Skip to main content

ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟคืออะไร?

ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟสามารถอ้างถึงเกมหรือกิจกรรมสันทนาการทุกประเภทที่ผู้ใช้การกระทำส่งผลกระทบโดยตรงต่อเกมโดยทั่วไปแล้วความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟใช้เพื่ออธิบายวิดีโอเกมหรือความบันเทิงมัลติมีเดียประเภทอื่น ๆ ที่การกระทำและผลลัพธ์เป็นตัวขับเคลื่อนที่ผู้ใช้ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมหลายคนเห็นว่าความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟเป็นเป้าหมายของการผลิตในอนาคตด้วยวิดีโอเกมแต่ละรุ่นที่ผลักดันให้ใกล้ชิดกับการแช่ในโลกของเกมมากขึ้น

ความบันเทิงแบบไม่โต้ตอบอาจรวมถึงกิจกรรมสันทนาการเช่นการอ่านหนังสือหรือดูภาพยนตร์.สิ่งเหล่านี้แตกต่างจากเกมแบบโต้ตอบที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างอดทนในกระบวนการเท่านั้นในขณะที่เขาหรือเธอสามารถเปลี่ยนหน้าหรือตี "เล่น" และ "หยุด" การกระทำเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมสิ่งแวดล้อมหรือผลลัพธ์ของหนังสือหรือภาพยนตร์ได้ในทางตรงกันข้ามความบันเทิงแบบโต้ตอบของต้นศตวรรษที่ 21 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้ทักษะและการตัดสินใจเพื่อควบคุมตัวละครการกระทำและเรื่องราวของวิดีโอเกม

หนึ่งในกิจการที่เก่าแก่ที่สุดในความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟคือหนังสือชุดหนึ่งที่เรียกว่าเลือกการผจญภัยของคุณเองเดิมเขียนโดย R.A Montgomeryหนังสือแต่ละเล่มในซีรีส์ที่กว้างขวางนี้มีมุมมองของบุคคลที่สองซึ่งหมายความว่าหนังสือเล่มนี้อ้างถึงตัวเอกและทำให้ผู้อ่านเป็น“ คุณ”แต่ละหน้าทำให้ผู้อ่านมีทางเลือกระหว่างการกระทำหลายอย่างโดยมีหน้าเพื่อหันไปหาแต่ละตัวเลือกเนื้อเรื่องของหนังสือเล่มนี้ถูกกำหนดโดยตัวเลือกของผู้อ่านจึงทำให้มันเป็นรูปแบบแรกของเกมอินเทอร์แอคทีฟ

เกมสวมบทบาทที่คล้ายกันนำไปสู่การพัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบในโลกคอมพิวเตอร์ในขณะที่วิดีโอเกมคลาสสิกจำนวนมากสร้างตัวละครกลางที่มองเห็นได้ซึ่งผู้ใช้สามารถควบคุมได้ดังนั้นจึงมีการโต้ตอบทางเทคนิคแนวคิดของสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำพัฒนาขึ้นต่อไปด้วยการสร้างเกมบุคคลแรกและหลายเกมโดยการละลายความคิดที่ว่าผู้ใช้กำลังเล่นตัวละครเฉพาะเกมที่มีมุมมองบุคคลที่สองและไม่ค่อยเห็นอวตารสำหรับผู้ใช้อนุญาตให้ผู้ใช้ต้องพึ่งพาบุคลิกและทักษะของเขาหรือเธอมากขึ้นของเกมการเปิดตัวเรื่องราวการแตกแขนงที่สามารถเปลี่ยนกิจกรรมในเกมตามการตัดสินใจของผู้เล่นเพิ่มความรู้สึกของการมีส่วนร่วมส่วนบุคคล แต่ไกลออกไป

การย้ายออกจากอาณาจักรทางจิตและเข้าไปในพื้นที่ของความบันเทิงแบบโต้ตอบทางร่างกายการพัฒนาบางอย่างในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 ตอนนี้ต้องการการมีส่วนร่วมของผู้ใช้มากขึ้นในปี 2010 รูปแบบใหม่ของโปรแกรมที่รู้จักกันในชื่อ Kinect ถูกปล่อยออกมาโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่บันทึกการเคลื่อนไหวของผู้ใช้การแสดงออกทางสีหน้าและการกระทำผ่านเซ็นเซอร์เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของตัวละครบนหน้าจอผู้เชี่ยวชาญบางคนได้รับการยกย่องว่าเป็นความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟรุ่นต่อไปโปรแกรมนี้ถูกมองว่าเป็นอุปสรรคสำคัญในการกำจัดอุปสรรคสำคัญในการโต้ตอบโดยการกำจัดตัวควบคุมเกมและคีย์บอร์ดและช่วยให้ผู้ใช้มีความสามารถทางกายภาพในการดำเนินการโดยตรง