Genellikle İnternet kafe olarak da adlandırılan sanal internet, müşterilere bir ücret karşılığında İnternet erişimi sağlayan bir konumdur. Bir restoran, kafe ya da snack bar olabilir ya da insanların dizüstü bilgisayarlarını ya da el bilgisayarlarını Internet'e bağlayabilecekleri istasyonları olabilir. Bağlantı ücretleri normalde kredi kartlarından veya banka kartlarından alınır ve dakika, saat veya saat bölümleriyle hesaplanır.
İlk internet kafe ağı 1991 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde San Francisco, California'da kuruldu. Yirmi beş jetonla çalışan bağlantı terminali şehir genelinde farklı kahvehanelere yerleştirildi ve müşterilerin mesaj alışverişi yapabilecekleri yerel bir bilgisayar ilan panosuna erişmelerini sağladı. 1992'de hizmet, dünya genelinde İnternet posta servislerine bağlantılar içerecek şekilde genişletildi.
İki yıl sonra, kapsamlı bir İnternet erişimi sağlayan ilk siber kafe, Londra, İngiltere'de açıldı. Popülerliği, çeşitli uluslararası konumlarda gelecek yıl boyunca çok sayıda siber kafe açılışına ilham verdi. 1997 yılında Kore'de açılan internet oyun meraklılarına adanmış ilk internet kafe.
Bugün dünyadaki hemen hemen her büyük şehirde çok sayıda siber kafe bulunuyor. Genellikle internete bağlıyken kişisel olarak sosyalleşmek için toplanan yerliler tarafından sıkça kullanılırlar. Önemli sayıda siber kafe kullanıcısı, e-posta ve anında mesajlaşma servisleri aracılığıyla, aileniz ve arkadaşlarınızla iletişimi sağlamak için halka açık erişim bağlantılarını kullanan gezginlerdir. Birçok insan kafe hizmetlerini, seyahatlerinin resimlerini e-posta ile göndermek için başkalarının eğlencesi için eve götürür.
Kore'de ortaya çıkan video oyunu cyber cafe modeli birçok şehirde genişletildi ve geliştirildi. Bu konumlar tipik olarak gelişmiş çevrimiçi oyunlara uyum sağlamak için tasarlanmış özel yapım bilgisayarlara sahiptir. Çevrimiçi yarışmalar genellikle tüm dünyada sık sık bulunan birkaç oyuncu tarafından aynı anda oynanır. Bu oyun kafe fenomeni, eskiden siber oyun oynamayı sevenler tarafından sıkça karşılaşılan video oyunlarının popülaritesini büyük ölçüde etkiledi. Bu oyun salonlarının önemli bir kısmı siber kafelere dönüşüm için düşünülüyor.
Siber kafelerin popülerlik kazandığı aynı dönemde siber kiosklar tanıtıldı. Bu İnternet erişim kabinleri ilk önce havaalanları ve halk kütüphanelerinde göründü ve hareket halindeyken randevuları ve bilgileri doğrulamak için sık sık çok kısa bir süre boyunca kullanılıyor. Benzer bağlantılar genellikle kolaylık sağlamak için sabit veya saatlik ücret ödeyen tatil köylerinin, motellerin, otellerin ve seyir hatlarının konukları için mevcuttur. Bu konuk bağlantılarının birçoğu kablosuz internet erişimi de sunuyor.


