หน้าจอ kill เป็นข้อผิดพลาดที่สำคัญที่เกิดขึ้นในวิดีโอเกมและมักจะทำให้ความคืบหน้าในเกมหยุดลง ข้อผิดพลาดนี้มักเกิดจากข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมหรือการกำกับดูแลการออกแบบและจะทำให้เกมหยุดค้างผิดพลาดหรือเล่นไม่ได้ หน้าจอฆ่ามักเกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมคลาสสิคเช่น Pac-Man หรือ Donkey Kong ซึ่งมาจากยุคทองของเกมอาร์เคด
น่าจะเป็นหน้าจอฆ่าที่น่าอับอายที่สุดในเกมของ Pac-Man เมื่อผู้เล่นมาถึงระดับที่ 256 ของเกมทางด้านขวามือของหน้าจอจะถูกแทนที่ด้วยสัญลักษณ์และตัวอักษรแบบสุ่มและเกมดังกล่าวก็เริ่มที่จะไม่สามารถเล่นต่อไปได้ เหตุผลที่สิ่งนี้เกิดขึ้นคือภายในโปรแกรมเกมมีตัวนับระดับ 8 บิต เนื่องจากเป็น 8 บิตอาจมีค่าที่แตกต่างกัน 255 ค่าเท่านั้นและค่าที่ 256 ทำให้เกมพังได้ ปรากฏการณ์นี้เป็นที่รู้จักกันในนามจำนวนเต็มล้น
จำนวนเต็มล้นไม่จำเป็นต้องเป็นสาเหตุเดียวที่ทำให้หน้าจอ kill เกิดขึ้นในวิดีโอเกมและบางครั้งเกมก็ล้มเหลวเนื่องจากคอมพิวเตอร์บั๊กประเภทอื่น ๆ ตัวอย่างนี้อยู่ในวิดีโอเกมคลาสสิคอีกเกม: Donkey Kong ในกรณีนี้หน้าจอ kill เกิดขึ้นในหน้าจอ 117 และเกิดจากการออกแบบการควบคุมโดยโปรแกรมเมอร์ ในแต่ละระดับที่ต่อเนื่องของ Donkey Kong ผู้เล่นจะได้รับเวลาน้อยกว่าในการผ่านด่าน การกำกับดูแลคือเมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นถึงระดับ 117 พวกเขาจะไม่ได้รับเวลามากพอที่จะทำระดับให้เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งจะส่งผลให้หน้าจอ kill ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถไปต่อ
เกมที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ที่ส่งผลให้หน้าจอสังหารหลังจากผ่านช่วงระยะเวลาหนึ่งคือ Dig Dug, Duck Hunt, Galaga และ Frogger โดยปกติสิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ด้วยโปรแกรมปะแก้ บางครั้งหน้าจอการฆ่าจะกลายเป็นเป้าหมายของผู้เล่นซึ่งท้ายที่สุดก็จะ "ชนะ" เกมโดยทำให้มันแดกดันไม่สามารถเล่นได้ ในกรณีของ Galaga และ Frogger หน้าจอการฆ่าไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นในระดับใดระดับหนึ่งและสถานการณ์ที่หลากหลายอาจทำให้เกิดการล้นจำนวนเต็มและจุดสิ้นสุดของเกม


