Sıradan bir kitlesel çok oyunculu çevrimiçi oyun (MMO) için birkaç tanım vardır. Genel olarak, diğer insan oyuncularla oynanan çevrimiçi bir oyuna atıfta bulunur ve oynamak için büyük miktarlarda özel zaman blokları gerektirmez. Ayrıca bazen kuralların öğrenilmesinin kolay olduğu veya çok gevşek olduğu bir oyuna atıfta bulunabilir. Sıradan bir MMO ara sıra karakter veya arsa ilerlemesinin çok kolay olduğu bir oyun olabilir, böylece oyunun tamamı veya kısa bir süre içinde keşfedilen tüm içeriğe hakim olabilir. Sıradan bir MMO'nun farklı varyasyonları, üç boyutlu (3D) savaş simülasyonlarından ziyade sohbet odaları gibi işlev gören oyunları, savaş odaklı olmayan oyunları, karakter veya arsa ilerlemeyen oyunları ve daha sınırlı sürümleri olan oyunları içerir. daha büyük, rahat olmayan MMO'lar.
"Gündelik MMO" terimi, belirli bir oyun oynamayı veya aslında oyun oynamayı öğrenmeye adamak için çok fazla zamanı olmayan oyuncuları çekmek için bir oyun içindeki bir oyun tarzını tanımlamak için ortaya çıkmıştır. Bunun nedeni, bazı MMO'ların, bir oyuncu belirli bir görevi yerine getirmeyi taahhüt ettiği zaman, görevi tamamlamadığı sürece kazandığı her türlü kazancı kaybedeceği bir oyun yapısı kullanmasıdır. Varsayımsal bir örnek, bulmacayı çözerek karakterini ilerletmeye çalışan bir oyuncu olabilir; bulmacayı tamamlamaya ne kadar yakın faydalar kazandıysa. Oyuncu, bulmaca çözülmeden önce oyundan ayrılmak zorunda kalırsa, tüm artan avantajlar kaybolabilir ve bu avantajları tekrar kazanmak için daha sonraki bir oturumda oynamak için harcanan zamanın tekrarlanması gerekir.
Sıradan bir MMO’nun aksine, sıradan olmayan bir oyun oyunculara kısıtlamalar getirebilir. Bunlar, karakter belirli bir yerde olmadıkça veya belirli bir eylem sırasını gerçekleştirmemişse, oyundan ayrılma cezalarını, birkaç saatlik sürekli oyun süresi alabilen karakter veya arsa ilerlemesini ya da belirli eylemlerin ne zaman olabileceğine dair kesin zaman gereksinimlerini içerebilir. Bazen, oyuncuların doğrudan birbirleriyle mücadele ettiği veya birbirleriyle çarpıştığı oyunlarda olduğu gibi gerçekleştirilir. Bazı oyun tasarım teknikleri, aynı olay dizisinin düzinelerce veya yüzlerce kez tekrarlanması gerekebileceği oyunlarda görülebileceği gibi, gündelik oyunları aktif olarak engeller. Bu talepler normal bir program dahilinde pratik olmayabilir ve bir gün ardı ardına saatlerce uğraşmak istemeyen oyuncular, sıradan MMO oyuncuları olarak bilinir.
Birçok tür olmasına rağmen, sıradan bir MMO genellikle daha rahat bir oyun dinamiğine sahiptir. Oyun içindeki diğer oyuncuların varlığına dayanan veya uzun zaman alan görevler mevcut değildir veya bölümlere ayrılmaz, böylece oyunun geri kalanı için gerekli olmazlar veya birçok seansta kısa sürede tamamlanabilirler. Sıradan bir MMO da genellikle oyuncunun ceza almadan giriş yapmasına veya çıkmasına izin verir. Oyuncuların, kısa bir süre için oynamayı imkansız kılan kuralları koymadan meşgul olmalarını sağlamak için sıradan bir MMO'ya uygulanabilecek olan oyun mantığına yönelik çok çeşitli dengeler vardır.


