Skip to main content

จอแสดงผลโฮโลแกรมคืออะไร?

จอแสดงผลโฮโลแกรมเป็นรูปแบบสามมิติ แต่ไม่เหมือนกับเอฟเฟกต์สามมิติที่ได้รับด้วยเทคโนโลยีสามมิติแบบดั้งเดิมมันรวมองค์ประกอบ Parallax ที่แท้จริงซึ่งหมายความว่าผู้ชมสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ภาพในทิศทางใดก็ได้และภาพยังคงความสมบูรณ์เทคโนโลยีนี้สามารถใช้ได้สองวิธีมันสามารถใช้ในการสร้างภาพโฮโลแกรมบนพื้นผิวจอแสดงผลที่ไม่ได้มีอยู่ในสามมิติ แต่ดูเหมือนจะไม่มีแว่นตาพิเศษหรือเครื่องช่วยดูอื่น ๆแอปพลิเคชั่นที่สองคือการสร้างภาพเสมือนจริงในอวกาศที่ใช้งานจริงสามมิติและอาจดูได้จากทิศทางใด ๆ ราวกับว่ามันเป็นวัตถุทางกายภาพจริง

เทคโนโลยีการแสดงผลโฮโลแกรมแบบแบนไม่ได้ใหม่และถูกใช้มานานหลายทศวรรษเพื่อสร้างภาพลวงตาของภาพสามมิติบนพื้นผิวเรียบเช่นเดียวกับการแสดงโฮโลแกรมทั้งหมดภาพดังกล่าวไม่จำเป็นต้องใช้แว่นตาพิเศษหรืออุปกรณ์พิเศษอื่น ๆ ในการดูมันปรากฏเป็นภาพสามมิติที่ดูเหมือนจะหมุนในอวกาศเมื่อมุมมองของผู้ชมเปลี่ยนไปจอแสดงผลรุ่นที่ทันสมัยที่สุดสามารถแสดงแผนที่ทางอากาศสามมิติที่พบได้ทั่วไปบนอินเทอร์เน็ตเมื่อวางอยู่บนพื้นผิวและจุดไฟวัตถุและอาคารดูเหมือนจะมีสารจริงและผู้ชมสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ขอบเขตของภาพวัตถุและรูปภาพรักษามุมมองของพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงมุมหรือทิศทางของการดู

ความก้าวหน้าใหม่ในเทคโนโลยีทำให้เป็นไปได้ที่จะแสดงโฮโลแกรมสามมิติที่แท้จริงเทคโนโลยีนี้ใช้กระจกหมุนและโปรเจ็กเตอร์เลเซอร์พิเศษเพื่อสร้างภาพที่ใช้พื้นที่ในสามมิติ แต่ไม่มีสารทางกายภาพผู้ชมการแสดงผลดังกล่าวสามารถเคลื่อนย้ายเกี่ยวกับวัตถุในทิศทางใดก็ได้และวัตถุจะรักษาความสมบูรณ์ของมันให้ตรงตามวัตถุจริงตัวอย่างเช่นการแสดงโฮโลแกรมของแอปเปิ้ลสามารถดูได้ในลักษณะเดียวกับแอปเปิ้ลจริงบนแท่นการเปลี่ยนมุมมองการดูในทิศทางใด ๆ จะส่งผลให้เกิดการรับรู้ของภาพในลักษณะเดียวกับที่เป็นวัตถุจริง

การวิจัยยังคงดำเนินต่อไปในเทคโนโลยีทั้งสองรุ่นนี้ในปี 2554 นักวิจัยที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) ได้พัฒนาต้นแบบต้นสำหรับการแสดงโทรทัศน์โฮโลแกรมสามมิติสิ่งนี้จะรวมเทคโนโลยีโทรทัศน์ที่มีอยู่เพื่อให้โทรทัศน์สามมิติที่แสดงถึงความสมบูรณ์ของภาพที่แท้จริงและไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษเมื่อผู้ชมเปลี่ยนตำแหน่งของเขาเมื่อเทียบกับหน้าจอจอแสดงผลโฮโลแกรมดูเหมือนจะรักษารูปร่างและความลึกของมันซึ่งแตกต่างจากภาพโทรทัศน์สามมิติในปัจจุบันซึ่งบิดเบือนอย่างรวดเร็วและสูญเสียความสามารถในการแสดงสามมิติเมื่อมุมมองของผู้ชมเคลื่อนที่เกินมุมวิกฤต.