Kitap ve filmlerden bilgisayar programlarına ve oyunlara kadar, öğrenme ve eğitim için birçok farklı türde interaktif kaynak vardır. Mevcut kaynak türleri çoğu zaman birisinin ilgilendiği konuya bağlı olacaktır, bununla birlikte farklı konulara kolayca adapte olabilen ve bu nedenle de geniş ölçüde mevcut olan birçok kaynak vardır. Ek teknolojik ekipman gerektirmeyen bazı kaynaklar mevcuttur ve bunlar, derslerin güçlendirilmesine yardımcı olacak etkinlikleri olan kitapları ve pasif dinlemeden daha fazlasını içeren dersleri içerebilir. Ayrıca, öğrencilerin filmlerin aktif olarak izlenmesi ve bilgisayar yazılımının kullanılması gibi çeşitli aktivitelere katılarak öğrenmelerine yardımcı olacak bir dizi interaktif kaynak vardır.
Etkileşimli kaynaklar, öğrencilerin ve öğretmenlerin, öğrenme sürecini etkileşimli ve daha ilgi çekici hale getirmenin yollarını bulmalarına yardımcı olacak kılavuzlar ve kaynaklardır. Belirli bir konu için mevcut kaynak türleri, matematik ve dil gibi genel alanlarda çoğu zaman birçok kaynağa sahip olmasına rağmen, bu konu alanına göre sınırlandırılabilir. Bu kaynakların birçoğu öğretmenlere, öğrencilere ve velilere ücretsiz olarak sunulmaktadır ve öğrenmenin bir sınıfın duvarlarının ötesinde devam etmesine izin vermektedir. Etkileşimli kaynaklar etkin bir şekilde kullanıldığında, bir öğrencinin ne kadar iyi öğrendiğini ve elde tutma düzeyini büyük ölçüde geliştirebilirler.
Pek çok etkileşimli kaynak, bilgisayarların ve diğer teknolojilerin kullanılmasını gerektirse de, böyle bir gereksinim duymadan kullanılabilecek çok sayıda kaynak vardır. Özellikle genç öğrenciler için bulunabilecek pek çok aktivite kitabı vardır, bunlar aktiviteler için kaynak sağlar ve çocukların öğrendiklerini ve öğrenmelerini sağlayan etkileşimli yöntemler sunar. Bu kaynakların çoğu şekilleri, sayıları, harfleri ve çeşitli sözcükleri öğrenmeyi; ancak daha yüksek öğrenme seviyeleri için başka kaynaklar da vardır. Oyunlar, bulmacalar ve bilmeceler içeren kitaplar, soyut düşünceyi ve basit matematik becerilerini teşvik eden tahta oyunları ve flash kartların hepsi kolay bulunabilen ve kullanımı genellikle eğlenceli olan etkileşimli kaynaklardır.
Tam olarak kullanabilmek için bir bilgisayar veya başka bir teknolojiyi gerektiren pek çok etkileşimli kaynak vardır. Filmler, öğrencilerin ses ve video aracılığıyla en kolay sunulabilen materyalleri öğrenmelerine yardımcı olmak için yıllarca sınıflarda kullanılmıştır. Aktif görüntüleme, öğrencilerin bir filmi izleme ve filmle ilgili soruları yanıtlamanın yanı sıra, izlenen materyale göre kendi sorularını ve fikirlerini oluşturma sürecidir. Eğitimsel etkileşimli kaynaklar olarak kullanılabilen bilgisayarlar için pek çok yazılım programları ve oyunlar da vardır. Bunlar arasında basit matematik ve sayı eşleştirme programları, hücreler ve insan vücudu hakkında etkileşimli biyolojik görüntüler ve bir kişinin kahramanca bir macerada savaşmak için kelimeleri hecelemesi gereken oyunlar yer alabilir.


