Skip to main content

การเรนเดอร์ดิจิตอลคืออะไร?

การเรนเดอร์ดิจิตอลเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการใช้โปรแกรมซอฟต์แวร์เพื่อสร้างภาพจากรุ่นที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้แบบจำลองที่ใช้ในการเรนเดอร์ดิจิตอลเป็นคำอธิบายของวัตถุสามมิติที่ใช้โดยใช้โครงสร้างข้อมูลหรือภาษาที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดคำอธิบายที่ใช้กับการเรนเดอร์ดิจิตอลรวมถึงมุมมองเรขาคณิตแสงและข้อมูลพื้นผิวapple ภาพที่สร้างขึ้นผ่านการเรนเดอร์ดิจิตอลเรียกว่าภาพดิจิตอล

หรือภาพกราฟิก Raster กราฟิก

ภาพที่ทำผ่านการเรนเดอร์ดิจิตอลเป็นขั้นตอนสำคัญสุดท้ายก่อนที่จะสร้างรูปลักษณ์สุดท้ายของรุ่นที่ใช้ในแอนิเมชั่นแอนิเมชั่นนี้ใช้ในภาพยนตร์วิดีโอเกมเกมคอมพิวเตอร์และเครื่องจำลองและสำหรับเอฟเฟกต์พิเศษทางโทรทัศน์การใช้งานเหล่านี้แต่ละครั้งสำหรับการเรนเดอร์ดิจิตอลใช้คุณสมบัติและเทคนิคที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ดิจิตอลมีความสามารถที่หลากหลายซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ดิจิตอลบางตัวรวมเข้ากับภาพเคลื่อนไหวหรือแพ็คเกจการสร้างแบบจำลองที่มีขนาดใหญ่กว่ามากในขณะที่ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ดิจิตอลอื่น ๆ ได้รับการออกแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนโดยไม่คำนึงถึงความสามารถที่แน่นอนและการใช้งานซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ดิจิตอลแพ็คเกจทั้งหมดเป็นโปรแกรมที่ได้รับการออกแบบมาอย่างระมัดระวังซึ่งต้องการการบูรณาการหลายสาขารวมถึงคณิตศาสตร์ฟิสิกส์แสงการพัฒนาซอฟต์แวร์และการรับรู้ด้วยภาพเมื่อใช้การแสดงผลแบบดิจิตอลในการสร้างจากกราฟิกสามมิติกระบวนการมักจะค่อนข้างช้าและอาจเรียกว่าการแสดงผลล่วงหน้า

หรือ

เรนเดอร์เรียลไทม์

โดยทั่วไปแล้วการแสดงก่อนจะใช้เมื่อสร้างภาพยนตร์ภาพเคลื่อนไหวในขณะที่การเรนเดอร์เรียลไทม์ใช้สำหรับการสร้างวิดีโอเกมสามมิติที่ใช้การ์ดกราฟิกกับตัวเร่งฮาร์ดแวร์สามมิติapplement ภาพที่สร้างขึ้นด้วยการเรนเดอร์ดิจิตอลจะถูกระบุผ่านคุณสมบัติที่มองเห็นได้หลากหลายซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความจำเป็นคุณสมบัติเหล่านี้รวมถึง:

การแรเงา

-ความสว่างและสี
การทำแผนที่ bump

-การจำลองความเป็นบ่อขนาดเล็ก

การทำแผนที่พื้นผิว

    -วิธีการใช้รายละเอียด
  • การสะท้อน-ภาพเหมือนกระจก
  • การเคลื่อนไหวเบลอ - ผลของความพร่ามัวจากวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็ว
  • การพ่นหมอกควัน - วิธีที่แสงสลัวเมื่อผ่านอากาศหรือบรรยากาศที่ไม่ชัดเจน
  • ความโปร่งใส - การส่งผ่านแสงผ่านวัตถุที่เป็นของแข็งแสงผ่านวัตถุที่เป็นของแข็ง
  • การหักเห - การดัดของแสงที่ใช้กับความโปร่งใส
  • เงา - เอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นโดยการขัดขวางแสง
  • เงาอ่อน - ผลของแสงที่ถูกอุดตันบางส่วน
  • ความลึกของสนาม - ลักษณะเบลอของวัตถุเพราะมันเป็นไกลไปข้างหน้าหรืออยู่ข้างหลังมากเกินไปที่จะอยู่ในโฟกัส