Skip to main content

ความแตกต่างระหว่าง 3D และ 2D ความแตกต่างคืออะไร?

คำศัพท์สามมิติ (3D หรือ 3-D) และสองมิติ (2D หรือ 2-D) มักใช้ในการอ้างอิงถึงการถ่ายภาพและเทคโนโลยีภาพกราฟิกอื่น ๆ เช่นภาพเคลื่อนไหวและกราฟิกคอมพิวเตอร์ความแตกต่างระหว่างภาพ 3D และ 2D คือภาพ 3D เพิ่มการรับรู้ของความลึกในทางกลับกันภาพ 2D มีความสูงและความกว้างเท่านั้นคำว่าสามมิติบางครั้งก็ใช้เพื่ออธิบายรายการทางกายภาพเช่นรูปปั้นหรือมือถือซึ่งสามารถอธิบายได้ว่าเป็นศิลปะสามมิติเมื่อเปรียบเทียบกับภาพวาดสองมิติ

ภาพสามมิติไม่สามารถสร้างได้โดยไม่ต้องการทำซ้ำเอฟเฟกต์ของดวงตาสองดวงที่ทำงานควบคู่ไปซึ่งช่วยให้สามารถรับรู้ถึงผลการรับรู้สามมิติเช่นการรับรู้เชิงลึกเทคโนโลยี 3D ต้นเลียนแบบกระบวนการนี้ด้วยการตั้งค่ากล้องสองตัวหรือเลนส์คู่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยสามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่สมจริงได้อย่างง่ายดายทั้งใน 3D และ 2D

การถ่ายภาพบันทึกภาพสำหรับการทำซ้ำบนพื้นผิวแบนสองมิติเช่นพิมพ์กระดาษหรือหน้าจอแสดงผลสิ่งนี้มีผลของการทำให้ภาพแบนลดหรือกำจัดผลกระทบของความลึกการมองเห็นตามธรรมชาติสร้างเอฟเฟกต์นี้เนื่องจากดวงตาถูกแยกออกจากกันเล็กน้อยทำให้สมองสามารถประมวลผลมุมมองที่แตกต่างกันของภาพเดียวกันได้สองครั้งในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 ช่างภาพพยายามที่จะแก้ไขปัญหานี้ด้วยกล้องสองตัวและกล้องเคลื่อนไหวที่ออกแบบมาเพื่อทำงานควบคู่การดูภาพ“ สามมิติ” เหล่านี้ผ่านผู้ชมพิเศษจำลองผลของการเห็นภาพสามมิติ

คำศัพท์ 3D และ 2D เป็นครั้งแรกที่ได้รับความนิยมใช้เป็นครั้งแรกเนื่องจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์ในช่วงปี 1950 ผู้สร้างภาพยนตร์ฮอลลีวูดทดลองกับภาพยนตร์ 3 มิติเป็นกลไกการตลาดภาพยนตร์เหล่านี้ถ่ายทำด้วยการเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่ากล้องสองตัวพวกเขามีราคาแพงในการผลิตและต้องการให้ผู้ชมสวมแว่นตาพิเศษเพื่อสัมผัสกับเอฟเฟกต์ 3 มิติมีเพียงไม่กี่ภาพยนตร์เหล่านี้ที่กลายเป็นคลาสสิกที่ยั่งยืนส่วนใหญ่อยู่ในประเภทสยองขวัญ/ความสงสัยเช่น

House of Wax , สิ่งมีชีวิตจาก Black Lagoon และ Alfred Hitchcock ของ dial m สำหรับการฆาตกรรมภาพยนตร์ในปี 1980 มีผลลัพธ์ที่คล้ายกันวิดีโอเกมที่เก่าแก่ที่สุดในขณะเดียวกันก็มีกราฟิก 2D แต่ในปี 1980 และ 1990 ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในการประมวลผลคอมพิวเตอร์และหน่วยความจำทำให้ภาพที่สมจริงยิ่งขึ้นในศตวรรษที่ 21 ภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ (CGI) สามารถสร้างเอฟเฟกต์ 3D และ 2D สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่และขนาดเล็กได้เหมือนกันในปี 2009 ภาพยนตร์ของ James Cameron Avatar

บุกเบิกคลื่นลูกใหม่ของ Cinematic 3D โดยการรวมเทคโนโลยี CGI ที่ทันสมัยและการสร้างภาพยนตร์ดิจิตอลในไม่ช้าภาพยนตร์เอฟเฟกต์งบประมาณขนาดใหญ่ของฮอลลีวูดหลายเรื่องตามหลังชุดสูท

ในชีวิตจริงมีความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งระหว่างวิสัยทัศน์ 3D และ 2Dการมองเห็นสามมิติมีส่วนช่วยในการรับรู้เชิงลึกหรือความสามารถในการประเมินระยะทางของวัตถุความจริงเรื่องนี้ได้รับการชี้ให้เห็นอย่างตลกขบขันในซีรีส์โทรทัศน์นิยายวิทยาศาสตร์ Futurama

เพราะหนึ่งในตัวละครหลักของการแสดงลีลามีตาเพียงข้างเดียวแม้จะเป็นนักบินของเรืออวกาศระหว่างดวงดาวลีลามักจะบ่นว่าเธอไม่มีการรับรู้เชิงลึกกระแทกแดกดัน Andre de Toth ผู้กำกับภาพยนตร์ 3 มิติที่มีชื่อเสียง

House of Wax มีตาเพียงข้างเดียวและเขาไม่สามารถมองเห็นได้ใน 3D