Bir kara tahta sistemi, çoklu kaynaklardan giriş ve işbirliğine olanak sağlayan bir tür yazılım uygulamasıdır. Sistem başlangıçta problem çözme amaçları için, özellikle zor bir sorunun çözülmesi için birkaç farklı disiplinin uzmanlarından girdi talep etmesi durumunda geliştirilmiştir. Sistem, her bir katılımcının başkalarının görmesi için bilgi göndermesine izin veren bir ağ türü olarak çalışır. Yazı tahtası sistemi, kolejler gibi eğitim kurumları tarafından yaygın olarak benimsenmiştir ve bu amaç için özel olarak uygundur. Blackboard öğrenme sistemleri, eğitim içeriğinin ve ödevlerin gönderilmesini ve paylaşılmasını mümkün kılarak, bilgi akışını kolaylaştırarak eğitmenler ve öğrenciler arasında etkin etkileşime izin verir.
Bazı sorunların çözülmesi özellikle zordur ve uygulanabilir bir çözüme ulaşmak için birlikte çalışan birçok insanı gerektirir. Çoğu durumda, bu, dünyanın farklı bölgelerinde bulunan uzmanların işbirliği yapmak için etkili bir yola ihtiyaç duymaları anlamına gelebilir. Blackboard sistemi bu ihtiyacı karşılamak için geliştirilmiştir ve her kişinin diğer katılımcılardan gelen girdileri anında görmesini sağlar. Sistemin bir metaforu, her birinin görmesi için fikir yazabilecekleri tek bir büyük tahta ile bir odada bir araya gelen uzmanlar grubunun biraraya getirilmesi gibidir.
Bir karatahta sistemi, her bir katılımcının bilgisayarını birbirine bağlayan bir ağ olarak çalışan bir yazılım platformudur. Her katılımcı kendi bilgisayarında kurulu uygun bir yazılıma sahiptir ve sisteme giriş yapmak, zaten orada olan bilgileri gözden geçirmek ve kendi girişini göndermek için kullanabilir. Veriler, yazılı materyal, çizelgeler, grafikler ve hatta ses veya video içeriği gibi çeşitli biçimlerde katkıda bulunabilir. Bu şekilde, her bir uzman katkısı ile, her birinin bilgi tabanını ve girişini kullanarak mümkün olan en iyi cevaba ulaşmak için bir çözüm oluşturulabilir ve ince ayar yapılabilir.
Birçok eğitim kurumu, esneklik eğitim kullanımına kolayca adapte edilmesine izin verdiği için, karatahta sisteminin kullanımını eğitmenler ve öğrenciler için bir öğrenme uygulaması olarak benimsemiştir. Eğitmenler ders notları, ilgili videolar ve hatta öğrencilerin istedikleri yerden erişebilmeleri için konu inceleme yarışması oyunları gibi etkileşimli özellikler gibi içerikler yayınlayabilir. Öğrenciler, birbirlerine veya eğitmene sorular ve yorumlar gönderebilir, ayrıca eğitmenin değerlendirmesini tamamlamak için ödevleri tamamlayabilir. Yazı tahtası sistemi, bilgi alışverişini kolaylaştırabilir ve hem eğitmenlerin hem de öğrencilerin aralarındaki iletişimin uygunluğu ve kolaylığı nedeniyle rollerini daha verimli bir şekilde yerine getirmelerine izin verebilir. Sistem, özellikle çevrimiçi kursların kolaylaştırılması için kullanışlıdır, ancak kampüs içi kursların yönetimini de iyileştirebilir.


