Skip to main content

การประมวลผลภาพฟูริเยร์คืออะไร?

การประมวลผลภาพฟูริเยร์มักจะแบ่งรูปภาพโดยแสดงส่วนประกอบแต่ละส่วนราวกับว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของความถี่โดยทั่วไปแล้วคะแนนของภาพจะถูกระบุโดยคอลัมน์และตำแหน่งแถวในขณะที่การประมวลผลทางคณิตศาสตร์มักจะดำเนินการตามคลื่นความถี่กราฟิกตำแหน่งทางกายภาพของชิ้นส่วนภาพมักจะเป็นอินพุตสำหรับเอาต์พุตอัลกอริทึมการประมวลผลภาพที่เรียกว่าการแปลงฟูริเยร์มักใช้โดยคอมพิวเตอร์สำหรับการวิเคราะห์ภาพการกรองการบีบอัดและการสร้างใหม่การดำเนินการเหล่านี้ในการประมวลผลภาพฟูริเยร์มักจะดำเนินการโดยใช้ชุดสูตรทางคณิตศาสตร์

แนวตั้งหรือขึ้นและลงและตำแหน่งแนวนอนที่ผ่านไปอัลกอริทึมการประมวลผลภาพสามารถใช้ในการแปลงคอลัมน์แนวตั้งและแถวแนวนอนเป็นตัวแทนที่เทียบเท่ากันของแต่ละส่วนของภาพบางส่วนของภาพจะแสดงที่ความถี่ต่ำในขณะที่บางส่วนสอดคล้องกับรูปแบบความถี่สูงตัวอย่างเช่นภาพที่แตกต่างกันของวงจรกล้องจุลทรรศน์สามารถกำหนดเพื่อแสดงขนาดเฟสหรือด้านอื่น ๆ ของความถี่ขนาดในการประมวลผลภาพฟูริเยร์โดยทั่วไปกำหนดจำนวนความถี่ที่แน่นอนในขณะที่ตำแหน่งของแต่ละประเภทสามารถแสดงได้โดยเฟส

ไม่ว่าภาพจะชัดเจนหรือเบลออาจส่งผลต่อการเป็นตัวแทนที่เกิดขึ้นหลังจากการประมวลผลภาพฟูริเยร์ขอบในภาพมักจะส่งผลกระทบต่อรูปแบบเช่นกันในขณะที่รูปร่างเช่นตัวอักษรบางครั้งแสดงรูปแบบลักษณะเฉพาะที่มีการกรองภาพภาพที่มีวัตถุจำนวนมากที่มีรูปร่างและขนาดเดียวกันสามารถสร้างรูปแบบสมมาตรในขณะที่วัตถุสมมาตรน้อยกว่ามักจะสร้างโครงสร้างที่กำหนดน้อยกว่าในการประมวลผลภาพฟูริเยร์

เทคนิคที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีการประมวลผลภาพประเภทนี้รวมถึงการเลี้ยวเบนของแสงมันเป็นเทคนิคการประมวลผลภาพฟูริเยร์ทั่วไปและมักจะเป็นจุดเริ่มต้นของการวิเคราะห์และการประมวลผลภาพบางครั้งการเลี้ยวเบนของแสงถูกนำมาใช้เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลโครงสร้างในตัวอย่างทางชีวภาพเช่นโดยทั่วไปแล้วกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการใช้เลเซอร์และเครื่องมือที่เรียกว่าเครื่องวัดการกระจายแสงในห้องปฏิบัติการทางวิทยาศาสตร์แอพพลิเคชั่นการประมวลผลภาพที่เกี่ยวข้องอาจรวมถึงการตรวจสอบภาพจากกล้องจุลทรรศน์การวิเคราะห์คริสตัลและการสร้างใหม่สามมิติ

การกรองออปติคัลเป็นอีกรูปแบบหนึ่งของการประมวลผลภาพฟูริเยร์ส่วนประกอบการรบกวนที่เรียกว่าเสียงสามารถลบออกจากภาพเพื่อทำให้ภาพกล้องจุลทรรศน์ชัดเจนขึ้นการประมวลผลภาพฟูริเยร์มักจะใช้กับภาพที่เคลื่อนไหวได้สูงสุด 30 เฟรมต่อวินาทีเวลาที่ใช้ในการประมวลผลดังกล่าวเสร็จสมบูรณ์ขึ้นอยู่กับความเร็วของคอมพิวเตอร์