโดดเด่นไม่ว่าจะเป็นรูปแบบและตัวละครในรูปแบบเนื้อหา เอ็นจิ้นเกมใช้เพื่อควบคุมวิธีการที่สินทรัพย์โต้ตอบกันเพื่อทำให้เกมมีชีวิต สิ่งนี้สามารถทำได้โดยใช้ชุดส่วนประกอบที่สามารถใช้ซ้ำได้ซึ่งอาจเป็นเครื่องมือสำหรับเกมประเภทและสไตล์ที่หลากหลาย

บทบาทของเอ็นจิ้นเกมคือทำทุกอย่างเบื้องหลังการยกที่หนักหน่วงซึ่งทำให้วิดีโอเกมสามารถเล่นได้ ส่วนประกอบกลาง ได้แก่ เอ็นจิ้นการเรนเดอร์กราฟิก, เอ็นจิ้นฟิสิกส์และการตรวจจับการชน เอ็นจิ้นการเรนเดอร์สร้างภาพสองหรือสามมิติจากไฟล์ฉากซึ่งกำหนดองค์ประกอบต่างๆเช่นมุมมองแสงและพื้นผิว เอ็นจิ้นฟิสิกส์มีการประมาณการเคลื่อนไหวของโลกแห่งความจริงในแบบที่ผู้เล่นคุ้นเคย แต่ก็มีความหมายในบริบทของเกม การตรวจจับการชนกันนั้นเกี่ยวข้องกับวิธีที่เกมตรวจจับแสดงและตอบสนองต่อการตัดกันของวัตถุที่แสดงผลสองชิ้นขึ้นไป

ทรัพยากรอื่น ๆ เช่นความสามารถในการเชื่อมต่อเครือข่ายปัญญาประดิษฐ์และการสร้างเสียงมักจะเป็นส่วนประกอบของเอ็นจิ้นเกมเช่นกัน โดยทั่วไปส่วนประกอบจะพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาผ่านสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวมภาพ (IDE) ที่ทำให้การสร้างเกมง่ายขึ้น ไฟล์ฉากสามารถสร้างต้นแบบและทดสอบกับเอ็นจิ้นการเรนเดอร์โดยไม่ปล่อย IDE เช่น วิธีการดังกล่าวยังส่งเสริมการใช้องค์ประกอบซ้ำซึ่งทำให้กระบวนการสร้างง่ายขึ้นและมีประสิทธิภาพ

เอ็นจิ้นเกมแรกส่วนใหญ่มีการออกแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในการสร้างเกมเดียว ความยืดหยุ่นที่จ่ายได้โดยการเลือกส่วนประกอบที่ได้รับความนิยมและสร้างอินเทอร์เฟซพิเศษขึ้นมา วิธีการดังกล่าวทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถควบคุมรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมได้อย่างมาก แต่มีวงจรการพัฒนาที่ยาวขึ้นอย่างมาก ข้อ จำกัด ด้านราคามักจะห้ามการใช้เอ็นจิ้นเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ในโครงการส่วนใหญ่

ชุดพัฒนาเกมที่สมบูรณ์และพร้อมใช้งานมีให้บริการที่มีฟังก์ชั่นการออกแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ทั้งหมด หลายตัวเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ แต่เครื่องมือเกมโอเพ่นซอร์สที่มีคุณภาพเทียบเท่ากันนั้นหาได้ยาก เหล่านี้เปิดให้ปรับแต่งรหัสเพื่อรองรับรูปแบบการเขียนโปรแกรมหรือเครื่องมือที่ชื่นชอบ ผู้ผลิตเกมอาจไม่มีความยืดหยุ่นของเอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ แต่เวลาและเงินที่บันทึกไว้ในการพัฒนามักจะเกินดุลการสูญเสียอิสรภาพโวหาร