OpenGL® öğrenmeye yönelik tanıtım eğitimlerinden kütüphanenin ve soyut programlama arayüzünün (API) çok ayrıntılı özelliklerine kadar birçok OpenGL® kitabı bulunmaktadır. Farklı faktörler, geliştirilen gerçek uygulama türü de dahil olmak üzere, belirli bir OpenGL® projesi için hangi kitapların en iyi olduğunu belirleyebilir. En iyi OpenGL® kitaplarını seçerken göz önünde bulundurulması gereken önemli bilgiler, geliştirme için kullanılan işletim sistemi ve kullanılacak programlama dilidir. Uygulama tipi de önemlidir, çünkü bir video oyunu için üç boyutlu (3D) grafik programlamak, bilimsel görselleştirme için kullanılacak bir program yazmaktan çok farklıdır. İhtiyaç duyulan bilginin derinliği de dikkate alınmalıdır, çünkü bazı kitaplar OpenGL® gölgelendirme dilinin nasıl kullanılacağını kapsamayacak, bazıları ise ihtiyaç duyulmayan bir sahne grafiği geliştirmek için çok ayrıntılı bir kapsama sağlayabilir.
OpenGL® kitaplarının en yaygın kullanımlarından biri, kütüphane ve API ile nasıl programlanacağını öğrenmektir. Çekirdek kütüphanenin farklı diller ve işletim sistemleri arasında aynı olması gerekse de pratikte bu her zaman böyle olmaz. API'yi öğrenmek için en iyi OpenGL® kitaplarını ararken, kullanılacak işletim sistemindeki kitaplıkları kullanmayı ve kurmayı kapsayan kitapları seçmek ve sadece tek bir dilde programlama yapmak için olanları ya da çoklu farklı dillerden örnekler.
Gelişmiş programcılar veya OpenGL® ile düzenli olarak çalışan programcılar için en iyi OpenGL® kitaplarının bazıları, kütüphanelerin ve API geliştiricilerin yayınladığı teknik özellikler ve referans kılavuzlarıdır. Bu kitaplar, dilin nasıl bir araya getirildiği, nasıl kullanılması amaçlandığı ve kodlanan bazı sınırlamalar hakkında çok ayrıntılı bilgiler sunar. Bu referanslar her zaman için gerçek programlama örneklerini içermez ve genellikle diğer kitaplarla aynı sırada kullanılır. Resmi referans el kitaplarının bir başka yönü de, bazen kütüphanenin uygulamaları arasındaki gerçek dünyadaki tutarsızlıkları detaylandırmamalarıdır.
Birçok OpenGL® kitabı belirli konulara adanmıştır ve referans kılavuzları ve eğitim kitaplarıyla birlikte kullanılabilir. Bunlar arasında bir OpenGL® render çekirdeği etrafında tamamen operasyonel uygulamaların nasıl birleştirileceğini ya da dile yeni özellikler hakkında kapsamlı bilgi veren kitapları içerir. Bu kadar geniş örnekler veren kitapları seçerken, güncel olduklarından emin olmak ve birisinin API'deki değişiklikleri takip etmesine izin vermek önemlidir. Çok eski olmayan kitapları bulmanın bir başka nedeni de, bazen geliştirme araçlarını veya kullanımdan düşen ya da tamamen kullanımdan kaldırılmış diğer programları kullanmalarıdır.


