3B bilgisayar animasyonu, üç boyutlu (3B) bir grafik programında dijital bir model oluşturup işleyerek yaratılan bir animasyon türüdür. Bu animasyonun yaratılmasının çeşitli yolları vardır, ancak geleneksel iki boyutlu (2D) animasyonda kullanılanlara benzer bir şekilde anahtarlık oluşturma yöntemleri içerir. Bir 3B bilgisayar animasyonu sahnesi bütünüyle görüntülendiğinde, bir sahnenin ayrı elemanlarının ayrı ayrı canlandırılması ve yaratılması ve son animasyon dizisini oluşturmak için bir araya getirilmesi oldukça muhtemeldir.
3B bilgisayar animasyonu oluşturulması, genellikle animasyon uygulanacak nesnenin modellenmesi ile başlar. Modelleme, bir nesnenin sanal 3B alanda yaratıldığı, bir nesnenin ağını oluşturmak için şekiller ve çeşitli araçlar kullanarak ve daha sonra o nesneye farklı dokular uygulayan işlemdir. Model oluşturulduktan sonra, 3D bilgisayar animasyonu oluşturmak için kullanılabilir. Bu tür bir animasyon için, genellikle kullanılan belirli programa bağlı olarak farklı yöntemler kullanılabilir, ancak yazılımdan bağımsız olarak yaygın olan bu tür animasyonlara yönelik belirli yaklaşımlar vardır.
3D bilgisayar animasyonu yaratmanın en kolay yollarından biri keyframing adlı bir süreçtir. Bu, son bir animasyon oluşturmak için değiştirilmiş ve ayarlanmış anahtar çerçevelerin oluşturulmasını içerir. Örneğin bir masanın üzerinde top yuvarlamak isteyenler, başlangıç pozisyonunda topun ilk ana karesini oluşturabilir, animasyonun zamanını değiştirebilir ve ardından bitiş pozisyonunda topun ikinci bir anahtar karesini yaratabilir. . Animatör bu 3B bilgisayar animasyonunu önizlediğinde, top ilk anahtar karede başlar ve ardından ikinci anahtar kareyi ayarladığı süreye bağlı olarak ikinci anahtar kareye hareket eder.
Topun dönerken dönmesi ve topun başında ve sonunda daha gerçekçi görünmesi için topun hızının değiştirilmesi gibi detayların eklenmesi, son 3D bilgisayar animasyonu tamamlanana kadar sonraki adımlarda gerçekleştirilecektir. Elbette bu süreç, canlandırılan nesnenin karmaşıklığına bağlı olarak daha karmaşık hale geliyor. Gülen bir insanı canlandırmak, masanın üzerinde top yuvarlanmasından çok daha karmaşıktır, ancak benzer yöntemler hala kullanılmaktadır.
3D bilgisayar animasyonunun son bir sahnesi, daha sonra bir araya getirilen ayrı parçalar olarak yaratılır. Bir sahne, bir hortum arkasına su püskürtürken aşağı yukarı zıplayan bir adamdan oluşuyorsa ve bir köpek kuyruğunu sallamak üzere yakınlarda duruyorsa, her bir öğe ayrı ayrı yaratılabilir ve canlandırılabilir. Bu üç parça daha sonra ayrı bir arka planla birlikte oluşturulacak ve son bir sahne oluşturmak için çeşitli tabakalar bir araya getirilebilecektir.


